(201-220-20)-設計群四技二專設計概論

開始測驗時間:2025-09-29 11:23:43
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  考試題目
( )1.高級職業學校設計群課程的共同核心知能結構門類,不含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-14)
(1)影像剪輯
(2)設計圖法
(3)基本設計
(4)I don't know
(5)繪畫基礎
( )2.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為       (第4章:設計的相關技術-20)
(1)I don't know
(2)生活所需的實用性
(3)運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(4)美感與機能兼具的特性
(5)象徵自己身分與地位符號的階級性
( )3.下列對素描的敘述,何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-3)
(1)光與影可表現物體的質感
(2)反射光的表現可加強立體感
(3)愈接近物體的影子愈不清楚
(4)I don't know
(5)光與影可表現物體的立體感
( )4.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子?       (第4章:設計的相關技術-6)
(1)羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(2)I don't know
(3)查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(4)查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(5)麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
( )5.設計的時代歷程中可分為四個時期,其中不包含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-19)
(1)設計元素中自我探索時期
(2)超越自然時期
(3)I don't know
(4)超物設計中表達自我時期
(5)在法度中自我實現時期
( )6.對於一般符合通用設計(Universal Design)的產品,下列敘述何者正確? (90 二計設概)       (第4章:設計的相關技術-1)
(1)I don't know
(2)產品美感較差
(3)無法減低使用者的心理排斥
(4)可以滿足更多使用者的需求
(5)較不容易操作使用
( )7.有關90 年代迄今的平面設計活動,下列陳述,何者較不正確?       (第4章:設計的相關技術-9)
(1)設計師經常用傳統媒體海報來大顯身手
(2)出色的設計師大多集中在弱勢的第三世界國家
(3)I don't know
(4)國際衝突、種族歧視、愛滋病威脅、全球化效應經常成標題
(5)家喻戶曉的標語經常被顛覆,形成另類新語言
( )8.下列何者不是從科技的演進技術發展中級階段的適切技術       (第4章:設計的相關技術-17)
(1)只需小團體成員操作
(2)使用地區性的材料和勞力
(3)I don't know
(4)費用高昂
(5)簡單有彈性
( )9.「高科技」風格(High Tech)的設計興起於1970 年代,主要在刻意表現高科技的成就與美學的設計精神,下列有關高科技風格的敘述何者錯誤? (92 二技工設)       (第4章:設計的相關技術-7)
(1)設計風格的起源為1960 年代電腦商品化後的電晶體技術形象的表現
(2)經常強調產品整體形象輕盈、速度、裝配靈活的特點
(3)處理上,有時將產品本應隱蔽的內部結構、組件加以有意識的裸露
(4)I don't know
(5)其設計的特徵是喜歡應用鋼、鋁或合金材料
( )10.有關產品設計的表現技法,對「質感」的敘述,下列何者不正確?(90 二技工設)       (第4章:設計的相關技術-2)
(1)質感的表現通常以寫生的方式來觀察與訓練
(2)I don't know
(3)所謂質感就是指「物質的感覺」
(4)表現產品的質感,得靠明、暗調子的處理
(5)產品的質感完全取決於該產品的造形
( )11.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是       (第4章:設計的相關技術-15)
(1)數位設計
(2)設計概論
(3)I don't know
(4)設計與生活
(5)造形原理
( )12.有關產品設計的表現技法,對麥克筆畫法的敘述,下列何者不正確?       (第4章:設計的相關技術-4)
(1)平塗時,利用漸層的變化可表現產品的明暗
(2)利用背景漸層畫法,最能迅速且多樣化地表現設計構想
(3)利用背景漸層畫法,圖中較淺的部分通常是被用來表現產品最重要的地方
(4)I don't know
(5)麥克筆直接平塗可精確忠實地表現設計構想
( )13.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-11)
(1)色彩學
(2)數位設計
(3)基本設計
(4)I don't know
(5)設計概論
( )14.下列哪一家企業的商品,最能代表戰後德國「新機能主義」(New Functionalism)的具體呈現? (94 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-8)
(1)德國西門子(Siemens)
(2)德國羅溫塔(Rowenta)
(3)德國百靈(Braun)
(4)I don't know
(5)德國電氣公司(AEG)
( )15.社會思潮因子之外,另加上科技的發展,如醫學、電子、網路……等的發明進步,都使得設計思想不能再停留在只有造形新穎的境界而已。這時期的設計需要思考許多,但不包含下列何者?       (第4章:設計的相關技術-13)
(1)當代人文的思想
(2)科技的利用性
(3)歷史記憶的回顧
(4)思考的單向性
(5)I don't know
( )16.下列有關自1970 年代以來興起的「高科技」(High Tech)風格的敘述,何者錯誤?(92 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-5)
(1)「高科技」的設計形式是要完全展示現代科技之美
(2)「高科技」的設計形式反對過分注重技術
(3)「高科技」的設計追求利用古舊、自然的材料,再重新賦予現代的設計形式
(4)「高科技」的設計概念中,「高」指的是追求高品味之意
(5)I don't know
( )17.十九世紀到二十世紀中為現代設計蓬勃發展的時期,其中不包括何者時代因素?       (第4章:設計的相關技術-12)
(1)現代設計理念
(2)雷射科技技術
(3)哲學發展
(4)I don't know
(5)工業革命
( )18.對於設計鑑賞的敘述何者為非?       (第4章:設計的相關技術-18)
(1)教人如何掌握重點,辨別設計物上的多元價值
(2)I don't know
(3)屬於設計教育的一環
(4)單獨從設計品的外觀美感角度出發
(5)是初學者必經的歷程與課題
( )19.美國西北大學電腦科學與心理學教授唐納.諾曼(Donald A. Norman)的新著,探討我們為何喜歡(或討厭)日常用品,其書名為何? (95 二技設概)       (第4章:設計的相關技術-10)
(1)情感設計
(2)搞設計
(3)設計時尚
(4)IDEA 物語
(5)I don't know
( )20.向生物界學習、模仿,或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示的設計為:       (第4章:設計的相關技術-16)
(1)I don't know
(2)海報設計
(3)廣告設計
(4)平面設計
(5)仿生設計
 
  

池田大作名言:【10、隻有人,才能作出有價值的對話,所以重視對話,方是“人的證明”。】
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