(任選80題)設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-04-24 07:08:58
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  考試題目
( )1.下列何者不是美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek)「為真實的世界設計」中提出的觀點?       (第3章 設計及環境-131)
(1)設計不僅應該只為健康人服務,更應該考量為殘疾者服務
(2)設計應遵循自然法則、取法自然概念,並追求與大自然融合的人性化設計
(3)I don't know
(4)設計應該考量地球的有限資源使用問題
(5)設計應為廣大人民服務,包括第三世界國家,而非僅止於富裕階級
( )2.關於國內各鄉鎮的地方文化行銷特色、產業經濟或節慶活動,下列何者完全正確?       (第3章 設計及環境-59)
(1)水里的木雕;宜蘭的水果   
(2)三義的宗教;白河的蔥蒜節
(3)I don't know
(4)大甲的蛇窯;卓蘭的蓮花節 
(5)內灣的漫畫;柳營的酪農節
( )3.「設計」可以說是一種「什麼」的技術?       (第2章 設計原理-103)
(1)表現自我
(2)I don't know
(3)服務社會
(4)安定心靈
(5)娛樂人們
( )4.請問下列哪一種行為,並未觸犯著作權法?       (第1章 發現設計-101)
(1)I don't know
(2)聽演講時深受講者說的內容感動,因此拿出手機錄下一段放在臉書上分享給大家
(3)為了完成報告,下載網路文章進行少量引用,並註明出處
(4)自己購買正版軟體後,同時複製1份借給朋友安裝
(5)大賣場為了提供良好消費環境,播放流行音樂CD
( )5.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出?       (第3章 設計及環境-93)
(1)英國倫敦公約
(2)美國華盛頓公約
(3)I don't know
(4)巴西地球高峰會
(5)日本京都議定書
( )6.仿生設計是向生物學習,很多產品或建築中都可以看到仿生的概念,下列哪一個建築設計沒有此設計理念?       (第3章 設計及環境-17)
(1)臺北北投圖書館
(2)I don't know
(3)東海路思義教堂
(4)雪梨歌劇院
(5)臺中歌劇院
( )7.大明於設計學校畢業後準備進入職場,在政府鼓勵創新創業的政策之下,他決定自行創業,接案設計,他的工作內容及型態最有可能是屬於下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-21)
(1)I don't know
(2)in house designer
(3)design house designer
(4)work from home designer
(5)freelance designer
( )8.臺灣的設計歷史發展被界定為文化上的尋根熱潮的時期是在民國:       (第4章 設計的演變與發展-175)
(1)70年代
(2)80年代
(3)I don't know
(4)50年代
(5)60年代
( )9.下列何種敘述是在描寫設計的心理機能?       (第2章 設計原理-14)
(1)主要是視覺美感的效果
(2)主要是順應人因工程
(3)I don't know
(4)主要是針對設計的材料與結構機能
(5)主要是讓使用者感到舒適安全
( )10.在綠建築9大指標中,採用低逸散性、低污染、可循環利用、廢棄物再利用之建材等是屬於下列哪一種指標?       (第3章 設計及環境-145)
(1)室內環境指標
(2)I don't know
(3)基地保水指標
(4)廢棄物減量指標
(5)汙水與垃圾改善指標
( )11.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-94)
(1)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格
(2)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義
(3)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
(4)I don't know
(5)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術
( )12.羅馬文化的造形藝術具有下列何種特徵?       (第5章 設計的知識體系與產業-10)
(1)最大的特色是水泥的使用與大規模運用拱型建築
(2)教堂以高、直、尖的造形著稱
(3)I don't know
(4)以人體與精神為內容主題,轉為神話與傳說的表達
(5)顯示出君王、權貴階級的貴族造形美
( )13.下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?       (第5章 設計的知識體系與產業-85)
(1)全息投影
(2)浮空投影
(3)I don't know
(4)虛擬實境
(5)地理定位資訊服務(LBS)
( )14.有關設計運動的敘述,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-41)
(1)慕夏(A. Mucha)是新藝術運動法國的代表人物
(2)1851 年愛丁堡世界博覽會的粗糙機械製品,引起威廉.莫里斯(W. Morris)發動美術工藝運動
(3)曼菲斯(Memphis)小組是裝飾藝術風格義大利的代表設計團體
(4)流線型風格主張直線和對稱的抽象幾何形式
(5)I don't know
( )15.虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-88)
(1)I don't know
(2)Implementation
(3)Imagination
(4)Interaction
(5)Immersion
( )16.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?       (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)戰鬥數值的設定
(2)I don't know
(3)企劃書的撰寫
(4)創意的發想與整理
(5)遊戲角色的製作
( )17.臺灣原住民族中,少數族群有「紋面」的特有傳統文化,西元2022年6月臺灣最後一位紋面的賽德克族女性長者,已在花蓮縣卓溪鄉山里部落過世。文面傳統就台灣文化資產而言,具有重要歷史意義,如今只有從歷史影像的紀錄,才能看到這個文化痕跡了,有關臺灣原住民族紋面的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-68)
(1)臺灣原住民族紋面所象徵的涵義主要指成年已婚,可獨立自主生活
(2)紋面又稱刺面、黥面,是在臉上刺青的傳統習俗,主要流行於南島語族之中
(3)臺灣諸多原住民族中僅魯凱族、排灣族、布農族、賽德克族擁有文面習俗
(4)男子一般紋在上額和下巴,女子則是上額及兩頰,並以不同圖紋分辨不同家族譜系
(5)I don't know
( )18.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?       (第1章 發現設計-50)
(1)動線
(2)美感
(3)結構
(4)色彩
(5)I don't know
( )19.一個優秀的設計工作者,首先要       (第5章 設計的知識體系與產業-62)
(1)蒐集資料
(2)I don't know
(3)酗酒想點子
(4)憑空想像
(5)抄襲他人作品
( )20.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何 者為評選設計之都的國際組織?       (第4章 設計的演變與發展-152)
(1)I don't know
(2)國際設計聯盟(International Design Alliance;IDA)
(3)國際工業設計社團協會(International Council of Societies of Industrial Design;ICSID)
(4)國際帄面設計協會(International Council of Graphic Design Associations; ICOGRADA)
(5)國際室內建築師暨設計師團體聯盟(International Federation of Interior Architects / Designers;IFI)
( )21.有關德國包浩斯( Bauhaus )設計學院對設計教育的重大改革,以下何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-12)
(1)相較於著重結構素描與透視法正確的美術教育,包浩斯強調人體與石膏像素描
(2)I don't know
(3)相較於偏重個人主義式的美術教育,包浩斯強調團隊合作的設計方式
(4)相較於自由浪漫色彩較濃厚的美術教育,包浩斯強調標準化與有紀律的設計
(5)相較於著重純粹視覺表現的美術教育,包浩斯強調科學基礎與藝術表現的結合
( )22.日本學者山永耕平(Yamanaga Kouhei)將環境設計的類別分為哪四類?       (第3章 設計及環境-41)
(1)都市環境、資訊環境、休閒環境、舒適環境
(2)數位環境、社會環境、人文環境、商業環境
(3)社會環境、自然環境、複合環境、人工環境
(4)都市環境、社會環境、舒適環境、休閒環境
(5)I don't know
( )23.下面圖形中哪一項作品屬於歐普藝術(Optical Art)?       (第4章 設計的演變與發展-140)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )24. 文化創意產業結合了藝術的創造力與經濟生產力,有關文化創意產業的內容,下列何者不包含在內?       (第3章 設計及環境-82)
(1)工藝時尚設計
(2)表演服務
(3)智慧財產權
(4)社區總體營造
(5)I don't know
( )25.請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年?       (第1章 發現設計-82)
(1)I don't know
(2)10年
(3)20年
(4)15年
(5)30年
( )26.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項?       (第3章 設計及環境-112)
(1)Recycle
(2)Reduce
(3)Replace
(4)I don't know
(5)Reuse
( )27.下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤?       (第2章 設計原理-65)
(1)垂直思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性,因此非常適合應用在學術研究上
(2)垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題
(3)垂直思考法又稱為直向思維或線性思維,是屬於一種收斂性思考
(4)I don't know
(5)垂直思考法是由亞里斯多德(Aristotle)所提出
( )28.通用設計隨著高齡化社會越來越受到重視,下列何者不符合麥斯(Ronald L. Mace)所提出的通用設計理念?       (第3章 設計及環境-53)
(1)容許操作錯誤,將意外所導致的不利後果降到最低
(2)不論使用者的經驗、知識、語言能力都可以簡單及直覺的使用
(3)省時:可以很快的完成操作
(4)公平使用:對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘
(5)I don't know
( )29.下列何者不是 3D 製作工具軟體?       (第5章 設計的知識體系與產業-74)
(1)Zbrush
(2)Corel Painter
(3)I don't know
(4)Sketchup
(5)Maya
( )30.請問下列有關動機(Motivation)與意念(Idea)的敘述,何者有誤?       (第2章 設計原理-2)
(1)動機是具有方向、強度和持續性的,可驅使人們產生行為
(2)意念指的是想法或念頭,包含了對事物的看法及意見
(3)動機和意念都固定不變,才能有效驅使人們產生行為
(4)動機和意念會隨時改變,增強或變弱,而使行為產生改變
(5)I don't know
( )31.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情?       (第5章 設計的知識體系與產業-14)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )32.代表臺灣年度設計的最高榮譽國家設計獎,於2009年改稱為「金點設計獎」,其英文名稱是:       (第4章 設計的演變與發展-158)
(1)Golden Point Design Award
(2)Golden Design Award
(3)I don't know
(4)Golden Pin Design Award
(5)Golden Dot Award
( )33.近代設計史是由哪個國家開始?       (第4章 設計的演變與發展-32)
(1)I don't know
(2)日本
(3)英國
(4)美國
(5)德國
( )34.可口可樂公司的企業形象系統及產品造形是何人所設計?       (第4章 設計的演變與發展-103)
(1)理查.漢彌頓(Richard Hamilton)
(2)雷蒙.洛伊威(Raymond Loewy)
(3)I don't know
(4)安迪.沃荷(Andy Warhol)
(5)查理斯.詹克斯(Charles Jencks)
( )35.下圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎(The Independent Music Awards)「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品?        (第4章 設計的演變與發展-160)
(1)李明道
(2)蕭青陽
(3)I don't know
(4)古又文
(5)聶永貞
( )36.西方設計與藝術教育的引導潮流,自十七世紀以後的移轉情形是:       (第4章 設計的演變與發展-99)
(1)法國→德國國→義大利
(2)西班牙→義大利→美國
(3)I don't know
(4)義大利→法國→德國
(5)美國→英國→義大利
( )37.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證?       (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)電腦輔助設計工具的普及
(2)I don't know
(3)產品的微型化和去物質化( dematerialization )
(4)產品語意學和運用隱喻的造形設計
(5)未來主義( Futurism )的興起
( )38.近年來興起許多地方藝術節慶策展,促進地方的觀光與文化振興,此為環境設計在文化上的實踐,下列在此方面的相關起源與敘述何者正確?       (第3章 設計及環境-61)
(1)2021年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從家鄉至城市發展,學習科技創新發展
(2)I don't know
(3)臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向
(4)文化部提出「OTOP 地方特色」文化產業整合政策,提出「一城一鄉,自主自好」的概念
(5)地方節慶文化品牌化,例如苗栗三義的木雕藝術節、北投樂活節、東勢新丁粄節、宜蘭葱蒜節等
( )39.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?       (第5章 設計的知識體系與產業-69)
(1)I don't know
(2)逐格調整技術
(3)動作捕捉技術
(4)程序式技術
(5)程式語法技術
( )40.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為?       (第2章 設計原理-59)
(1)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test)
(2)同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(3)I don't know
(4)需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(5)同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)
( )41.如下圖,台北市劍潭的馬賽克壁畫「水牛圖」是由下列哪位大師所設計的?       (第4章 設計的演變與發展-155)
(1)陳澄波
(2)廖繼春
(3)顏水龍
(4)I don't know
(5)李梅樹
( )42.下列有關紅屋之敘述,何者為非?       (第4章 設計的演變與發展-110)
(1)佩夫斯納說「紅屋內部構造讓人感覺十分率性」
(2)I don't know
(3)紅屋的設計是由外而內,把建築外觀當首要考慮
(4)莫里斯希望「紅屋」成為世界最美麗的建築物
(5)係1859年莫里斯請韋伯所設計的
( )43.有關都市化環境設計的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-30)
(1)地下化環境是伴隨高層化環境的發展,包含捷運、地下鐵等
(2)I don't know
(3)當人口逐漸密集、工商發達之情況,為達到平衡將走向資訊化
(4)世界上最大的人工島在大阪灣,解決了土地狹小之問題
(5)都市化設計中,容積率即為房屋投影面積與基地面積的比率
( )44.臺灣的設計類術科考試與其他各國教育制度選材方式相較的話,已逐漸展出許多特質,不包括:       (第4章 設計的演變與發展-176)
(1)專業藝術教育與通識藝術教育自高中開始分化
(2)舊有師範體系應用術科考試比例最大,開始注重藝術學能
(3)I don't know
(4)參酌與跟隨日本大學入學制度
(5)以學科考試方式引導術科考試
( )45.關於流線型風格的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-37)
(1)和流體力學有關
(2)代表的作品有雷蒙.洛伊(Raymond Loewy)設計的火車頭和可口可樂的瓶身造形
(3)設計手法新奇,反映年輕人市場為主的大眾藝術
(4)I don't know
(5)起源於 1930 年代的美國
( )46.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的 「技術百科全書」是:       (第5章 設計的知識體系與產業-9)
(1)I don't know
(2)魯班經
(3)考工記
(4)營造法式
(5)天工開物
( )47.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-86)
(1)I don't know
(2)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(3)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(4)產品設計較重視「大量生產」
(5)產品設計需考慮「市場需求」
( )48.下列何者並非設計的基本原則?       (第2章 設計原理-26)
(1)設計的實用性
(2)設計的目的性
(3)設計的愉悅性
(4)I don't know
(5)設計的經濟性
( )49.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的?       (第4章 設計的演變與發展-52)
(1)後現代設計(Postmodernism)
(2)美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement)
(3)I don't know
(4)風格派(De Stijl)
(5)國際式樣(International Style)
( )50.下列何者為我國內政部發表之「綠建築標章」?       (第3章 設計及環境-147)
(1) 
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
( )51.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確?       (第2章 設計原理-102)
(1)G-Mark / 日本設計振興會
(2)iF /德國漢諾威工業設計論壇
(3)IDA / 國際設計聯盟
(4)德國紅點/德國柏林設計協會
(5)I don't know
( )52.下列有關「臺灣設計」的配對,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-172)
(1)臺灣總統府/長野宇平治
(2)臺中東海大學路思義教堂/李祖原
(3)I don't know
(4)臺灣電影海報:俠女/陳子福公司
(5)司毛克牙粉海報設計/顏水龍
( )53.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在2007年共同組合成的「國際設計聯盟」(International Design Alliance, IDA)並不包括下列何者?       (第4章 設計的演變與發展-157)
(1)IFI
(2)IDCN
(3)ICSID
(4)ICOGRADA
(5)I don't know
( )54.妮姬.聖法爾妮姬.聖法爾(Niki de Saint Phalle)的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品?       (第4章 設計的演變與發展-28)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )55.臺灣「設計」觀念的導入是由       (第4章 設計的演變與發展-173)
(1)荷蘭人引進歐洲的設計風格
(2)美國人引進美國的設計風格
(3)日本人引進日本的設計風格
(4)日本人引進歐洲的設計風格
(5)I don't know
( )56.請問專利法條中,「發明」的保護期為幾年?       (第1章 發現設計-81)
(1)30年
(2)I don't know
(3)10年
(4)20年
(5)15年
( )57.有關設計的主客體關係,下列敘述何者正確?       (第1章 發現設計-65)
(1)在因果關係中,「因」較符合對客體的描述
(2)設計的內容為主體,形式為客體
(3)客體屬於形而上的層次
(4)I don't know
(5)創作理念屬於客體
( )58.世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-17)
(1)英國皇家藝術學院(Royal College of Art) 是世界上唯一一所具有所有藝術與設計類學位的大學
(2)I don't know
(3)德國設計教育主要有三大選擇:工業設計(產品設計)、傳媒設計(視覺傳達)、建築專業
(4)日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉
(5)在法國有些私立教育集團提供奢侈品等領域的高等教育課程,如:香水學院、寶石學院
( )59.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?       (第1章 發現設計-12)
(1)2 → 4 → 1 → 3
(2)3 → 2 → 4 → 1
(3)I don't know
(4)1 → 3 → 2 → 4
(5)4 → 2 → 1 → 3
( )60.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-169)
(1)中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心
(2)I don't know
(3)中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
(4)中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院
(5)中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
( )61.請問下圖的海報設計,是屬於下列那一種藝術流派?       (第4章 設計的演變與發展-127)
(1)I don't know
(2)新藝術(Art Nouvea)
(3)風格派(De Stijl)
(4)裝飾藝術(Art Deco)
(5)普普藝術(Pop Art)
( )62.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色?       (第4章 設計的演變與發展-6)
(1)I don't know
(2)有機形態
(3)水平線、垂直線或斜線
(4)三原色與無彩色
(5)崇尚數理法則的形式
( )63.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本原則或規範」是哪一個要因?       (第2章 設計原理-5)
(1)目的因
(2)I don't know
(3)動力因
(4)質料因
(5)形式因
( )64.以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題:       (第4章 設計的演變與發展-65)
(1)孔雀
(2)
(3)百合花
(4)美女
(5)I don't know
( )65.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?        (第3章 設計及環境-20)
(1)屏東縣萬金村天主堂
(2)高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
(3)I don't know
(4)宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
(5)台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
( )66.如果我們將設計思考成一種實用藝術,那麼有關圖形符號設計原則的敘述,何者較不合理?       (第2章 設計原理-97)
(1)容易懂
(2)兼具美感與機能
(3)造形簡潔、單純
(4)I don't know
(5)愈寫實愈好
( )67.請問設計的主客體關係中,下列哪一種較符合設計的「主體」?       (第1章 發現設計-63)
(1)物件
(2)產品
(3)設計形式
(4)I don't know
(5)設計師的思想及概念
( )68.下列何者不是設計形成的因素?       (第2章 設計原理-100)
(1)動機與意念
(2)功能與目標
(3)實驗與測量
(4)材料與技巧
(5)I don't know
( )69.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?       (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)I don't know
( )70.遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?       (第5章 設計的知識體系與產業-67)
(1)RTS 是指養成類遊戲
(2)I don't know
(3)A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲
(4)FPS 是指第一人稱射擊遊戲
(5)SPG 是指運動類遊戲
( )71.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力?       (第4章 設計的演變與發展-45)
(1)I don't know
(2)美術工藝運動
(3)新藝術
(4)包浩斯
(5)曼菲斯
( )72.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?       (第5章 設計的知識體系與產業-73)
(1)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖
(2)I don't know
(3)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求
(4)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化
(5)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量
( )73.曾提出:「形態與機能是一體的」(Shape and function are one)為何人?       (第2章 設計原理-9)
(1)法蘭克‧ 洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright)
(2)蘇利文(Louis Henri Sullivan)
(3)亞里斯多德(Aristotle)
(4)菲利普.史塔克(Philippe Starck)
(5)I don't know
( )74.下列有關仿生設計方式的敘述,何者正確?       (第3章 設計及環境-12)
(1)I don't know
(2)人類利用自然的物品,加以潤飾與加工,以改變原有型態
(3)設計師結合自然力量與天然素材,在不破壞環境的原則下,與大地共同創造出作品
(4)模擬人體造形,製作出骨骼曲線形狀的椅子
(5)大自然的力量形塑而成的天然造形,例如野柳的女王頭
( )75.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(2)I don't know
(3)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(4)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(5)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
( )76.下列有關各設計領域的意義,何者有誤?       (第1章 發現設計-32)
(1)視覺傳達設計是有計畫性的將事物以視覺化方式傳播給特定群眾
(2)空間設計是以使用該空間的人們為對象,進行建築物內外部的設計
(3)產品設計是以手工製作為主,機械製作為輔,具有精緻多樣化的設計
(4)時尚設計主要以裝飾人體為主,亦可表達身份地位
(5)I don't know
( )77.對於「近代設計思潮」與其「領導人物」之配對,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-66)
(1)美國建築芝加哥派/萊特
(2)風格派/都斯伯格
(3)I don't know
(4)新藝術運動/羅威
(5)德國工藝製造聯盟/慕特修斯
( )78.請問我國的智慧財產相關業物是由哪一個單位負責?       (第1章 發現設計-77)
(1)內政部智慧財產局
(2)I don't know
(3)經濟部智慧財產局
(4)內政部國有財產署
(5)法務部調查局
( )79.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-14)
(1)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
(2)I don't know
(3)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術
(4)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格
(5)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義
( )80.臺北市獲選為 2016 年世界設計之都(World Design Capital),其提出的主題是       (第4章 設計的演變與發展-162)
(1)Live Design Transform Life
(2)Design Driven City
(3)Adaptive City
(4)Design for All
(5)I don't know
 
  

池田大作名言:【59、人本身才是自己人生的主人。】
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