(任選80題)設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-07-13 05:06:03
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  考試題目
( )1.國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則?       (第3章 設計及環境-110)
(1)Reuse
(2)Recycle
(3)I don't know
(4)Resell
(5)Reduce
( )2.有關環境的相關說明,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-6)
(1)依據環境分類表,心理層面包含物理性環境、地理性環境、心理性環境及行動性環境
(2)空間藉著區隔產生「區塊」,例如住宅中的房間屬於「從屬空間」
(3)古希臘人認為「地、火、水、木」為自然的四種元素
(4)環境設計一詞最早源於1980年代的德國
(5)I don't know
( )3.以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題:       (第4章 設計的演變與發展-65)
(1)
(2)百合花
(3)美女
(4)I don't know
(5)孔雀
( )4.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確?       (第2章 設計原理-76)
(1)I don't know
(2)1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
(3)是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(4)思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
(5)進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
( )5.「新藝術」的名稱出自於哪一城市的藝術商店?       (第4章 設計的演變與發展-90)
(1)羅馬
(2)I don't know
(3)倫敦
(4)巴黎
(5)紐約
( )6.下列設計何者不是通用設計(Universal Design)之設計概念?       (第3章 設計及環境-55)
(1) 
(2)  
(3)
(4)I don't know
(5)
( )7.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?        (第4章 設計的演變與發展-38)
(1)32145
(2)I don't know
(3)12534
(4)13254
(5)21453
( )8.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-94)
(1)I don't know
(2)電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
(3)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(4)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件
(5)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
( )9.請問產品設計與工藝設計的最大不同在於?       (第1章 發現設計-47)
(1)I don't know
(2)產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低
(3)產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度
(4)產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高
(5)產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性
( )10.107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程?        (第2章 設計原理-87)
(1)編碼
(2)接受者
(3)解碼
(4)I don't know
(5)媒介物
( )11.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow ) 主張人類對生活的需求優先順序,下列何者正確?       (第2章 設計原理-17)
(1)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現
(2)I don't know
(3)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 尊重認同 > 自我實現
(4)安全需求 > 生理需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同
(5)生理需求 > 安全需求 > 社會需求 > 自我實現 > 尊重認同
( )12.設計可以透過符號來傳達,例如:一個禁止通行的交通標誌造形即簡單的呈現出符號學中所說的「符徵」,那麼它對人們的可能實質意義與符號學上的名稱分別是?       (第2章 設計原理-104)
(1)自己怎麼想都可以/符意
(2)一個紅色的圖案/符號
(3)圓圈圈與一條斜線/符咒
(4)不要再前進了/符旨
(5)I don't know
( )13.在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是       (第5章 設計的知識體系與產業-91)
(1)智慧商數
(2)情緒商數
(3)逆境商數
(4)道德商數
(5)I don't know
( )14.下列有關於「設計」的相關敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-2)
(1)設計這一詞包括了我們周圍的所有物品
(2)設計可為生活加值,讓生活條件更美好
(3)設計包容了人雙手所創造出來的所有物品
(4)設計可以取代藝術,是目前全世界的主流
(5)I don't know
( )15.有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-139)
(1)省水器材
(2)通風節能
(3)生物單一化
(4)再生建材利用
(5)I don't know
( )16.山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確?       (第3章 設計及環境-40)
(1)舒適環境:營造回歸自然的氣氛
(2)都市環境:地下化與人工島的發展
(3)I don't know
(4)休閒環境:田園都市構想
(5)資訊環境:人機介面的發展
( )17.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?       (第5章 設計的知識體系與產業-69)
(1)I don't know
(2)逐格調整技術
(3)動作捕捉技術
(4)程序式技術
(5)程式語法技術
( )18.關於設計師提出的設計理念之敘述,下列何者是錯誤的?       (第4章 設計的演變與發展-132)
(1)莫里斯(William Morris)提出「如果藝術不能與眾人分享,藝術還有什麼價值」,意指藝術(設計)是為大多數人服務的
(2)I don't know
(3)范裘利(Robert Venturi)提出「Less is More」(少即多),倡導極簡主義、簡單就是美的設計理念
(4)豪菲(Thomas Hauffe)提出「設計無所不再」,意指生活中無時無刻、任何東西都脫離不了設計
(5)柯比意(Le Corbusier)提出「The house to live in machine」(房屋是人類居住的機器),意指建築設計需注重人體尺寸與實用操作機能
( )19.下列何者不是「包浩斯」學校的教師?       (第4章 設計的演變與發展-112)
(1)那基
(2)蒙德里安
(3)I don't know
(4)康丁斯基
(5)克利
( )20.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?       (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)I don't know
( )21.以下關於包裝設計的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-36)
(1)「工業包裝」的主要目的著重於保護商品、運輸和倉儲的功能
(2)現今的包裝設計為達永續及友善環境,紛紛走向無包裝的設計
(3)「商業包裝」亦有保護商品的作用
(4)I don't know
(5)「商業包裝」是具美觀及個別化的包裝外觀,主要目的是為了促進銷售
( )22.仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法?       (第3章 設計及環境-15)
(1)綠色設計
(2)隱喻設計
(3)文創設計
(4)I don't know
(5)仿生設計
( )23.老師這禮拜要考近代設計史的內容,請問學生要從哪一設計時期開始準備才是為近代設計史的開端?       (第4章 設計的演變與發展-62)
(1)新藝術運動
(2)巴洛克
(3)I don't know
(4)浪漫主義
(5)美術工藝運動
( )24.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在2007年共同組合成的「國際設計聯盟」(International Design Alliance, IDA)並不包括下列何者?       (第4章 設計的演變與發展-157)
(1)IDCN
(2)ICSID
(3)ICOGRADA
(4)I don't know
(5)IFI
( )25.臺灣廣告蓬勃發展,中國時報系繼「時報廣告金像獎」後針對學生舉辦的廣告獎項為:       (第4章 設計的演變與發展-177)
(1)金犢獎
(2)金熊獎
(3)金句獎
(4)I don't know
(5)金獅獎
( )26.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-153)
(1)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(2)I don't know
(3)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件
(4)自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
(5)電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
( )27.下列哪一位著名藝術家將造形抽象至垂直與水平的線與面構成?       (第4章 設計的演變與發展-16)
(1)蒙德里安(Mondrian)
(2)康丁斯基(Kandinsky)
(3)I don't know
(4)秀拉(Seurat)
(5)高更(Gauguin)
( )28.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?       (第2章 設計原理-55)
(1)模型費用的比價
(2)細部的設計發展
(3)設計方案的完成
(4)I don't know
(5)設計任務與資源的分配
( )29.純純將執行一個包裝設計專案,專案委託者期待純純導入綠色設計的概念,有關綠色設計的特徵,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-127)
(1)I don't know
(2)需因應包裝尺寸與造形收納條件、運送材積的效率調整設計
(3)印刷墨水具有色彩鮮明的特色,可以選擇使用水溶性印刷油墨
(4)可以透過包裝設計結構,同時思考重複或其他衍伸的使用
(5)發泡塑膠耐久性強、具重複使用特質,可做為材料的考量
( )30.被喻為當代最偉大的設計師之一,並提出「God always Lives in Detail」(神總是活在細節中),是下列何者?       (第2章 設計原理-110)
(1)庫卡波羅(Yrjo Kukkapuro)
(2)索特薩斯(Sottsass)
(3)萊特(Wright)
(4)布羅伊爾(Breuer)
(5)I don't know
( )31.政府規定容積率最主要的目的是讓都市人口有均衡的發展、平衡都市密度。以下相關敘述何者錯誤?       (第3章 設計及環境-39)
(1)政府規定容積率是希望藉由限制每一塊土地的總樓層建築面積,不會讓過多的人都擠在某一個精華地區中,造成部分非精華地區人口過少,這樣可以達到都市人口均衡發展的效果
(2)對買房的人來說,容積率愈大愈好,因為樓層多、人口密度較高,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率大的房子單價會較高
(3)容積率是指「樓層總建築面積和建築基地面積的比率」
(4)I don't know
(5)政府有所謂的法定容積率,但是在某些特定情況下,政府會鼓勵民間參與公共建設,並且會給予更大的容積率當作獎勵,這就叫做「容積率獎勵」
( )32.下列有關設計發展的先後順序(由古至今),何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-89)
(1)美術工藝運動 → 新藝術運動 → 孟菲斯
(2)工業革命 → 美術工藝運動 → 包浩斯
(3)新藝術運動 → 孟菲斯 → 包浩斯
(4)I don't know
(5)美術工藝運動 → 包浩斯 → 後現代主義
( )33. 左圖為設計開發過程中常會用到的方法之一,下列敘述何者正確?       (第2章 設計原理-80)
(1)呈現「擴散思考法」,以「5W2H」方式進行設計定位的擴散思考
(2)呈現以逆向思考、發散性思維為主的「腦力激盪」紀錄的方式
(3)呈現設計的情感意象尺度表,為一種「收斂思考法」的歸納方式
(4)呈現四個向度,表示出設計的優勢、劣勢、機會與威脅的關係
(5)I don't know
( )34.下列設計運動或流派:a包浩斯;b裝飾藝術;c新藝術;d美術工藝運動;e德國工藝聯盟,請依其興起年代之先後,排列出正確順序       (第4章 設計的演變與發展-59)
(1)dcbea
(2)I don't know
(3)dbcae
(4)dbcea
(5)dceab
( )35.曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者       (第4章 設計的演變與發展-10)
(1)I don't know
(2)圓潤的邊緣及流暢的表面
(3)符合空氣動力學的原理
(4)頌揚藤蔓植物的曲線之美
(5)傳達現代化的進步象徵
( )36.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-54)
(1)包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練
(2)1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉
(3)I don't know
(4)1919年由保羅.克利創立於德國威瑪
(5)伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習
( )37.關於現代設計的發展趨勢,下列敘述何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-149)
(1)科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(2)I don't know
(3)基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件
(4)自包浩斯(Bauhaus)以後,設計發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成 為近代設計的指標
(5)電腦、多媒體科技及網路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
( )38.有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為       (第2章 設計原理-91)
(1)I don't know
(2)德國iF設計獎
(3)德國紅點設計獎
(4)日本G-Mark設計獎
(5)新一代設計
( )39.琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-19)
(1)若是對於傳統植物染工藝有興趣,應可多閱讀有機顏料方面的知識
(2)魯班是古代傑出的土木、建築專業的工匠,被譽稱為工藝始祖
(3)工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎
(4)I don't know
(5)玻璃、塑膠、紙器等都是工藝設計產業所涉略的領域
( )40.如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格?        (第4章 設計的演變與發展-27)
(1)後現代主義風格
(2)流線型風格
(3)新藝術風格
(4)I don't know
(5)現代主義風格
( )41.有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-58)
(1)臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」
(2)「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產
(3)I don't know
(4)文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向
(5)文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力
( )42.心理學家馬斯洛 ( Abraham Maslow )在研究人類動機時,提出「需要理論」來描述人的不同需求層次,請問下列何者為馬斯洛所指的需求層次,由低而高的排列?(甲)自我實現需要;(乙)安全需要;(丙)生理需要;(丁)社會需求;(戊)尊重需要       (第2章 設計原理-16)
(1)低←丙、甲、丁、乙、戊→高
(2)低←乙、甲、丙、丁、戊→高
(3)I don't know
(4)低←甲、乙、丙、丁、戊→高
(5)低←丙、乙、丁、戊、甲→高
( )43.學校的期末專題題目為「向經典建築學習」。小明在搜尋引擎中輸入的關鍵字,螢幕顯示以下四張圖片,四張圖片共同擁有的造形形態。關於小明輸入的「造形基本形態」研究關鍵字,下列何者較可能為其代表的意義?        (第4章 設計的演變與發展-48)
(1)I don't know
(2)幾何形態的建築
(3)流線形態的建築
(4)自由形態的建築
(5)有機形態的建築
( )44.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤?       (第3章 設計及環境-135)
(1)進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具
(2)長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具
(3)I don't know
(4)選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘
(5)快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物
( )45.下列何者為臺灣的資源回收標誌?       (第3章 設計及環境-122)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
( )46.有關綠建築相關敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-143)
(1)綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念
(2)即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造
(3)若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標
(4)綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅
(5)I don't know
( )47.日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用 什麼數位技術?       (第5章 設計的知識體系與產業-25)
(1)3D 數位掃描技術
(2)虛擬實境與穿戴裝置
(3)人臉影像辨識
(4)擴增實境及全球定位系統
(5)I don't know
( )48.有關樹屋設計的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-2)
(1)是屬於複合自然的環境景觀
(2)是屬於行動的環境景觀
(3)I don't know
(4)是屬於自然的環境景觀
(5)是屬於人工整備的環境景觀
( )49.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確?       (第2章 設計原理-83)
(1)內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」
(2)內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(3)I don't know
(4)外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想
(5)外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史
( )50.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?       (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
(2)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(3)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(4)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
(5)I don't know
( )51.請問有關商標權法的功能,下列何者為非?       (第1章 發現設計-93)
(1)品質保證
(2)廣告功能
(3)保障使用人格權
(4)I don't know
(5)商品來源之識別功能
( )52.設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-23)
(1)設計學習領域廣泛,是結合整合力、觀察力、技術力、創造力的設計知識體系
(2)需學習技術相關的「習得知識」及追求設計方法學等的「高級知識」,並且從設計者思維轉向使用者為中心的思維
(3)基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完全交由商業經營者負責
(4)包含跨領域知識的橫向學習,智慧科技對使用者生活經驗、互動科技、實境科技等縱向新知學習
(5)I don't know
( )53.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-3)
(1)希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
(2)隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
(3)I don't know
(4)塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(5)德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
( )54.進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是?       (第4章 設計的演變與發展-78)
(1)臺北小巨蛋
(2)柯比意的廊香教堂
(3)凡德洛的西格拉姆大廈
(4)I don't know
(5)韋伯設計的紅屋
( )55.關於「少就是多」(Less is more)這句話的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-130)
(1)I don't know
(2)最早是由密斯凡德洛(Ludwig Mies van der Rohe)所提出
(3)意在追求純粹簡練的設計美學風格
(4)最早是由蘇利文(Louis H. Sullivan)所提出
(5)提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
( )56.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?       (第1章 發現設計-58)
(1)川添登(Kawazoe Noboru )
(2)深澤直人(Fukasawa Naoto )
(3)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz )
(4)I don't know
(5)柳宗理(Sori Yanagi)
( )57.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?       (第5章 設計的知識體系與產業-22)
(1)I don't know
(2)虛擬實境( virtual reality)
(3)擴增實境( augmented reality)
(4)混合實境(mix reality )
(5)全像投影實境( 3D hologram reality)
( )58.強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格?       (第4章 設計的演變與發展-7)
(1)浪漫主義
(2)象徵主義
(3)現代主義
(4)I don't know
(5)解構主義
( )59.關於設計史的敘述,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-35)
(1)I don't know
(2)美術工藝運動發生於十九世紀初期,反對機械化大量生產,追求人性價值的改革運動
(3)李特維德(Gerrit Rietveld)的紅藍椅是構成主義(Constructivism)的代表作
(4)新藝術運動反對粗陋的機械生產,擅長將植物曲線形狀運用於建築、家具、海報等設計中
(5)包浩斯是德國的一所設計學校,主張形隨機能而生,採用工坊制,反對機器化量產
( )60.荷蘭風格派著名作品紅藍椅(Red and Blue Chair)的作者是       (第4章 設計的演變與發展-24)
(1)格羅佩斯(Gropius, W.)
(2)飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
(3)I don't know
(4)蒙德里安(Mondrian, P.)
(5)李特維德(Rietveld, G.)
( )61.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?       (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1)MR
(2)I don't know
(3)KR
(4)AR
(5)VR
( )62.包括造形、色彩、質感、構成、平面及立體等方面的訓練課程稱為:       (第5章 設計的知識體系與產業-4)
(1)基本設計
(2)機構設計
(3)服務設計
(4)永續設計
(5)I don't know
( )63.有關臺灣建築與設計師之對應,下列配對何者正確?       (第3章 設計及環境-24)
(1)I don't know
(2)李祖原─101 大樓、國父紀念館
(3)姚仁喜─故宮北院、蘭陽博物館
(4)高而潘─臺北市立美術館、亞洲現代美術館
(5)潘冀─國立公共資訊圖書館
( )64.台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項?       (第3章 設計及環境-108)
(1)I don't know
(2)Reduce
(3)Reuse
(4)Recycle
(5)Replace
( )65.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第1章 發現設計-51)
(1)空間設計公司
(2)I don't know
(3)平面設計公司
(4)產品設計公司
(5)數位媒體設計公司
( )66.下列哪一位臺灣藝術家是集繪畫、陶瓷、廣告設計、馬賽克拼貼與工藝於一身之創作人?       (第4章 設計的演變與發展-179)
(1)顏水龍
(2)李石樵
(3)陳澄波
(4)I don't know
(5)廖繼春
( )67.下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?       (第5章 設計的知識體系與產業-31)
(1)ODM
(2)OBM
(3)OTM
(4)I don't know
(5)OEM
( )68.下列有關各設計領域的定義,何者正確?       (第1章 發現設計-33)
(1)產品設計主要追求精緻多樣化的設計 ,因此常以手工製作為主
(2)視覺傳達設計主要追求視覺感官的享受與刺激
(3)空間設計只侷限於室內擺設與家具設計的範圍中
(4)數位媒體設計是一種人機互動的傳播設計
(5)I don't know
( )69.妮姬.聖法爾妮姬.聖法爾(Niki de Saint Phalle)的作品中充滿戲劇性變化的色彩,直觀、勇於表達個人觀點,下列何者是她的作品?       (第4章 設計的演變與發展-28)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)I don't know
( )70.下列關於美的形式原理之相關敘述,何者正確?       (第2章 設計原理-34)
(1)均衡(Balance)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之
(2)統一(Unity)是指在眾多複雜的元素中,具有一個共同點,使之不致於零散
(3)I don't know
(4)反覆(Repetition)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺
(5)漸變(Gradation)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之
( )71.下列哪一個畫家是第一位利用石版畫印刷方式做成海報設計       (第4章 設計的演變與發展-79)
(1)慕夏
(2)羅特列克
(3)尼普斯
(4)I don't know
(5)莫里斯
( )72.下列有關設計的定義,何者不正確?       (第2章 設計原理-106)
(1)設計最看重創作者主觀想法之滿足
(2)設計是有計畫、有步驟的行為
(3)設計是一種有目的的造形活動
(4)設計也需著重美感與實用性
(5)I don't know
( )73.近年來臺灣地方環境與文化產業興起,促進節慶、觀光、文化、藝術的實踐,下列相關敘述何者正確?       (第3章 設計及環境-63)
(1)文化部提出「OTOP 地方特色」此理念來自日本,為「一鄉鎮一特產」之概念
(2)澎湖玄武岩、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向
(3)烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,發展了生活形態的營造
(4)I don't know
(5)地方節慶文化品牌化,例如屏東牛奶節、台南王功漁火節、宜蘭蔥蒜節等
( )74.有關探討東方技術應用於生活的書籍,下列敘述何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-3)
(1)「山海經」內容中除了對於許多想像神獸外,書中對於建築、雕刻、銅器的製作有清楚的描述
(2)「考工記」記載了各種工法與工藝技術,也涉及查驗工藝成果的方法
(3)「周禮」中記載建築、兵器、禮器與樂器等等的製作法,並且著重實用與美觀
(4)「天工開物」描繪130幾種當時生產技術與工具的名稱,被稱為是技術百科全書
(5)I don't know
( )75.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人?       (第3章 設計及環境-10)
(1)I don't know
(2)美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
(3)美國前副總統高爾( Al Gore )
(4)臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
(5)美國建築師麥斯(Ron Mace )
( )76.巴拉倫 (Balaram) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?       (第3章 設計及環境-48)
(1)環境設計
(2)I don't know
(3)通用設計
(4)生態設計
(5)綠色設計
( )77.「一張椅子的材料必須考量到強度、結構、負重及加工組合等機能」,請問上述較偏向於哪一種設計機能?       (第2章 設計原理-11)
(1)生理機能
(2)心理機能
(3)化學機能
(4)I don't know
(5)物理機能
( )78.下圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎(The Independent Music Awards)「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品?        (第4章 設計的演變與發展-160)
(1)李明道
(2)蕭青陽
(3)I don't know
(4)古又文
(5)聶永貞
( )79.有關英國水晶宮的敘述,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-101)
(1)設計者為帕克斯頓(Joseph Paxton)
(2)完成於二十世紀初
(3)由於使用大量生產的構件與系統化的組立,因此在二個月內就完工
(4)I don't know
(5)為一車站建築
( )80.2005年,「美術工藝運動」的部分作品來臺展出,該運動是十九世紀英國的莫里斯(William Morris)發起的,有關該運動的精神、設計風格及歷史影響,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-82)
(1)該運動倡議工藝美感可以融入一般家居用品,即工藝生活化
(2)I don't know
(3)影響所及,在德、奧產生分離(Secession)運動;在比、法產生新藝術(Art Nouveau)運動
(4)該運動所設計的工藝產品是供當時的貴族階級使用
(5)莫里斯的壁紙設計大量運用植物圖案,並做出二方或四方連續的發展
 
  

池田大作名言:【60、平庸的生活使人感到一生不幸,波瀾萬丈的人生才能使人感到生存的意義。】
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