(任選80題)設計概論課本643題

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  考試題目
( )1.下列何者非「新藝術運動」的重要藝術家代表?       (第4章 設計的演變與發展-76)
(1)慕特修斯
(2)麥克慕杜
(3)羅特列克
(4)I don't know
(5)慕夏
( )2.一個國家為了保護人類心智精神活動的成果,以及鼓勵人們發明與創作,並保障不受他人擅自使用,而成立什麼樣的法律來規範?       (第1章 發現設計-76)
(1)創意智慧權
(2)創意所有權
(3)I don't know
(4)心智保護權
(5)智慧財產權
( )3.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類?       (第1章 發現設計-27)
(1)社會設計
(2)時尚設計
(3)I don't know
(4)時間設計
(5)工藝設計
( )4.下圖美國紐約克萊斯勒大廈的建築風格為       (第4章 設計的演變與發展-22)
(1)I don't know
(2)裝飾藝術風格
(3)新藝術風格
(4)後現代主義風格
(5)國際風格
( )5.包裝設計可分為商業包裝及工業包裝設計,試問商業包裝設計的主要用途在於?       (第1章 發現設計-35)
(1)展示美觀
(2)促進銷售
(3)I don't know
(4)保護商品
(5)運輸和倉儲
( )6.下列對於設計符號的敘述何者為非?       (第2章 設計原理-96)
(1)符號需要經過學習才能了解它所代表的意義
(2)接收者透過符號解碼從中了解訊息
(3)I don't know
(4)符號是化繁為簡的方法
(5)透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍
( )7.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-142)
(1)需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標
(2)I don't know
(3)日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標
(4)若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標
(5)二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群
( )8.為使國人能與國際同步,吸收最新文化資產保存維護觀念,政府推動「世界遺產」登錄工作,請問以下說明何者不正確?       (第3章 設計及環境-8)
(1)為與國際同步,文化建設委員會2002年起開始評選臺灣具「世界遺產」潛力的潛力點,包括文化遺產、自然遺產、複合遺產
(2)文化資產局成立於2007年,專責推動文化資產相關業務,隸屬經濟部
(3)I don't know
(4)雙心石滬是澎湖重要的文化景觀,是臺灣世界遺產潛力點之一
(5)大屯火山群有2,500萬年前老地層,還有火山地形及後火山作用地質景觀,見證地殼變動;四季分明,是臺灣地貌與生態縮影,且為生態演化指標;物種多樣,研究保育價值高,是屬自然遺產
( )9.下面圖形中哪一項作品屬於歐普藝術(Optical Art)?       (第4章 設計的演變與發展-140)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )10.請問下列何者並不屬於情感設計的三個層次?       (第2章 設計原理-29)
(1)反思層(Reflective level)
(2)神經層(Nervous level)
(3)本能層(Visceral level)
(4)I don't know
(5)行為層(Behavioral level)
( )11.2010 年花卉博覽會的「環生方舟」,主要是由何種回收材料所搭建而成?       (第3章 設計及環境-118)
(1)PET瓶
(2)PP瓶
(3)PC瓶
(4)I don't know
(5)PVA瓶
( )12.如圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為?       (第4章 設計的演變與發展-137)
(1)I don't know
(2)永井一正、Seymour Chwast
(3)福田繁雄、Paul Rand
(4)田中一光、Milton Glaser
(5)勝井三雄、Paul Ibou
( )13.2018臺中世界花卉博覽會以綠色共生為核心價值,展現「花現. GNP(Green, Nature, and People)」綠色、自然、人文的精神。園區設計構想以3R及3G理念與措施為出發點,下列何者不屬於3G的理念?       (第3章 設計及環境-120)
(1)綠能源
(2)I don't know
(3)綠環境
(4)綠建築
(5)綠傳輸
( )14.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-161)
(1)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(2)I don't know
(3)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(4)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(5)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展
( )15.如左圖作品中的造形是透過哪一類構成的形式原理來達到視覺上的安定?       (第2章 設計原理-43)
(1)I don't know
(2)不對稱的平衡
(3)對稱的平衡
(4)反覆的律動
(5)放射的律動
( )16.請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年?       (第1章 發現設計-82)
(1)20年
(2)15年
(3)30年
(4)I don't know
(5)10年
( )17.下列哪一個畫家是第一位利用石版畫印刷方式做成海報設計       (第4章 設計的演變與發展-79)
(1)莫里斯
(2)慕夏
(3)羅特列克
(4)尼普斯
(5)I don't know
( )18.下列何者是內政部建築研究所發表之「綠建築(Green Building)」標章?       (第3章 設計及環境-146)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )19.著作人格權包含哪些權利?       (第1章 發現設計-89)
(1)以上皆是
(2)I don't know
(3)公開發表權
(4)姓名表示權
(5)禁止不當修改權
( )20.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?       (第1章 發現設計-60)
(1)技巧
(2)才華
(3)I don't know
(4)巧思
(5)學歷
( )21.皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影?       (第5章 設計的知識體系與產業-71)
(1)I don't know
(2)《冰雪奇緣》(Frozen)
(3)《獅子王》(The Lion King)
(4)《魔戒》(The Ring)
(5)《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit)
( )22.進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是?       (第4章 設計的演變與發展-78)
(1)凡德洛的西格拉姆大廈
(2)I don't know
(3)韋伯設計的紅屋
(4)臺北小巨蛋
(5)柯比意的廊香教堂
( )23.有關臺灣建築與設計師之對應,下列配對何者正確?       (第3章 設計及環境-24)
(1)姚仁喜─故宮北院、蘭陽博物館
(2)高而潘─臺北市立美術館、亞洲現代美術館
(3)潘冀─國立公共資訊圖書館
(4)I don't know
(5)李祖原─101 大樓、國父紀念館
( )24.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?       (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)I don't know
( )25.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確?       (第2章 設計原理-81)
(1)圖像(Icon)、符號(Index)、象徵(Symbol)為消費者對符號理解的三種層次
(2)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(3)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(4)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(5)I don't know
( )26.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確?       (第2章 設計原理-83)
(1)外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史
(2)內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」
(3)內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(4)I don't know
(5)外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想
( )27.仿生設計是向生物學習,很多產品或建築中都可以看到仿生的概念,下列哪一個建築設計沒有此設計理念?       (第3章 設計及環境-17)
(1)臺中歌劇院
(2)臺北北投圖書館
(3)I don't know
(4)東海路思義教堂
(5)雪梨歌劇院
( )28.近年來臺灣地方環境與文化產業興起,促進節慶、觀光、文化、藝術的實踐,下列相關敘述何者正確?       (第3章 設計及環境-63)
(1)烏來溫泉、澎湖的離島觀光等,因自然資源豐富,發展了生活形態的營造
(2)I don't know
(3)地方節慶文化品牌化,例如屏東牛奶節、台南王功漁火節、宜蘭蔥蒜節等
(4)文化部提出「OTOP 地方特色」此理念來自日本,為「一鄉鎮一特產」之概念
(5)澎湖玄武岩、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向
( )29.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確?       (第3章 設計及環境-126)
(1)綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好
(2)積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間
(3)考慮環境3D原則
(4)I don't know
(5)源自於普普藝術
( )30.根據國內林品章教授在1986年提出的設計六分法,不包括以下何者?       (第1章 發現設計-26)
(1)醫療設計
(2)工藝設計
(3)產品設計
(4)時尚設計
(5)I don't know
( )31.為因應未來跨設計領域趨勢,國際設計組織在2007年共同組合成的「國際設計聯盟」(International Design Alliance, IDA)並不包括下列何者?       (第4章 設計的演變與發展-157)
(1)IDCN
(2)ICSID
(3)ICOGRADA
(4)I don't know
(5)IFI
( )32.下列哪一位著名藝術家將造形抽象至垂直與水平的線與面構成?       (第4章 設計的演變與發展-16)
(1)秀拉(Seurat)
(2)高更(Gauguin)
(3)蒙德里安(Mondrian)
(4)康丁斯基(Kandinsky)
(5)I don't know
( )33.設計源自於藝術,設計的前身則為應用藝術,與純藝術最大的不同在於?       (第1章 發現設計-7)
(1)實用的目的
(2)製作的技術
(3)I don't know
(4)美感的標準
(5)理念的呈現
( )34.請問「重視產品設計的功能性與實用性」,較屬於情感設計的哪一個層次?       (第2章 設計原理-31)
(1)行為層(Behavioral level)
(2)反思層(Reflective level)
(3)神經層(Nervous level)
(4)本能層(Visceral level)
(5)I don't know
( )35.「裝飾藝術」的高峰期在哪一年代?       (第4章 設計的演變與發展-58)
(1)1880年代
(2)1910年代
(3)1930年代
(4)1960年代
(5)I don't know
( )36.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本材料或元素」是哪一個要因?       (第2章 設計原理-6)
(1)目的因
(2)I don't know
(3)動力因
(4)質料因
(5)形式因
( )37.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第1章 發現設計-51)
(1)產品設計公司
(2)數位媒體設計公司
(3)空間設計公司
(4)I don't know
(5)平面設計公司
( )38.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?       (第1章 發現設計-58)
(1)服裝設計(Costume design)
(2)紋身(Tattooing)
(3)I don't know
(4)品牌設計(Branding design)
(5)珠寶設計(Jewelry design)
( )39.請問設計的主客體關係中,下列哪一種較符合設計的「主體」?       (第1章 發現設計-63)
(1)產品
(2)設計形式
(3)I don't know
(4)設計師的思想及概念
(5)物件
( )40.「世界設計之都」每兩年評選一次,臺北獲選為「2016 世界設計之都」,下列何 者為評選設計之都的國際組織?       (第4章 設計的演變與發展-152)
(1)國際帄面設計協會(International Council of Graphic Design Associations; ICOGRADA)
(2)國際室內建築師暨設計師團體聯盟(International Federation of Interior Architects / Designers;IFI)
(3)I don't know
(4)國際設計聯盟(International Design Alliance;IDA)
(5)國際工業設計社團協會(International Council of Societies of Industrial Design;ICSID)
( )41.史上第一位設計設計藝術學院為誰創立的       (第4章 設計的演變與發展-88)
(1)梅迪奇
(2)瓦薩里
(3)格羅佩斯
(4)朱卡里
(5)I don't know
( )42.下列何者是為客戶提供設計製造和代工服務的企業經營型態?       (第5章 設計的知識體系與產業-31)
(1)OBM
(2)OTM
(3)I don't know
(4)OEM
(5)ODM
( )43.設計師阿克為A設計公司全職員工,近日阿克在公司完成了一組圖像設計的作品,該圖像設計並未進行額外的著作權人特別約定,阿克與這組圖像設計的智慧財產權關係敘述,下列何者正確?       (第1章 發現設計-95)
(1)I don't know
(2)A公司為阿克的主要聘任雇主,因此,這組圖像設計的人格權理當為A公司所有
(3)阿克為圖像設計的主要創作者,因此,阿克有權決定該組圖像設計要如何進行銷售,並取得合理利潤
(4)該組圖像設計在智慧財產權的規範中,阿克向A公司進行一次性的銷售,A公司無法重複銷售該組圖像
(5)在智財權的規範下,A公司為該組圖像設計的智慧財產權擁有者,阿克無法決定圖像設計的銷售模式
( )44.國內著名特色圖書館建築與設計師的配對,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-26)
(1)臺北市立圖書館北投分館:九典聯合建築師事務所(郭英釗、張清華)
(2)國立公共資訊圖書館:潘冀聯合建築師事務所
(3)高雄市立圖書館總館:劉培森建築師事務所
(4)I don't know
(5)國立台灣大學社會科學院圖書館:姚仁喜
( )45.虛擬實境「VR」的英文全名為?       (第5章 設計的知識體系與產業-75)
(1)I don't know
(2)Visual Response
(3)Valid Registry
(4)Video Raster
(5)Virtual Reality
( )46.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確?       (第3章 設計及環境-11)
(1)環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害
(2)環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生
(3)I don't know
(4)雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計
(5)建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢
( )47.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?       (第2章 設計原理-77)
(1)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(2)I don't know
(3)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(4)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(5)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
( )48.有關「新藝術運動」的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-31)
(1)法國建築師葛立瑪(Guimard, H.)為地下鐵設計的出口造形具代表性
(2)I don't know
(3)發生在十九世紀初
(4)強烈的植物線條和捲曲風格
(5)慕夏(Mucha,A.)、羅特列克(Toulouse-Lautrec)之作品具代表性
( )49.臺灣原住民族中常見「百步蛇」圖騰,被視為祖靈、守護神等象徵,下列哪一族的圖騰不會出現百步蛇?       (第3章 設計及環境-72)
(1)布農族
(2)I don't know
(3)排灣族
(4)卑南族
(5)魯凱族
( )50.包浩斯創立於       (第4章 設計的演變與發展-104)
(1)1919
(2)1932
(3)1940
(4)1925
(5)I don't know
( )51.蘇利文(L. H. Sullivan)是屬於       (第4章 設計的演變與發展-120)
(1)蘇聯構成主義
(2)鹿特丹學派
(3)I don't know
(4)美國芝加哥學派
(5)德國表現主義
( )52.有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-24)
(1)互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計
(2)因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置
(3)擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環
(4)I don't know
(5)AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議
( )53.以垂直與水平的線條分割畫面為創作理念的著名畫家,為下列哪一位?       (第4章 設計的演變與發展-70)
(1)蒙德里安
(2)阿爾伯斯
(3)I don't know
(4)康丁斯基
(5)馬列維奇
( )54.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於:       (第2章 設計原理-109)
(1)符徵(Signifier)
(2)符旨(Signified)
(3)記號(Sign)
(4)指標(Index)
(5)I don't know
( )55.下列何者不是台灣地區「竹家具」主要使用的竹材?       (第5章 設計的知識體系與產業-52)
(1)長枝竹
(2)I don't know
(3)桂竹
(4)石竹
(5)孟宗竹
( )56.為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-166)
(1)2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽
(2)繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合
(3)I don't know
(4)2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等
(5)2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標
( )57.關於設計的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-148)
(1)工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(2)人類設計活動源於舊石器時代,與造形活動同步
(3)設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(4)設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
(5)I don't know
( )58.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍?       (第1章 發現設計-90)
(1)員工
(2)I don't know
(3)詩集、繪畫、音樂作曲
(4)金錢、珠寶
(5)房地產
( )59.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章?       (第3章 設計及環境-102)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )60.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?       (第1章 發現設計-12)
(1)4 → 2 → 1 → 3
(2)2 → 4 → 1 → 3
(3)3 → 2 → 4 → 1
(4)I don't know
(5)1 → 3 → 2 → 4
( )61.國際工業設計社團協會(ICSID)每兩年會評選出「世界設計之都」,截至 2020 年止, 亞洲國家有兩個城市獲選,依照先後順序,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-168)
(1)I don't know
(2)臺北、首爾
(3)臺北、東京
(4)首爾、臺北
(5)東京、臺北
( )62.以下關於包裝設計的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-36)
(1)「商業包裝」亦有保護商品的作用
(2)I don't know
(3)「商業包裝」是具美觀及個別化的包裝外觀,主要目的是為了促進銷售
(4)「工業包裝」的主要目的著重於保護商品、運輸和倉儲的功能
(5)現今的包裝設計為達永續及友善環境,紛紛走向無包裝的設計
( )63.填海造地所形成的人工島,可以增加新興住宅用地、改善親水環境或具有其他特殊用途,下列何者是世界最大的人工島?       (第3章 設計及環境-34)
(1)臺灣臺中港碼頭
(2)杜拜世界群島
(3)I don't know
(4)荷蘭風車村
(5)日本關西國際機場
( )64.典範思維設計的階段順序,下列敘述何者正確?       (第2章 設計原理-73)
(1)I don't know
(2)評估選擇方案 → 收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案
(3)確定任務 → 收集資料 → 構思發想 → 評估選擇方案 → 執行方案
(4)構思發想 → 收集資料 → 確定任務 → 執行方案 → 評估選擇方案
(5)收集資料 → 確定任務 → 構思發想 → 執行方案 → 評估選擇方案
( )65.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?       (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)I don't know
(2)企劃書的撰寫
(3)創意的發想與整理
(4)遊戲角色的製作
(5)戰鬥數值的設定
( )66.有關專利權法,為保障「有形物品的形狀、構造或組合的創作,且一定要是具體的實際物品」,其設立的法條是?       (第1章 發現設計-85)
(1)設計專利
(2)技術專利
(3)I don't know
(4)發明專利
(5)新型專利
( )67.下列有關「設計」的相關敘述,何者正確?       (第1章 發現設計-3)
(1)設計是設計師表達自我的情感,並不一定具備美感
(2)設計必須考量到機能性、美感與客觀條件
(3)I don't know
(4)自古以來,所有人為的造形活動都算是設計
(5)設計的創作不受條件限制,可以完全自由創作及天馬行空的想像
( )68.臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本?       (第4章 設計的演變與發展-178)
(1)法國
(2)美國
(3)德國
(4)I don't know
(5)日本
( )69.通用設計是美國學者麥斯(Ron Mace)所提出的概念,他認為設計師應盡最大可能讓產品及設計能被每個人使用,下列何者不屬於本概念的原則?       (第3章 設計及環境-50)
(1)彈性使用   
(2)直覺使用   
(3)不許錯誤
(4)I don't know
(5)公平使用   
( )70.請問海洋公園裡一場表演秀,訓獸師讓海豚咬住畫筆在紙上作畫,並送給在座的小朋友,請問該畫作的著作權歸誰?       (第1章 發現設計-99)
(1)海豚的
(2)以上皆非
(3)I don't know
(4)小朋友的
(5)訓獸師的
( )71.如圖是烏克蘭一家廣告公司推出的防疫廣告,使用到知名的超現實藝術家瑪格利特( Rene Magritte)的《戴黑帽的男子》進行二次創作,請問該公司有違反著作權法嗎?        (第1章 發現設計-97)
(1)沒有,因為原畫作已超過著作人之生存期間及其死後100年,因此任何人都可以自由使用
(2)有,原畫作目前都保存於各大博物館內,必須向各博物館申請授權方能使用
(3)沒有,因原原畫作已超過著作人之生存期間及其死後50年,因此任何人都可以自由使用
(4)有,必須向原畫作者的後代或其所在國家政府申請授權方能使用
(5)I don't know
( )72.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?        (第4章 設計的演變與發展-38)
(1)13254
(2)21453
(3)32145
(4)I don't know
(5)12534
( )73.下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果?       (第4章 設計的演變與發展-131)
(1)I don't know
(2)普普藝術(Pop Art)
(3)歐普藝術(OP Art)
(4)分離派(Secession)
(5)印象派(Impressionism)
( )74.下圖為臺中國家歌劇院,下列敘述何者正確?       (第3章 設計及環境-19)
(1)連續曲面的施工難度高,故委由日本大林組株式會社建造
(2)I don't know
(3)由獲得普立茲克獎 (Pritzker Architecture Prize)的日本建築師安藤忠雄所設計
(4)在設計的形式上採具美聲涵洞曲牆的建築
(5)參考人類最原始的「洞窟」的概念設計,故為自然造形
( )75.著作財產權的存續期間是著作人的生存期間,加上其死亡後幾年?       (第1章 發現設計-87)
(1)I don't know
(2)10年
(3)30年
(4)50年
(5)100年
( )76.下列何者並非助長新藝術風潮的原因:       (第4章 設計的演變與發展-116)
(1)I don't know
(2)日本浮世繪曲線之運用
(3)對機械化大量生產濫造品的厭惡
(4)攝影術的出現
(5)勞工階級的支持
( )77.請問下圖的圖形較符合哪一種形式原理?        (第2章 設計原理-35)
(1)I don't know
(2)二方連續
(3)四方連續
(4)漸變
(5)對比
( )78.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-14)
(1)新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義
(2)新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
(3)I don't know
(4)新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術
(5)新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格
( )79.1949年生於法國巴黎的史塔克(Philippe Starck)所設計的作品良多,下列何者不屬於史塔克所設計?       (第4章 設計的演變與發展-118)
(1)
(2)
(3)I don't know
(4)
(5)
( )80.國內分別名列最高及次高的臺北101大樓及高雄85大樓,均由何位設計師所設計?       (第4章 設計的演變與發展-180)
(1)長野宇平治
(2)陳其寬
(3)李祖原
(4)I don't know
(5)貝聿銘
 
  

池田大作名言:【40、青年需要建設。青年也是未完的工程。可以稱它是蘊藏著無限可能性的未知數。青年富有革命氣息,是旺盛生命力的主人。】
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