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考試題目
( )
1.有關下圖的敘述及其風格,下列何者不正確?
(第4章 設計的演變與發展-43)
(1)
是屬於瑞士國際海報風格的作品
(2)
此風格提出一種科學化、國際化的平面視覺設計觀點
(3)
利用對稱的形式所構成
(4)
I don't know
(5)
由約瑟夫.穆勒.布羅克曼(J.Müller-Brockmann)所設計
( )
2.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)
空間設計公司
(2)
I don't know
(3)
帄面設計公司
(4)
產品設計公司
(5)
數位媒體設計公司
( )
3.下列何稱呼並非新藝術在世界各地的代表稱呼? (第4章 設計的演變與發展-107)
(1)
自由風格
(2)
格拉斯哥風格
(3)
青年風格
(4)
I don't know
(5)
巴黎風格
( )
4.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-161)
(1)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(2)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心(TCDC)」,協助推動泰國的設計產業發展
(3)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo)」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(4)
I don't know
(5)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
( )
5.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確?
(第4章 設計的演變與發展-3)
(1)
慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
(2)
蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二)
(3)
莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三)
(4)
格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四)
(5)
I don't know
( )
6.下列何者屬於普普藝術(POP Art)設計風格的作品 (第4章 設計的演變與發展-25)
(1)
(2)
I don't know
(3)
(4)
(5)
( )
7.有關建築設計與造形如下面四圖,下列敘述何者正確?
(第3章 設計及環境-18)
(1)
李祖原設計的「台北101大樓」,以中國塔樓、竹節為造形主體概念
(2)
姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,採用太極陰陽的概念
(3)
萊特(Wright) 設計的「古根漢美術館」,從水母結構中尋求靈感
(4)
卡伯特(Callebaut) 所設計的「陶朱隱園」造形來自於貝魯數列
(5)
I don't know
( )
8.在寸土寸金的都市地區,民眾選擇自地自建時更希望能在設計階段有最好的利用空間,此時「建蔽率」和「容積率」兩個專業名詞就常出現在與建築師的討論當中,請問下列相關敘述何者不正確? (第3章 設計及環境-36)
(1)
「容積率」是指建築面積與居住人數之比
(2)
都市環境中的「建蔽率、容積率」概念屬於都市「高層化環境設計」的內容
(3)
政府為了保留相當的戶外空間以保障生活環境品質所做出的規範,能夠避免建築用地太過密集,因此建蔽率又被稱為「建築密度」或「建築覆蓋率」
(4)
I don't know
(5)
「建蔽率」是指建築面積與基地面積之比
( )
9.一個國家為了保護人類心智精神活動的成果,以及鼓勵人們發明與創作,並保障不受他人擅自使用,而成立什麼樣的法律來規範? (第1章 發現設計-76)
(1)
智慧財產權
(2)
創意智慧權
(3)
創意所有權
(4)
I don't know
(5)
心智保護權
( )
10.都市人口持續成長,廚餘量也隨之提升,為減少廚餘混入垃圾後排出,許多城市實施「生熟廚餘全回收」政策。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-116)
(1)
Recycle
(2)
I don't know
(3)
Replace
(4)
Reduce
(5)
Reuse
( )
11.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝? (第3章 設計及環境-77)
(1)
阿美族
(2)
排灣族
(3)
I don't know
(4)
達悟族
(5)
泰雅族
( )
12.通用設計隨著高齡化社會越來越受到重視,下列何者不符合麥斯(Ronald L. Mace)所提出的通用設計理念? (第3章 設計及環境-53)
(1)
容許操作錯誤,將意外所導致的不利後果降到最低
(2)
不論使用者的經驗、知識、語言能力都可以簡單及直覺的使用
(3)
省時:可以很快的完成操作
(4)
公平使用:對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘
(5)
I don't know
( )
13.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確? (第2章 設計原理-77)
(1)
強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2)
會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3)
會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4)
這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(5)
I don't know
( )
14.下圖為我國的回收標誌。關於此一標誌設計的設計原理敘述,下列何者不正確?
(第3章 設計及環境-121)
(1)
設計者應用了反覆與對稱的形式原理
(2)
設計者應用了漸層的形式原理
(3)
設計者應用了單位形的原理
(4)
設計者應用了圖地反轉的設計原理
(5)
I don't know
( )
15.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內? (第1章 發現設計-58)
(1)
珠寶設計(Jewelry design)
(2)
服裝設計(Costume design)
(3)
紋身(Tattooing)
(4)
I don't know
(5)
品牌設計(Branding design)
( )
16.環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確? (第3章 設計及環境-129)
(1)
哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
(2)
I don't know
(3)
多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》
(4)
巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」
(5)
海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」
( )
17.在設計潮流與風格的發展中,各種設計風格的發源地奠定了現代設計的最大影響 力,下列設計風格的發源地,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-46)
(1)
風格派→荷蘭
(2)
普普藝術→美國
(3)
I don't know
(4)
美術工藝運動→英國
(5)
新藝術→法國
( )
18.遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤? (第5章 設計的知識體系與產業-67)
(1)
I don't know
(2)
A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲
(3)
FPS 是指第一人稱射擊遊戲
(4)
SPG 是指運動類遊戲
(5)
RTS 是指養成類遊戲
( )
19.圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森(Arne Jacobsen) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(第3章 設計及環境-13)
(1)
人體
(2)
蜘蛛
(3)
I don't know
(4)
螞蟻
(5)
章魚
( )
20.畢業季到了,校園裡舉辦二手制服活動,灌輸學生資源利用、惜福關懷之觀念。此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-115)
(1)
Replace
(2)
Reduce
(3)
Reuse
(4)
Recycle
(5)
I don't know
( )
21.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72)
(1)
VR 虛擬實境
(2)
MR 混合實境
(3)
SR 替代實境
(4)
I don't know
(5)
AR 擴增實境
( )
22.設計的第一個意涵,即必須是指什麼的活動 (第2章 設計原理-101)
(1)
I don't know
(2)
動物本能造物
(3)
人類無意的行為
(4)
植物本能
(5)
人類在秉持意志下
( )
23.下圖是丹麥設計師亞諾.傑克森(Arne Jacobsen)的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(第4章 設計的演變與發展-126)
(1)
I don't know
(2)
螞蟻
(3)
章魚
(4)
人體
(5)
蜘蛛
( )
24.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (第1章 發現設計-52)
(1)
逆向工程
(2)
綠色設計
(3)
仿生設計
(4)
人因工程
(5)
I don't know
( )
25.下列何者為我國內政部發表之「綠建築標章」? (第3章 設計及環境-147)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
26.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-18)
(1)
I don't know
(2)
自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料
(3)
自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉
(4)
即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異
(5)
應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感
( )
27.近幾年臺灣努力推動「文化創意產業」,下列何者非其相關造形活動的重點? (第3章 設計及環境-83)
(1)
I don't know
(2)
注重傳統工藝技術,減少科技機械化
(3)
傳統文化藝術內涵
(4)
創新與美感
(5)
提升傳統產業附加價值
( )
28.下列哪一位建築師實踐了「什麼都沒有」(Almost nothing)的住宅? (第4章 設計的演變與發展-145)
(1)
密斯.凡德羅(Mies van der Rohe)
(2)
路易斯.康(Louis Isadore Kahn)
(3)
阿爾伐.阿爾托(Hugo Alvar Henrik Aalto)
(4)
I don't know
(5)
萊特(Frank Lloyd Wright)
( )
29.所有的設計過程都會存在著主、客關係,下列敘述何者正確? (第1章 發現設計-67)
(1)
「主體」支持「客體」的內在本質,「客體」反映「主體」的外在現象
(2)
I don't know
(3)
設計的「主體」需要進行評估與修正
(4)
設計的「客體」需要由設計者進行解碼
(5)
「主體」是哲學的傾向,「客體」是科學的傾向
( )
30.強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-7)
(1)
解構主義
(2)
浪漫主義
(3)
象徵主義
(4)
現代主義
(5)
I don't know
( )
31.設計可以透過符號來傳達,例如:一個禁止通行的交通標誌造形即簡單的呈現出符號學中所說的「符徵」,那麼它對人們的可能實質意義與符號學上的名稱分別是? (第2章 設計原理-104)
(1)
不要再前進了/符旨
(2)
I don't know
(3)
自己怎麼想都可以/符意
(4)
一個紅色的圖案/符號
(5)
圓圈圈與一條斜線/符咒
( )
32.有關威廉.莫里斯(William Morris)所倡導的美術工藝運動,下列敘述何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-84)
(1)
對於設計的看法曾經提出:我們不需要少數人的藝術,也不要少數人的教育
(2)
他反對沙龍藝術,大力提倡生活用具之美,被稱為現代設計之父
(3)
I don't know
(4)
對於設計的看法曾經提出:如果無法與眾人分享,那藝術還有甚麼價值
(5)
曾經指出要使眾人皆能分享一件藝術品,必須借助機械化的大量生產
( )
33.仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法? (第3章 設計及環境-15)
(1)
I don't know
(2)
仿生設計
(3)
綠色設計
(4)
隱喻設計
(5)
文創設計
( )
34.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-45)
(1)
I don't know
(2)
公共場所
(3)
商業空間
(4)
辦公空間
(5)
住宅空間
( )
35.日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者? (第2章 設計原理-69)
(1)
發想
(2)
構想
(3)
I don't know
(4)
分析
(5)
著想
( )
36.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤? (第3章 設計及環境-135)
(1)
I don't know
(2)
選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘
(3)
快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物
(4)
進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具
(5)
長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具
( )
37.依據「原住民族傳統智慧創作保護條例」,下列的敘述何者有誤? (第1章 發現設計-94)
(1)
登記成功後,享有永久的保障期
(2)
此條例包含了「智慧創作財產權」以及「智慧創作人格權」
(3)
原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為該族長老們
(4)
可保護原住民族的音樂、舞蹈、歌曲、技藝、宗教祭儀等
(5)
I don't know
( )
38.國內近年著名地標建築與設計師之配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-25)
(1)
高雄流行音樂中心:西班牙建築師Manuel Alvarez Monteserin Lahoz與翁祖模建築師事務所
(2)
臺北流行音樂中心:美國建築師事務所RUR Architecture DPC和臺灣宗邁建築師事務所
(3)
衛武營國家藝術中心:日本建築師伊東豊雄
(4)
向山行政暨遊客中心:日本建築師團紀彥(Dan Norihiko)
(5)
I don't know
( )
39.下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤? (第1章 發現設計-55)
(1)
I don't know
(2)
數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面
(3)
數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作
(4)
網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中
(5)
現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主
( )
40.有關新一代設計展的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-30)
(1)
經濟部工業局主辦,臺灣設計研究院執行
(2)
除展覽外,也結合新一代產學合作專案,廣邀企業參與
(3)
因受到COVID- 19影響,2020新一代設計展改採線上展覽
(4)
I don't know
(5)
自1991年創辦,是全球最具規模之設計科系學生主題聯展
( )
41.下圖為倫敦地鐵圖,是以系統化和化繁為簡的理念進行設計,原創概念的設計者是下列哪一位?
(第3章 設計及環境-7)
(1)
I don't know
(2)
貝克(Harry Beck)
(3)
羅威(Raymond Loewy)
(4)
蒙得里安(Piet Mondrian)
(5)
里特維德(Gerrit Thomas Rietveld)
( )
42.關於設計的敘述,下列何者不正確? (第1章 發現設計-24)
(1)
I don't know
(2)
工業革命為影響近代設計發展的主要力量
(3)
人類設計活動源於舊時器時代,與造形活動同步
(4)
設計創作不需要依照人類的生活需求或方式來解決問題
(5)
設計產品也能與藝術作品一樣,充滿哲學與情感訴求
( )
43.巴拉倫 (Balaram) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念? (第3章 設計及環境-48)
(1)
綠色設計
(2)
環境設計
(3)
I don't know
(4)
通用設計
(5)
生態設計
( )
44.當前臺灣部分的產業型態已經進入轉型,邁向建立自有品牌,以行銷市場、服務消費者 為主,其英文簡稱為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-27)
(1)
OEM
(2)
OBM
(3)
OPM
(4)
I don't know
(5)
ODM
( )
45.純純將執行一個包裝設計專案,專案委託者期待純純導入綠色設計的概念,有關綠色設計的特徵,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-127)
(1)
可以透過包裝設計結構,同時思考重複或其他衍伸的使用
(2)
發泡塑膠耐久性強、具重複使用特質,可做為材料的考量
(3)
I don't know
(4)
需因應包裝尺寸與造形收納條件、運送材積的效率調整設計
(5)
印刷墨水具有色彩鮮明的特色,可以選擇使用水溶性印刷油墨
( )
46.人類對生活環境及生態的破壞,所產生的污染和公害可分為硬性公害與軟性公害,下列何者為軟性公害? (第3章 設計及環境-89)
(1)
I don't know
(2)
戴奧辛
(3)
垃圾郵件
(4)
PM2.5
(5)
使用化農藥的農地污水
( )
47.有關「新藝術運動」的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-31)
(1)
法國建築師葛立瑪(Guimard, H.)為地下鐵設計的出口造形具代表性
(2)
I don't know
(3)
發生在十九世紀初
(4)
強烈的植物線條和捲曲風格
(5)
慕夏(Mucha,A.)、羅特列克(Toulouse-Lautrec)之作品具代表性
( )
48.政府規定容積率最主要的目的是讓都市人口有均衡的發展、平衡都市密度。以下相關敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-39)
(1)
政府有所謂的法定容積率,但是在某些特定情況下,政府會鼓勵民間參與公共建設,並且會給予更大的容積率當作獎勵,這就叫做「容積率獎勵」
(2)
政府規定容積率是希望藉由限制每一塊土地的總樓層建築面積,不會讓過多的人都擠在某一個精華地區中,造成部分非精華地區人口過少,這樣可以達到都市人口均衡發展的效果
(3)
對買房的人來說,容積率愈大愈好,因為樓層多、人口密度較高,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率大的房子單價會較高
(4)
容積率是指「樓層總建築面積和建築基地面積的比率」
(5)
I don't know
( )
49.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利? (第1章 發現設計-78)
(1)
個人財產法
(2)
原住民族傳統智慧創作保護條例
(3)
I don't know
(4)
著作權法
(5)
商標法
( )
50.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段:① 定義 ( define ) 設計目標; ②發現 ( discover ) 使用者需求;③ 發表 ( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop ) 解決方案,則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第2章 設計原理-74)
(1)
② → ①→ ③ → ④
(2)
② → ③ → ① → ④
(3)
I don't know
(4)
① → ② → ③ → ④
(5)
① → ③ → ② → ④
( )
51.下列關於美的形式原理之相關敘述,何者正確? (第2章 設計原理-34)
(1)
均衡(Balance)是以一條假想的中心線為軸,在此軸線的左右或上下兩邊所排列的形象完全相同稱之
(2)
統一(Unity)是指在眾多複雜的元素中,具有一個共同點,使之不致於零散
(3)
I don't know
(4)
反覆(Repetition)是指畫面中盡量以變化較少,簡化的形態為主,給人樸素簡約的感覺
(5)
漸變(Gradation)是一種平衡靜止的感受,在視覺或心理都構成相對穩定的造形稱之
( )
52.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-86)
(1)
視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(2)
產品設計較重視「大量生產」
(3)
產品設計需考慮「市場需求」
(4)
I don't know
(5)
視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
( )
53.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?
(第4章 設計的演變與發展-38)
(1)
I don't know
(2)
12534
(3)
13254
(4)
21453
(5)
32145
( )
54.對於「近代設計思潮」與其「領導人物」之配對,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-66)
(1)
德國工藝製造聯盟/慕特修斯
(2)
美國建築芝加哥派/萊特
(3)
風格派/都斯伯格
(4)
I don't know
(5)
新藝術運動/羅威
( )
55.
梵谷 ( Vincent van Gogh ) 的「星空」的造形手法是屬於下列何者造形? (第2章 設計原理-45)
(1)
比例造形
(2)
對比造形
(3)
I don't know
(4)
平衡造形
(5)
律動造形
( )
56.著作人格權包含哪些權利? (第1章 發現設計-89)
(1)
公開發表權
(2)
姓名表示權
(3)
禁止不當修改權
(4)
以上皆是
(5)
I don't know
( )
57.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出? (第3章 設計及環境-93)
(1)
美國華盛頓公約
(2)
I don't know
(3)
巴西地球高峰會
(4)
日本京都議定書
(5)
英國倫敦公約
( )
58.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-57)
(1)
文化資源展現創意:大甲媽祖遶境
(2)
生活型態營造:三義木雕
(3)
自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸
(4)
產業經營營造:鶯歌陶瓷
(5)
I don't know
( )
59.有關臺灣原住民與其特有之祭典文化配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-69)
(1)
賽德克族—射耳祭
(2)
泰雅族—祖靈祭
(3)
達悟族—飛魚祭
(4)
阿美族—豐年祭
(5)
I don't know
( )
60.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章? (第3章 設計及環境-102)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
I don't know
( )
61.下列何者在時間上不屬於同一時期之藝術作品? (第4章 設計的演變與發展-51)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
I don't know
( )
62.將過季的牛仔衣進行改造變成新款包包,這樣的過程符合環境保護3R的哪一項? (第3章 設計及環境-112)
(1)
Reuse
(2)
Recycle
(3)
Reduce
(4)
Replace
(5)
I don't know
( )
63.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1)
藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(2)
琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(3)
琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
(4)
I don't know
(5)
法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
( )
64.設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-23)
(1)
設計學習領域廣泛,是結合整合力、觀察力、技術力、創造力的設計知識體系
(2)
需學習技術相關的「習得知識」及追求設計方法學等的「高級知識」,並且從設計者思維轉向使用者為中心的思維
(3)
基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完全交由商業經營者負責
(4)
包含跨領域知識的橫向學習,智慧科技對使用者生活經驗、互動科技、實境科技等縱向新知學習
(5)
I don't know
( )
65.包浩斯學校最初設計的地點是 (第4章 設計的演變與發展-109)
(1)
狄索
(2)
威瑪
(3)
慕尼黑
(4)
柏林
(5)
I don't know
( )
66.地球環境的能源危機及暖化效應等環保議題已在國際間形成重要的政策,在設計領域中也提出下列何種概念? (第3章 設計及環境-134)
(1)
VR設計概念
(2)
功能設計概念
(3)
I don't know
(4)
綠色設計概念
(5)
通用設計概念
( )
67.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?
(第1章 發現設計-12)
(1)
3 → 2 → 4 → 1
(2)
I don't know
(3)
1 → 3 → 2 → 4
(4)
4 → 2 → 1 → 3
(5)
2 → 4 → 1 → 3
( )
68.中華民國能源效率標示中,用電較〝少〞的標示圖為下列哪一級? (第3章 設計及環境-105)
(1)
0級
(2)
1級
(3)
5級
(4)
3級
(5)
I don't know
( )
69.史上第一位設計設計藝術學院為誰創立的 (第4章 設計的演變與發展-88)
(1)
朱卡里
(2)
I don't know
(3)
梅迪奇
(4)
瓦薩里
(5)
格羅佩斯
( )
70.
左圖為設計開發過程中常會用到的方法之一,下列敘述何者正確? (第2章 設計原理-80)
(1)
呈現「擴散思考法」,以「5W2H」方式進行設計定位的擴散思考
(2)
呈現以逆向思考、發散性思維為主的「腦力激盪」紀錄的方式
(3)
呈現設計的情感意象尺度表,為一種「收斂思考法」的歸納方式
(4)
呈現四個向度,表示出設計的優勢、劣勢、機會與威脅的關係
(5)
I don't know
( )
71.學校的期末專題題目為「向經典建築學習」。小明在搜尋引擎中輸入的關鍵字,螢幕顯示以下四張圖片,四張圖片共同擁有的造形形態。關於小明輸入的「造形基本形態」研究關鍵字,下列何者較可能為其代表的意義?
(第4章 設計的演變與發展-48)
(1)
自由形態的建築
(2)
有機形態的建築
(3)
I don't know
(4)
幾何形態的建築
(5)
流線形態的建築
( )
72.下列有關文化三層次中的「形而上」之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-72)
(1)
真、善、美屬於形而上的範圍裡
(2)
法律及交通規則屬於形而上的範圍裡
(3)
I don't know
(4)
形而上屬於精神文化
(5)
形而上包括了價值觀、宗教信仰或哲學思想
( )
73.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程? (第2章 設計原理-105)
(1)
視覺
(2)
聽覺
(3)
嗅覺
(4)
感覺
(5)
I don't know
( )
74.下列何者並非近代設計的形成因素? (第2章 設計原理-24)
(1)
工業批量生產的衝擊
(2)
現代商業市場的成熟
(3)
I don't know
(4)
工業技術與科技的進步
(5)
中央集權思想
( )
75.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確? (第4章 設計的演變與發展-56)
(1)
「裝飾藝術」主張裝飾性的現代設計,使裝飾設計也能符合大量生產的條件
(2)
「包浩斯」象徵「後現代主義設計」的開始
(3)
I don't know
(4)
美術工藝運動」反對手工藝,主張以機械文明為設計核心
(5)
「新藝術」以抽象表現造形為主,具有華麗、高雅、流線的特徵
( )
76.蘇利文(L. H. Sullivan)是屬於 (第4章 設計的演變與發展-120)
(1)
鹿特丹學派
(2)
I don't know
(3)
美國芝加哥學派
(4)
德國表現主義
(5)
蘇聯構成主義
( )
77.關於「少就是多」(Less is more)這句話的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-130)
(1)
提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(2)
I don't know
(3)
最早是由密斯凡德洛(Ludwig Mies van der Rohe)所提出
(4)
意在追求純粹簡練的設計美學風格
(5)
最早是由蘇利文(Louis H. Sullivan)所提出
( )
78.下列有關新藝術運動的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-106)
(1)
寫實主義激發新藝術運動神秘與韻律的表現
(2)
新藝術運動在造形上,主要特徵在大量採用植物藤蔓形態與抽象曲線
(3)
新藝術運動的建築亦融合哥德式與文藝復興式的觀念
(4)
德國的新藝術運動所稱「青年風格」,係源自慕尼黑Jugend刊物的封面設計
(5)
I don't know
( )
79.如圖,請問這張經典設計椅的設計師是?
(第1章 發現設計-10)
(1)
I don't know
(2)
伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)
(3)
柳宗理(Sori Yanagi)
(4)
埃托雷.索特薩斯(Ettore Sottsass)
(5)
麥克.葛瑞夫斯(Michael Graves)
( )
80.圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤?
(第4章 設計的演變與發展-111)
(1)
目前仍在製造並廣為使用
(2)
I don't know
(3)
這把咖啡椅是二十世紀初的作品
(4)
設計師是索涅特
(5)
主要材質是蒸汽彎曲的木材
勵志智慧小語
:
【21.怕苦而不走,無窮無盡的苦就會排山倒海而來。】
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