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(任選80題)設計概論課本643題
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考試題目
( )
1.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (第1章 發現設計-52)
(1)
I don't know
(2)
逆向工程
(3)
綠色設計
(4)
仿生設計
(5)
人因工程
( )
2.請問產品設計與工藝設計的最大不同在於? (第1章 發現設計-47)
(1)
產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性
(2)
I don't know
(3)
產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低
(4)
產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度
(5)
產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高
( )
3.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?
(第1章 發現設計-12)
(1)
4 → 2 → 1 → 3
(2)
2 → 4 → 1 → 3
(3)
3 → 2 → 4 → 1
(4)
I don't know
(5)
1 → 3 → 2 → 4
( )
4.下列何者屬於內政部建築研究所提出的綠建築評估指標之一? (第3章 設計及環境-137)
(1)
樓地板高度指標
(2)
舒適度指標
(3)
I don't know
(4)
生物多樣化指標
(5)
智慧化指標
( )
5.「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-1)
(1)
I don't know
(2)
《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀中國的紡織百科全書
(3)
西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人
(4)
魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了墨斗、鋸子
(5)
自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域
( )
6.下列有關「設計思考」(Design Thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-56)
(1)
設計思考亦可稱為設計思維
(2)
設計思考約在2010年代出現
(3)
設計思考是以使用者為中心
(4)
設計思考可針對較複雜的問題進行解決方法
(5)
I don't know
( )
7.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的? (第4章 設計的演變與發展-52)
(1)
美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement)
(2)
I don't know
(3)
風格派(De Stijl)
(4)
國際式樣(International Style)
(5)
後現代設計(Postmodernism)
( )
8.有關探討東方技術應用於生活的書籍,下列敘述何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-3)
(1)
「山海經」內容中除了對於許多想像神獸外,書中對於建築、雕刻、銅器的製作有清楚的描述
(2)
「考工記」記載了各種工法與工藝技術,也涉及查驗工藝成果的方法
(3)
「周禮」中記載建築、兵器、禮器與樂器等等的製作法,並且著重實用與美觀
(4)
「天工開物」描繪130幾種當時生產技術與工具的名稱,被稱為是技術百科全書
(5)
I don't know
( )
9.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第1章 發現設計-53)
(1)
程式設計師
(2)
平面設計師
(3)
音效設計師
(4)
空間設計師
(5)
I don't know
( )
10.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理? (第5章 設計的知識體系與產業-45)
(1)
產品定位→市場分析→廣告策略→效益評估
(2)
市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略
(3)
市場分析→產品定位→廣告策略→效益評估
(4)
I don't know
(5)
產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略
( )
11.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確? (第2章 設計原理-102)
(1)
iF /德國漢諾威工業設計論壇
(2)
IDA / 國際設計聯盟
(3)
德國紅點/德國柏林設計協會
(4)
I don't know
(5)
G-Mark / 日本設計振興會
( )
12.107年開始全國取消現行「前有測速照相」、「常有測速照相」等文字告示牌,面改採如下圖的三角形測速相機圖案標誌,在設計的傳播理論中,這是屬於何種歷程?
(第2章 設計原理-87)
(1)
I don't know
(2)
媒介物
(3)
編碼
(4)
接受者
(5)
解碼
( )
13.下列何者不是美的形式原理? (第2章 設計原理-38)
(1)
比例
(2)
對比
(3)
錯視
(4)
I don't know
(5)
漸層
( )
14.虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-88)
(1)
Imagination
(2)
Interaction
(3)
Immersion
(4)
I don't know
(5)
Implementation
( )
15.近年來各種工業化與城市的擴張發展快速,有關永續環境與設計的說明,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-91)
(1)
1997年制定的「東京議定書」訂定了各國二氧化碳排放減量的目標,也引導設計界推動綠色設計
(2)
「永續」的思考主要影響到綠色計畫的發展,並且也推動資源回收與再利用的各種設計議題
(3)
永續發展的議題開始於1987年聯合國環境發展委員會中的「布倫特蘭報告」中提出
(4)
其精神在於降低對於環境的衝突,鼓勵可回收、省能源、低污染的生產,未來更要思考各種產品的碳排放
(5)
I don't know
( )
16.下列有關註冊商標的符號,何者正確? (第1章 發現設計-98)
(1)
℗是註冊商標符號
(2)
©是錄音版權符號
(3)
I don't know
(4)
®是版權符號
(5)
™是申請中尚未完成註冊登記,但作為商標使用的符號
( )
17.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)
「評估」→「分析」→「綜合」
(2)
I don't know
(3)
「分析」→「綜合」→「評估」
(4)
「綜合」→「評估」→「分析」
(5)
「評估」→「綜合」→「分析」
( )
18.產業的發展從OEM進入到ODM的過程中,必須加入下列哪些專業? (第5章 設計的知識體系與產業-38)
(1)
產品研發與設計
(2)
產品行銷與推廣
(3)
產品估價與打樣
(4)
產品成本與管理
(5)
I don't know
( )
19.威克 ( Warren K. Wake ) 將慣用的造形、機構、技術,和它們彼此的相互關係,以及基本的設計策略,統稱為設計典範。下列敘述,何者較不正確? (第2章 設計原理-75)
(1)
當我們要設計一套不使用時不會佔空間的桌子,可運用俄羅斯娃娃的設計典範,構想 出依大小堆疊的收納方式
(2)
每一種設計典範如同設計的原子,構成設計的基本建構元素,並可當作解決問題的範例
(3)
設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果
(4)
I don't know
(5)
威克蒐錄許多不同類別的案例,寫成「設計典範」一書,當作設計創作時一個有用的 創意視覺化圖典
( )
20.關於「抽象形式」的發展內涵,下列敘述何者較為正確? (第4章 設計的演變與發展-11)
(1)
塞尚(Paul Cézanne)認為所有造形都可由圓球體、圓柱體、圓錐體來表現,此 觀點對形式美感的啟迪,使其被尊稱為「現代繪畫之父」
(2)
野獸派的馬蒂斯(Henri Matisse)擅長使用鮮明色彩、活潑線條及塊面構成,移 居紐約後曾創作具音樂節奏性的「百老匯爵士樂」名畫
(3)
I don't know
(4)
蒙德里安(Piet Mondrian)屬於「幾何抽象」,認為三角、矩形和圓形是一切形的基本來源,曾著有《點線面》以發揚其藝術理念
(5)
康丁斯基(Wassily Kandinsky)的「抒情抽象」特色,使其成為二次大戰後「抽 象表現主義」(Abstract Expressionism)的主要代表藝術家
( )
21.圖中所顯示的是一把咖啡椅,下列有關此椅的敘述,何者錯誤?
(第4章 設計的演變與發展-111)
(1)
目前仍在製造並廣為使用
(2)
I don't know
(3)
這把咖啡椅是二十世紀初的作品
(4)
設計師是索涅特
(5)
主要材質是蒸汽彎曲的木材
( )
22.「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-23)
(1)
美術工藝運動
(2)
新藝術運動
(3)
現代主義
(4)
後現代主義
(5)
I don't know
( )
23.請問專利法條中,「設計專利」的保護期為幾年? (第1章 發現設計-83)
(1)
③15年
(2)
30年
(3)
I don't know
(4)
10年
(5)
20年
( )
24.如圖的國劇臉譜造形,主要是運用哪兩種形式原理?
(第2章 設計原理-41)
(1)
反覆與對比
(2)
I don't know
(3)
平衡與反覆
(4)
反覆與對稱
(5)
對稱與平衡
( )
25.下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-64)
(1)
水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式
(2)
水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線
(3)
水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性
(4)
I don't know
(5)
水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出
( )
26.下列何者並非文化三層次之一? (第1章 發現設計-71)
(1)
形而中
(2)
形而下
(3)
形而後
(4)
I don't know
(5)
形而上
( )
27.人類對生活環境及生態的破壞,所產生的污染和公害可分為硬性公害與軟性公害,下列何者為軟性公害? (第3章 設計及環境-89)
(1)
I don't know
(2)
戴奧辛
(3)
垃圾郵件
(4)
PM2.5
(5)
使用化農藥的農地污水
( )
28.在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-20)
(1)
後者之強項在於行銷策略及市場調查
(2)
後者在設計上著重產出效率及成本管控
(3)
I don't know
(4)
前者可進行自有品牌發展及設計代工
(5)
前者大部分具備自家公司生產線
( )
29.「烏爾姆造形學院」係1956年由哪位設計人在德國成立? (第4章 設計的演變與發展-85)
(1)
格羅佩斯
(2)
慕特修斯
(3)
I don't know
(4)
莫里斯
(5)
比爾
( )
30.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-53)
(1)
3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試
(2)
I don't know
(3)
資訊產品硬體的易操作考量
(4)
機械生產重視單一機能的正確發揮
(5)
美學進展到人與科技環境的互動
( )
31.當我們看到一個圖案,須透過學習才能理解該圖像所代表的訊息,並且理解該圖 像所要傳達的功能或意義,以下圖這個案例在符號學的三種層次中稱為?
(第2章 設計原理-86)
(1)
符號(Index)
(2)
圖碼(Code)
(3)
I don't know
(4)
圖像(Icon)
(5)
象徵(Symbol)
( )
32.綠色設計(Green Design)概念是產業發展趨勢。有關綠色設計的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-125)
(1)
減量(Reduce)、再使用(Reuse)和回收(Recycle),正是綠色設計的3R的精神
(2)
維克多‧巴巴納克(Victor Papanek)專著《為真實世界而設計》(Design for the real world)一書中談到設計的最大作用是社會及倫理價值而非商業價值,設計師應該認真地看待地球有限資源的使用
(3)
「能源效率分級標示圖」中,數字越小代表節能減碳的功效愈高
(4)
「綠色生產」是指「產品生命週期」以最低汙染的生產過程為目標,尚無需考慮到回收系統的規劃
(5)
I don't know
( )
33.下列有關各設計領域的範圍,何者有誤? (第1章 發現設計-34)
(1)
空間設計包括舞台設計、環境設計、公共設計、建築設計等
(2)
視覺傳達設計包括廣告設計、 包裝設計、圖文傳播、插畫設計等
(3)
時尚設計包括有劇裝設計、服裝設計、皮件設計、飾品設計、珠寶設計等
(4)
I don't know
(5)
產品設計包括有陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝等
( )
34.下列何者並非美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段? (第2章 設計原理-58)
(1)
創意發想(Ideate)
(2)
實際測試(Test)
(3)
任務確認(Clarification of the task)
(4)
I don't know
(5)
同理心(Empathize)
( )
35.有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段? (第5章 設計的知識體系與產業-26)
(1)
Interest
(2)
Design
(3)
Memory
(4)
I don't know
(5)
Attention
( )
36.目前臺灣各地皆設置獨具特色的展覽主題博物館,請問「編織工藝館」是屬於哪一個縣市的主題博物館? (第3章 設計及環境-67)
(1)
I don't know
(2)
新竹市
(3)
南投縣
(4)
桃園縣
(5)
臺中市
( )
37.請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人? (第1章 發現設計-1)
(1)
川添登(Kawazoe Noboru)
(2)
I don't know
(3)
格羅佩斯(Walter Gropius)
(4)
湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)
(5)
伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)
( )
38.下列有關文化三層次中的「形而上」之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-72)
(1)
法律及交通規則屬於形而上的範圍裡
(2)
I don't know
(3)
形而上屬於精神文化
(4)
形而上包括了價值觀、宗教信仰或哲學思想
(5)
真、善、美屬於形而上的範圍裡
( )
39.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確? (第2章 設計原理-94)
(1)
I don't know
(2)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(3)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(4)
遊戲機Wii曾於2007 年獲得日本優良設計獎項
(5)
金點設計獎(Golden Pin Design Award)是由經濟部工業局與臺灣設計研究院所主辦
( )
40.如下圖,台北市劍潭的馬賽克壁畫「水牛圖」是由下列哪位大師所設計的?
(第4章 設計的演變與發展-155)
(1)
廖繼春
(2)
顏水龍
(3)
I don't know
(4)
李梅樹
(5)
陳澄波
( )
41.公認最早提倡「形隨機能而生」或「機能引導造形」 (Form Follows Function)原理者為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-114)
(1)
I don't know
(2)
蘇利文(Louis Sullivan)
(3)
葛羅佩斯(Walter Gropius)
(4)
比爾(Max Bill)
(5)
莫里斯(William Morris)
( )
42.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1)
藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(2)
琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(3)
琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
(4)
I don't know
(5)
法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
( )
43.有關設計運動的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-41)
(1)
曼菲斯(Memphis)小組是裝飾藝術風格義大利的代表設計團體
(2)
流線型風格主張直線和對稱的抽象幾何形式
(3)
I don't know
(4)
慕夏(A. Mucha)是新藝術運動法國的代表人物
(5)
1851 年愛丁堡世界博覽會的粗糙機械製品,引起威廉.莫里斯(W. Morris)發動美術工藝運動
( )
44.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為 (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1)
臺灣設計協會
(2)
臺灣設計研究院
(3)
I don't know
(4)
臺灣設計聯盟
(5)
行政院文化部
( )
45.有關文化資產保存的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-58)
(1)
文化資產的保存分為歷史資產與文化資產兩大面向
(2)
文化資產保存朝向生態與人文共存、共和的方向努力
(3)
臺灣於 1982 年公布並實施「文化資產保存法」
(4)
「社區總體營造」鼓勵居民用參與式設計來保存文化資產
(5)
I don't know
( )
46.符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係? (第2章 設計原理-88)
(1)
I don't know
(2)
符徵、符旨
(3)
圖號、象徵
(4)
邏輯、創造
(5)
象徵、指示
( )
47.向生物界學習、模仿而得到有助於人類科技、社會發展是指: (第1章 發現設計-13)
(1)
I don't know
(2)
通用設計
(3)
綠色設計
(4)
仿生設計
(5)
福祉設計
( )
48.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-86)
(1)
視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(2)
視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(3)
產品設計較重視「大量生產」
(4)
產品設計需考慮「市場需求」
(5)
I don't know
( )
49.下列有關「藝術」的相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-4)
(1)
從人類有意識的活動以來,模仿自然萬物的藝術就一直存在著
(2)
藝術是一種感性的呈現,完全自由發揮
(3)
I don't know
(4)
藝術的主觀成分較高,抒發個人情感
(5)
藝術創作絕對不能脫離對美感的追求,否則將不被大眾所接受
( )
50.關於造形「形式要素」中的表現形式,下列敘述何者不正確? (第2章 設計原理-39)
(1)
I don't know
(2)
「比例」是利用數理規則來組構造形元素,造形中之各個組成元素間具有數理法則的關係
(3)
「漸變」是以同一單元體的元素或形象,作相同規律性的重複排列
(4)
「律動」是一種有規律或節奏的變化呈現,具有各種動態表現的節奏感
(5)
「對比」是指當兩種或兩種以上的元素在一起時,產生對立或強烈的相異感之狀況
( )
51.有關威廉.莫里斯(William Morris)所倡導的美術工藝運動,下列敘述何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-84)
(1)
對於設計的看法曾經提出:如果無法與眾人分享,那藝術還有甚麼價值
(2)
曾經指出要使眾人皆能分享一件藝術品,必須借助機械化的大量生產
(3)
對於設計的看法曾經提出:我們不需要少數人的藝術,也不要少數人的教育
(4)
他反對沙龍藝術,大力提倡生活用具之美,被稱為現代設計之父
(5)
I don't know
( )
52.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝? (第5章 設計的知識體系與產業-66)
(1)
65fps
(2)
120fps
(3)
I don't know
(4)
24fps
(5)
29.97fps
( )
53.有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-92)
(1)
I don't know
(2)
環境永續的發展包含自然環境與人工環境的規劃與推動
(3)
綠色產業在生產過程、程序與服務等均考慮降低對環境的衝擊
(4)
倫敦的瑞士再保險大樓,獨特的子彈造形降低對空調的依賴
(5)
綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡
( )
54.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人? (第3章 設計及環境-10)
(1)
美國前副總統高爾( Al Gore )
(2)
臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
(3)
美國建築師麥斯(Ron Mace )
(4)
I don't know
(5)
美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
( )
55.琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-19)
(1)
工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎
(2)
I don't know
(3)
玻璃、塑膠、紙器等都是工藝設計產業所涉略的領域
(4)
若是對於傳統植物染工藝有興趣,應可多閱讀有機顏料方面的知識
(5)
魯班是古代傑出的土木、建築專業的工匠,被譽稱為工藝始祖
( )
56.虛擬實境「VR」的英文全名為? (第5章 設計的知識體系與產業-75)
(1)
Visual Response
(2)
Valid Registry
(3)
Video Raster
(4)
Virtual Reality
(5)
I don't know
( )
57.下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果? (第4章 設計的演變與發展-131)
(1)
普普藝術(Pop Art)
(2)
歐普藝術(OP Art)
(3)
分離派(Secession)
(4)
印象派(Impressionism)
(5)
I don't know
( )
58.國內林品章教授延伸日本學者川添登的設計三領域,形成設計六分法,請問下列何者並非林教教授提出的設計六大類? (第1章 發現設計-27)
(1)
時尚設計
(2)
I don't know
(3)
時間設計
(4)
工藝設計
(5)
社會設計
( )
59.汽車安裝安全帶或兒童的安全座椅,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段? (第2章 設計原理-19)
(1)
生理需求
(2)
尊重需求
(3)
自我實現需求
(4)
安全需求
(5)
I don't know
( )
60.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確?
(第4章 設計的演變與發展-3)
(1)
莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三)
(2)
格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四)
(3)
I don't know
(4)
慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
(5)
蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二)
( )
61.中華民國能源效率標示中,用電較〝少〞的標示圖為下列哪一級? (第3章 設計及環境-105)
(1)
0級
(2)
1級
(3)
5級
(4)
3級
(5)
I don't know
( )
62.下列何者不是即時通訊軟體? (第5章 設計的知識體系與產業-16)
(1)
Blog
(2)
I don't know
(3)
Instagram
(4)
Skype
(5)
Line
( )
63.聯合國環境與發展署,首次提出了永續發展的觀念,通過「21世紀議程」、「環境與發展宣言」、「氣候變化綱要公約」及「生物多樣性公約」,展現了人類對於永續環境的新思維及努力的方向,是在下列哪一個會議所提出? (第3章 設計及環境-93)
(1)
I don't know
(2)
巴西地球高峰會
(3)
日本京都議定書
(4)
英國倫敦公約
(5)
美國華盛頓公約
( )
64.下列有關美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段之相關敘述,何者不正確? (第2章 設計原理-60)
(1)
I don't know
(2)
同理心階段(Empathize)是一種站在使用者的一度著想,可藉由觀察、接觸、注視與聆聽的方式,仔細觀察使用者的行為與肢體語言並確實記錄
(3)
需求定義階段(Define)必須清楚定義關鍵的問題點,並將資料進行分類與收斂
(4)
創意發想階段(Ideate)為了激發設計團隊的創意,可使用問卷調查法來找出最適當的解決方案
(5)
製作原型階段(Prototype)是為了將想法具體化,並製作最低成本的半成品來模擬流程
( )
65.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-1)
(1)
I don't know
(2)
包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
(3)
包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
(4)
包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
(5)
包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
( )
66.有關臺灣地方特色產業(OTOP)的配對,下列何者正確? (第3章 設計及環境-64)
(1)
魚池─豆乾
(2)
大溪─陶瓷
(3)
I don't know
(4)
鶯歌─紅茶
(5)
新竹─玻璃
( )
67.下列有關「裝飾藝術運動」之敘述,何者是錯誤的? (第4章 設計的演變與發展-73)
(1)
I don't know
(2)
盛行於1930年代
(3)
主張裝飾性的現代設計
(4)
是對當時工業化大量生產之反動
(5)
具有華麗、高雅、流線的特徵
( )
68.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?
(第4章 設計的演變與發展-83)
(1)
I don't know
(2)
Muji和Gap
(3)
IKEA和Swatch
(4)
Alessi和Apple
(5)
Swatch和Apple
( )
69.近年來興起許多地方藝術節慶策展,促進地方的觀光與文化振興,此為環境設計在文化上的實踐,下列在此方面的相關起源與敘述何者正確? (第3章 設計及環境-61)
(1)
地方節慶文化品牌化,例如苗栗三義的木雕藝術節、北投樂活節、東勢新丁粄節、宜蘭葱蒜節等
(2)
2021年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從家鄉至城市發展,學習科技創新發展
(3)
I don't know
(4)
臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護發展的面向
(5)
文化部提出「OTOP 地方特色」文化產業整合政策,提出「一城一鄉,自主自好」的概念
( )
70.有關後現代主義設計的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-42)
(1)
范裘立(Robert Venturi)曾提到簡單反而是件乏味的事情,並提出 Less is Bore 的概念
(2)
強調娛樂幽默性及裝飾細節的仿製
(3)
強調歷史主義設計風格,也重視在地特色
(4)
強調複雜、矛盾,但是在造形上仍呼應現代主義的理性與實用性
(5)
I don't know
( )
71.下列有關設計的原則,何者敘述有誤? (第2章 設計原理-27)
(1)
I don't know
(2)
為因應現代社會中消費者導向的趨勢,新時代的企業應透過勞動做產業轉型,創造出商業價值,提升經濟效益
(3)
設計師應了解使用者的需求,並考量每個可能導致的結果,最後做出最有意義的決定,以達到真正的實用價值
(4)
產品應透過設計的手法,與人的精神層次產生共鳴,達到使用者的愉悅性
(5)
要想讓設計成品更加完善,可透過情感設計的手法使人產生愉快、喜愛的感受
( )
72.對於設計風格的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-4)
(1)
臺灣在日治時期興建的許多建築物,受到巴洛克風格(Baroque Style)的影響
(2)
洛可可風格(Rococo Style)的原意指「不規則的貝殼」
(3)
哥德式(Gothic Style)教堂的建築風格,是屬於尖塔式的造形
(4)
I don't know
(5)
威廉莫里斯(William Morris)的紅屋(Red House)是屬於新藝術(Art Nouveau) 風格
( )
73.下列有關文化三層次中的「形而中」 之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-73)
(1)
「紅燈停綠燈行」是屬於形而中的規範
(2)
法律及交通規則屬於形而中的範圍裡
(3)
I don't know
(4)
形而中屬於精神文化
(5)
形而中包括了風俗民情及約定俗成的規範
( )
74.請問下列哪一項屬於智慧財產權所保障的範圍? (第1章 發現設計-90)
(1)
金錢、珠寶
(2)
房地產
(3)
員工
(4)
I don't know
(5)
詩集、繪畫、音樂作曲
( )
75.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)
Consumer Electronics
(2)
I don't know
(3)
Computer
(4)
Communication
(5)
Convenience Store
( )
76.關於2011 臺北世界設計大展(Taipei World Design Expo)的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-156)
(1)
I don't know
(2)
全球首次的跨領域設計展
(3)
主題為「交鋒,Design at the Edges」
(4)
是臺北市繼聽奧與花博之後的重要國際盛事
(5)
比爾蓋玆(Bill Gates)是最大的外國贊助者
( )
77.「Bauhaus」德文原意為 (第4章 設計的演變與發展-113)
(1)
建築房屋
(2)
設計工程
(3)
造形設計
(4)
手工藝
(5)
I don't know
( )
78.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62)
(1)
發現(Discovery)
(2)
定義(Definition)
(3)
具體設計(Embodiment design)
(4)
實現(Delivery)
(5)
I don't know
( )
79.一個優秀的設計工作者,首先要 (第5章 設計的知識體系與產業-62)
(1)
憑空想像
(2)
抄襲他人作品
(3)
蒐集資料
(4)
I don't know
(5)
酗酒想點子
( )
80.下列何種行為不屬於二次創作(Derivative work)的正面手法? (第1章 發現設計-96)
(1)
抄襲
(2)
I don't know
(3)
臨摹
(4)
戲仿
(5)
致敬
靜思語400句
:
【69.有心就有福,有願就有力;自造福田,自得福緣。】
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