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(任選80題)設計概論課本643題
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考試題目
( )
1.以下何者是1889年法國舉行「巴黎萬國博覽會」時期的代表性建築物? (第4章 設計的演變與發展-128)
(1)
凱旋門
(2)
I don't know
(3)
艾菲爾鐵塔
(4)
羅浮宮
(5)
巴黎聖母院
( )
2.關於綠色設計( Green Design ) 名詞的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-124)
(1)
是一種重視永續的設計
(2)
是消耗更多資源的設計
(3)
可回收、省能源的設計
(4)
對環境的衝擊減至最低
(5)
I don't know
( )
3.寶特瓶融化後抽絲織成運動衫是屬於綠色設計的哪一項原則的實踐? (第3章 設計及環境-117)
(1)
Reduce
(2)
Replace
(3)
Reuse
(4)
Recycle
(5)
I don't know
( )
4.下列有關藝術與設計的論述,何者有誤? (第1章 發現設計-14)
(1)
柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為真實世界是模仿自理念世界,而藝術則是真實世界的模仿
(2)
無論藝術或設計,都是基於「美感」的條件下,所產生的人為結果
(3)
藝術是個人情感的抒發居多,而設計則是考量眾人的需求居多
(4)
I don't know
(5)
藝術的發展先於設計,能啟發設計的走向,且兩者是可以相互取代的
( )
5.下列有關文化三層次中的「形而中」 之相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-73)
(1)
形而中屬於精神文化
(2)
形而中包括了風俗民情及約定俗成的規範
(3)
「紅燈停綠燈行」是屬於形而中的規範
(4)
法律及交通規則屬於形而中的範圍裡
(5)
I don't know
( )
6.有關臺灣原住民與其特有之祭典文化配對,下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-69)
(1)
阿美族—豐年祭
(2)
I don't know
(3)
賽德克族—射耳祭
(4)
泰雅族—祖靈祭
(5)
達悟族—飛魚祭
( )
7.為了對各種議題尋求創新的解決方案,美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)提倡使用設計思考,而其中的三大核心並不包括下列何者? (第2章 設計原理-57)
(1)
以人為本的思考
(2)
尋求創意
(3)
動手思考
(4)
I don't know
(5)
設計師的技術
( )
8.哪一個國家正式將「設計史」課程由藝術史中獨立出來? (第4章 設計的演變與發展-135)
(1)
法國
(2)
日本
(3)
I don't know
(4)
美國
(5)
英國
( )
9.「情感設計」(Emotional-design)是由何人提出? (第2章 設計原理-28)
(1)
約翰·克里斯多佛·瓊斯 ( John Chris Jones )
(2)
迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
(3)
I don't know
(4)
唐納德.諾曼(Donald A. Norman)
(5)
深澤直人(Fukasawa Naoto)
( )
10.擴增實境「AR」的英文全名為? (第5章 設計的知識體系與產業-76)
(1)
Augmented Reality
(2)
Attach Reality
(3)
I don't know
(4)
Amplification Reality
(5)
Add Reality
( )
11.法國哲學家亨利‧列斐伏爾(Henri Lefebvre)出版《空間的生產》中,透過「空間實踐」、「空間再現」、「再現空間」的辯證,解釋了空間脈絡中必須具備的三大因子,不包含下列何者? (第3章 設計及環境-47)
(1)
構圖
(2)
生活
(3)
I don't know
(4)
構想
(5)
感知
( )
12.請問產品設計與工藝設計的最大不同在於? (第1章 發現設計-47)
(1)
I don't know
(2)
產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低
(3)
產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度
(4)
產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高
(5)
產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性
( )
13.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種? (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)
戰鬥數值的設定
(2)
I don't know
(3)
企劃書的撰寫
(4)
創意的發想與整理
(5)
遊戲角色的製作
( )
14.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強大量的創意與構想,首先可進行下列何種思考方法? (第2章 設計原理-79)
(1)
檢核表法
(2)
水平思考法
(3)
I don't know
(4)
導向思考法
(5)
垂直思考法
( )
15.有關環境永續發展的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-92)
(1)
環境永續的發展包含自然環境與人工環境的規劃與推動
(2)
綠色產業在生產過程、程序與服務等均考慮降低對環境的衝擊
(3)
倫敦的瑞士再保險大樓,獨特的子彈造形降低對空調的依賴
(4)
綠建築的十二項指標有助於兼顧自然環境與人造環境的平衡
(5)
I don't know
( )
16.詳細記載木工、金工、皮革工、染色工、玉工及陶工等六種分工內容的古籍是: (第5章 設計的知識體系與產業-8)
(1)
天工開物
(2)
魯班經
(3)
史記
(4)
I don't know
(5)
考工記
( )
17.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證? (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)
產品語意學和運用隱喻的造形設計
(2)
未來主義( Futurism )的興起
(3)
電腦輔助設計工具的普及
(4)
I don't know
(5)
產品的微型化和去物質化( dematerialization )
( )
18.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181)
(1)
I don't know
(2)
顏水龍
(3)
楊英風
(4)
朱銘
(5)
黃土水
( )
19.關於設計師與設計的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-55)
(1)
貝倫斯(Peter Behrens)為Alessi公司設計電茶壺
(2)
吉馬德(Hector Guimard)設計巴黎地鐵站出入口
(3)
蘭德(Paul Rand)為IBM設計商標
(4)
羅威(Raymond Loewy)設計賓夕尼亞號火車頭
(5)
I don't know
( )
20.十九世紀末羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)、慕夏(Alphonse Mucha)的海報,最常採用下列何種印刷方式? (第4章 設計的演變與發展-17)
(1)
凸版
(2)
石版
(3)
銅版
(4)
I don't know
(5)
凹版
( )
21.生態問題與環境設計息息相關,有關生態問題的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-88)
(1)
生態系就是一種生物和自然環境的平衡之體制
(2)
生態系是指生物社會和環境在交互作用下所產生的循環體系
(3)
自然環境和生物之間有一定的週期循環,形成平衡的狀態
(4)
生態系是指有機物之間的代謝活動週期循環,與無機物無關
(5)
I don't know
( )
22.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-54)
(1)
1919年由保羅.克利創立於德國威瑪
(2)
伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習
(3)
包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練
(4)
1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉
(5)
I don't know
( )
23.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於: (第2章 設計原理-109)
(1)
指標(Index)
(2)
I don't know
(3)
符徵(Signifier)
(4)
符旨(Signified)
(5)
記號(Sign)
( )
24.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝? (第5章 設計的知識體系與產業-66)
(1)
120fps
(2)
I don't know
(3)
24fps
(4)
29.97fps
(5)
65fps
( )
25.關於文化創意產業( Culture Creative Industry )名詞的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-81)
(1)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(2)
I don't know
(3)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(4)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(5)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
( )
26.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫? (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1)
KR
(2)
AR
(3)
VR
(4)
MR
(5)
I don't know
( )
27.羅馬文化的造形藝術具有下列何種特徵? (第5章 設計的知識體系與產業-10)
(1)
教堂以高、直、尖的造形著稱
(2)
I don't know
(3)
以人體與精神為內容主題,轉為神話與傳說的表達
(4)
顯示出君王、權貴階級的貴族造形美
(5)
最大的特色是水泥的使用與大規模運用拱型建築
( )
28.關於設計師提出的設計理念之敘述,下列何者是錯誤的? (第4章 設計的演變與發展-132)
(1)
I don't know
(2)
范裘利(Robert Venturi)提出「Less is More」(少即多),倡導極簡主義、簡單就是美的設計理念
(3)
豪菲(Thomas Hauffe)提出「設計無所不再」,意指生活中無時無刻、任何東西都脫離不了設計
(4)
柯比意(Le Corbusier)提出「The house to live in machine」(房屋是人類居住的機器),意指建築設計需注重人體尺寸與實用操作機能
(5)
莫里斯(William Morris)提出「如果藝術不能與眾人分享,藝術還有什麼價值」,意指藝術(設計)是為大多數人服務的
( )
29.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為三個階段,以下何者並未包括在內? (第2章 設計原理-51)
(1)
創意階段
(2)
執行階段
(3)
實踐階段
(4)
I don't know
(5)
分析階段
( )
30.關於「少就是多」(Less is more)這句話的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-130)
(1)
最早是由密斯凡德洛(Ludwig Mies van der Rohe)所提出
(2)
意在追求純粹簡練的設計美學風格
(3)
最早是由蘇利文(Louis H. Sullivan)所提出
(4)
提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(5)
I don't know
( )
31.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一? (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1)
規劃(Planning)
(2)
I don't know
(3)
程序(Process)
(4)
價格(Price )
(5)
利潤(Profit)
( )
32.在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-20)
(1)
前者可進行自有品牌發展及設計代工
(2)
前者大部分具備自家公司生產線
(3)
後者之強項在於行銷策略及市場調查
(4)
後者在設計上著重產出效率及成本管控
(5)
I don't know
( )
33.請問插畫設計較屬於哪一個設計領域? (第1章 發現設計-37)
(1)
I don't know
(2)
空間設計
(3)
數位媒體設計
(4)
視覺傳達設計
(5)
產品設計
( )
34.十八、十九世紀時,產品設計朝大量生產的方式改進,產品製作技術在速度上亦大大提升,其主要的原因為何? (第4章 設計的演變與發展-150)
(1)
受到工業革命影響
(2)
運用電腦自動生產
(3)
I don't know
(4)
有優良的文化傳承
(5)
哥倫布發現新大陸
( )
35.在進行設計時,應當了解自己的文化、尊重他人的文化、接納多元的文化,重視每一種文化都有其文化價值與意義,這種多元的設計觀我們稱之為: (第4章 設計的演變與發展-72)
(1)
I don't know
(2)
極簡主義
(3)
後現代主義
(4)
新藝術風格
(5)
原民風格
( )
36.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利? (第1章 發現設計-78)
(1)
著作權法
(2)
商標法
(3)
個人財產法
(4)
原住民族傳統智慧創作保護條例
(5)
I don't know
( )
37.從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份? (第5章 設計的知識體系與產業-63)
(1)
觀察
(2)
偷竊
(3)
I don't know
(4)
經驗
(5)
文獻
( )
38.臺灣產業轉型的順序依先後次序為何? (第5章 設計的知識體系與產業-34)
(1)
I don't know
(2)
ODM→OEM→OBM
(3)
OEM→OBM→ODM
(4)
OBM→ODM→OEM
(5)
OEM→ODM→OBM
( )
39.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? (第2章 設計原理-47)
(1)
貝魯數列
(2)
調和數列
(3)
I don't know
(4)
等差數列
(5)
費波納齊數列
( )
40.下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-68)
(1)
語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端
(2)
語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高
(3)
受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
(4)
I don't know
(5)
語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創
( )
41.下列有關設計的原則,何者敘述有誤? (第2章 設計原理-27)
(1)
I don't know
(2)
為因應現代社會中消費者導向的趨勢,新時代的企業應透過勞動做產業轉型,創造出商業價值,提升經濟效益
(3)
設計師應了解使用者的需求,並考量每個可能導致的結果,最後做出最有意義的決定,以達到真正的實用價值
(4)
產品應透過設計的手法,與人的精神層次產生共鳴,達到使用者的愉悅性
(5)
要想讓設計成品更加完善,可透過情感設計的手法使人產生愉快、喜愛的感受
( )
42.有關專利權法,為保障「技術性的創作或無形的技術方法」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-84)
(1)
發明專利
(2)
新型專利
(3)
設計專利
(4)
技術專利
(5)
I don't know
( )
43.「青年風格」是下列哪一國家稱呼新藝術的方式? (第4章 設計的演變與發展-69)
(1)
I don't know
(2)
法國
(3)
英國
(4)
德國
(5)
美國
( )
44.二十世紀有關設計活動的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-40)
(1)
1950 年代倫敦地鐵圖,建立了視覺設計的系統化
(2)
烏爾姆(Ulm)設計學院的教育理念,影響了包浩斯
(3)
I don't know
(4)
1920 年代的埃及考古風潮,影響到裝飾藝術設計運動
(5)
普普藝術風格的多樣性,影響到後現代主義設計
( )
45.下列哪一位著名藝術家將造形抽象至垂直與水平的線與面構成? (第4章 設計的演變與發展-16)
(1)
康丁斯基(Kandinsky)
(2)
I don't know
(3)
秀拉(Seurat)
(4)
高更(Gauguin)
(5)
蒙德里安(Mondrian)
( )
46.日本建築師安藤忠雄(Tadao Ando)是當代最具影響力的建築師之一,曾獲得號稱建築界諾貝爾獎的—普立茲克建築獎。下列作品圖示中,何者不是建築師安藤忠雄(Tadao Ando)的作品? (第3章 設計及環境-22)
(1)
(2)
I don't know
(3)
(4)
(5)
( )
47.「八部合音」是最早的名稱為「祈禱小米豐收歌」,是祈禱豐收的原住民傳統祭典音樂,這是屬於下列哪一族的文化特色? (第3章 設計及環境-71)
(1)
泰雅族
(2)
I don't know
(3)
魯凱族
(4)
排灣族
(5)
布農族
( )
48.請問設計的主客體關係中,下列哪一種較符合設計的「客體」 (第1章 發現設計-64)
(1)
I don't know
(2)
設計師的思想
(3)
創作理念
(4)
形而下
(5)
形而上
( )
49.下列哪一個畫家是第一位利用石版畫印刷方式做成海報設計 (第4章 設計的演變與發展-79)
(1)
羅特列克
(2)
尼普斯
(3)
I don't know
(4)
莫里斯
(5)
慕夏
( )
50.下列何者並非英國設計委員會(Design Council)在 2005 年 提出雙鑽石模式(Double Diamond model)的四個階段? (第2章 設計原理-62)
(1)
具體設計(Embodiment design)
(2)
實現(Delivery)
(3)
I don't know
(4)
發現(Discovery)
(5)
定義(Definition)
( )
51.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計? (第3章 設計及環境-1)
(1)
I don't know
(2)
園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(3)
園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(4)
園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(5)
園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
( )
52.有關建築設計與造形如下面四圖,下列敘述何者正確?
(第3章 設計及環境-18)
(1)
萊特(Wright) 設計的「古根漢美術館」,從水母結構中尋求靈感
(2)
卡伯特(Callebaut) 所設計的「陶朱隱園」造形來自於貝魯數列
(3)
I don't know
(4)
李祖原設計的「台北101大樓」,以中國塔樓、竹節為造形主體概念
(5)
姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,採用太極陰陽的概念
( )
53.有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-24)
(1)
互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計
(2)
因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置
(3)
擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環
(4)
I don't know
(5)
AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議
( )
54.政府規定容積率最主要的目的是讓都市人口有均衡的發展、平衡都市密度。以下相關敘述何者錯誤? (第3章 設計及環境-39)
(1)
I don't know
(2)
政府有所謂的法定容積率,但是在某些特定情況下,政府會鼓勵民間參與公共建設,並且會給予更大的容積率當作獎勵,這就叫做「容積率獎勵」
(3)
政府規定容積率是希望藉由限制每一塊土地的總樓層建築面積,不會讓過多的人都擠在某一個精華地區中,造成部分非精華地區人口過少,這樣可以達到都市人口均衡發展的效果
(4)
對買房的人來說,容積率愈大愈好,因為樓層多、人口密度較高,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率大的房子單價會較高
(5)
容積率是指「樓層總建築面積和建築基地面積的比率」
( )
55.一個國家為了保護人類心智精神活動的成果,以及鼓勵人們發明與創作,並保障不受他人擅自使用,而成立什麼樣的法律來規範? (第1章 發現設計-76)
(1)
心智保護權
(2)
智慧財產權
(3)
創意智慧權
(4)
創意所有權
(5)
I don't know
( )
56.自然環境是指沒有受到人為大規模干擾下自我運作的自然系統,請問以下敘述何者為非? (第3章 設計及環境-9)
(1)
卑南遺址是臺灣地區目前所知規模最大的史前遺址,出土的石板棺、玉器、大規模之聚落遺物,屬於自然景觀
(2)
I don't know
(3)
女王頭是野柳地質公園的地標,本身為蕈狀岩,是臺灣野柳知名的風化地形景觀,屬於自然景觀
(4)
位於宜蘭外海的龜山島,狀似海龜,龜首面向太平洋,獨特的火山島地形,屬於自然景觀
(5)
高雄田寮區的月世界擁有奇特的泥火山地形,因獨特險惡泥岩地質,彷彿月球表面的造景,屬於自然景觀
( )
57.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是? (第2章 設計原理-111)
(1)
美國
(2)
日本
(3)
法國
(4)
I don't know
(5)
德國
( )
58.國際間近年推廣騎自行車旅遊,此項理念符合環保「3R」中的何種原則? (第3章 設計及環境-110)
(1)
Recycle
(2)
I don't know
(3)
Resell
(4)
Reduce
(5)
Reuse
( )
59.進行空間設計時,常以適合人的行為機能為最主要的設計考量,但也有建築設計是以馬斯洛的心理需求層次為設計考量的,請問下列何者為是? (第4章 設計的演變與發展-78)
(1)
柯比意的廊香教堂
(2)
凡德洛的西格拉姆大廈
(3)
I don't know
(4)
韋伯設計的紅屋
(5)
臺北小巨蛋
( )
60.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人? (第3章 設計及環境-10)
(1)
美國建築師麥斯(Ron Mace )
(2)
I don't know
(3)
美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
(4)
美國前副總統高爾( Al Gore )
(5)
臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
( )
61.強調機能性的造形設計,追求以理性為基礎的造形方法,屬於下列何種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-7)
(1)
解構主義
(2)
浪漫主義
(3)
象徵主義
(4)
現代主義
(5)
I don't know
( )
62.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-80)
(1)
目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果
(2)
源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
(3)
強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(4)
I don't know
(5)
主要強調 3D列印是最重要的工具
( )
63.請問下列何者較不屬於產品設計的範圍內? (第1章 發現設計-46)
(1)
交通工具設計
(2)
I don't know
(3)
資訊設計
(4)
工業設計
(5)
人機介面設計
( )
64.如圖是烏克蘭一家廣告公司推出的防疫廣告,使用到知名的超現實藝術家瑪格利特( Rene Magritte)的《戴黑帽的男子》進行二次創作,請問該公司有違反著作權法嗎?
(第1章 發現設計-97)
(1)
沒有,因為原畫作已超過著作人之生存期間及其死後100年,因此任何人都可以自由使用
(2)
有,原畫作目前都保存於各大博物館內,必須向各博物館申請授權方能使用
(3)
沒有,因原原畫作已超過著作人之生存期間及其死後50年,因此任何人都可以自由使用
(4)
有,必須向原畫作者的後代或其所在國家政府申請授權方能使用
(5)
I don't know
( )
65.最早提出「形隨機能而生」(form follows function)的人是誰? (第4章 設計的演變與發展-26)
(1)
I don't know
(2)
美國建築師蘇利文(Sullivan, L. H.)
(3)
英國室內設計師威廉莫利斯(William Morris)
(4)
日本建築師安藤忠雄(Ando Tadao)
(5)
法國設計師飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
( )
66.根據美國史丹佛大學設計學院(Stanford d.School)所提倡的設計思考階段,其順序應為? (第2章 設計原理-59)
(1)
同理心(Empathize)→ 需求定義(Define)→創意發想(Ideate)→製作原型(Prototype)→實際測試(Test)
(2)
需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試→製作原型(Prototype)(Test)
(3)
同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→ 需求定義(Define)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
(4)
I don't know
(5)
需求定義(Define)→同理心(Empathize)→創意發想(Ideate)→實際測試(Test)→製作原型(Prototype)
( )
67.臺灣設計發展歷程中,光復後的威權時代設計是為何種風格? (第4章 設計的演變與發展-170)
(1)
日本風格
(2)
美式國際風格
(3)
本土化風格
(4)
傳統風格
(5)
I don't know
( )
68.有關專利權法,為保障「物品外觀上的視覺性創作,如形狀、花紋、色彩及圖樣等」,其設立的法條是? (第1章 發現設計-86)
(1)
I don't know
(2)
發明專利
(3)
新型專利
(4)
設計專利
(5)
技術專利
( )
69.請問下列哪一種行為,可能觸犯著作權法? (第1章 發現設計-100)
(1)
將「少女的祈禱」的旋律融入現代流行舞曲
(2)
導演讓女主角模仿瑪麗蓮.夢露的飛裙動作
(3)
博物館為了妥善保存宋朝時期的原作請人進行臨摹,並將臨摹的作品公開展示
(4)
I don't know
(5)
歌迷從網路上下載許多明星照片,加上文字合成梗圖後在Line貼圖區進行販售
( )
70.請問下圖的海報設計,是屬於下列那一種藝術流派?
(第4章 設計的演變與發展-127)
(1)
普普藝術(Pop Art)
(2)
I don't know
(3)
新藝術(Art Nouvea)
(4)
風格派(De Stijl)
(5)
裝飾藝術(Art Deco)
( )
71.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域? (第1章 發現設計-50)
(1)
I don't know
(2)
動線
(3)
美感
(4)
結構
(5)
色彩
( )
72.宋代工藝造形中最著名的是什麼? (第5章 設計的知識體系與產業-11)
(1)
木器工藝造形
(2)
I don't know
(3)
陶瓷工藝造形
(4)
青銅工藝造形
(5)
玉器工藝造形
( )
73.想成為一位好的設計師,必須要有創造力。請問創造力的來源不包含下列何者? (第1章 發現設計-61)
(1)
想像力
(2)
獨立思考的能力
(3)
負面情緒
(4)
I don't know
(5)
觀察力
( )
74.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-3)
(1)
I don't know
(2)
塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(3)
德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
(4)
希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
(5)
隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
( )
75.「新藝術」(Art Nouveau)是十九世紀末所開始的裝飾藝術與設計運動,影響深遠,在歐洲各地也獲得不少迴響和支持,下列敘述何者錯誤? (第4章 設計的演變與發展-129)
(1)
荷蘭的風格派(DeStijl)也屬於新藝術,其設計語言更趨有機和繁複
(2)
I don't know
(3)
德國的青年風格(Jugendstil)可說是新藝術運動的一支
(4)
奧地利分離派(Sezession)名稱的由來,是因為發起者希望和當時的學院派分道揚鑣
(5)
法國、比利時、西班牙這些新藝術運動主流地的設計,多以曲線和裝飾為重點
( )
76.聯合國教科文組織所認定的「世界遺產」,是大自然或人類文明的精華,而且被肯認具有傑出的普世價值,值得全人類去理解和保存,有關「世界遺產」敘述下列何者錯誤? (第3章 設計及環境-46)
(1)
世界遺產標誌由代表人類文化(內側方形)與地球自然(外側圓形)組成,圓形的會徽,像地球一樣,是全球保護全人類遺產的象徵
(2)
I don't know
(3)
世界遺產是由聯合國教科文組織管理,世界遺產委員會依據《保護世界文化和自然遺產公約》(簡稱《世界遺產公約》)決議通過的地標或區域
(4)
世界遺產分為文化遺產、自然遺產以及兼具兩者的複合遺產
(5)
玉山國家公園是台灣本島之最高峰,亦為東北亞第一高峰,豐富的林相及海拔落差大的環境特色,提供野生動物一個良好的環境,讓棲息其間的動物種類和數量非常豐富,為聯合國教科文組織世界文化遺產
( )
77.臺灣原住民族中常見「百步蛇」圖騰,被視為祖靈、守護神等象徵,下列哪一族的圖騰不會出現百步蛇? (第3章 設計及環境-72)
(1)
排灣族
(2)
卑南族
(3)
魯凱族
(4)
布農族
(5)
I don't know
( )
78.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形圕臺灣製品「安全健康、值得信賴」 的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (第4章 設計的演變與發展-159)
(1)
DIT 微笑標章
(2)
I don't know
(3)
CNS 品質標章
(4)
CAS 品質標章
(5)
MIT 微笑標章
( )
79.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程? (第2章 設計原理-105)
(1)
I don't know
(2)
視覺
(3)
聽覺
(4)
嗅覺
(5)
感覺
( )
80.綠色設計 ( Green Design ) 強調的3R,指的是什麼? (第3章 設計及環境-119)
(1)
減量 ( Reduce )、再使用 ( Reuse )、回收 ( Recycle )
(2)
減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )
(3)
再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )、再使用 ( Reuse )
(4)
減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、再使用 ( Reuse )
(5)
I don't know
勤學智慧小語
:
【7.老師對學生有絕對的價值,未上路之前,引導學生如何走上這一條路;走上去之後,協助學生如何克服苦難,獲得成功。】
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