(任選80題)設計概論課本643題

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  考試題目
( )1.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009年及 2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰?       (第4章 設計的演變與發展-163)
(1)I don't know
(2)吳季剛
(3)陳季敏
(4)古又文
(5)黃淑琦
( )2.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人?       (第4章 設計的演變與發展-181)
(1)黃土水
(2)I don't know
(3)顏水龍
(4)楊英風
(5)朱銘
( )3.綠色設計 ( Green Design ) 強調的3R,指的是什麼?       (第3章 設計及環境-119)
(1)I don't know
(2)減量 ( Reduce )、再使用 ( Reuse )、回收 ( Recycle )
(3)減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )
(4)再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )、再使用 ( Reuse )
(5)減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、再使用 ( Reuse )
( )4.請問下列哪一種行為,並未觸犯著作權法?       (第1章 發現設計-101)
(1)I don't know
(2)聽演講時深受講者說的內容感動,因此拿出手機錄下一段放在臉書上分享給大家
(3)為了完成報告,下載網路文章進行少量引用,並註明出處
(4)自己購買正版軟體後,同時複製1份借給朋友安裝
(5)大賣場為了提供良好消費環境,播放流行音樂CD
( )5.台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項?       (第3章 設計及環境-108)
(1)Recycle
(2)Replace
(3)I don't know
(4)Reduce
(5)Reuse
( )6.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大?       (第2章 設計原理-47)
(1)費波納齊數列
(2)貝魯數列
(3)調和數列
(4)I don't know
(5)等差數列
( )7.荷蘭風格派著名作品紅藍椅(Red and Blue Chair)的作者是       (第4章 設計的演變與發展-24)
(1)蒙德里安(Mondrian, P.)
(2)李特維德(Rietveld, G.)
(3)格羅佩斯(Gropius, W.)
(4)飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
(5)I don't know
( )8.下列何者不是設計形成的因素?       (第2章 設計原理-100)
(1)功能與目標
(2)實驗與測量
(3)材料與技巧
(4)I don't know
(5)動機與意念
( )9.如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格?        (第4章 設計的演變與發展-27)
(1)流線型風格
(2)新藝術風格
(3)I don't know
(4)現代主義風格
(5)後現代主義風格
( )10.下列有關「臺灣設計」的配對,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-172)
(1)I don't know
(2)臺灣電影海報:俠女/陳子福公司
(3)司毛克牙粉海報設計/顏水龍
(4)臺灣總統府/長野宇平治
(5)臺中東海大學路思義教堂/李祖原
( )11.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確?       (第2章 設計原理-81)
(1)透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(2)符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(3)以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(4)I don't know
(5)圖像(Icon)、符號(Index)、象徵(Symbol)為消費者對符號理解的三種層次
( )12.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於執行階段?       (第2章 設計原理-54)
(1)描述
(2)I don't know
(3)轉換
(4)轉譯
(5)決策
( )13.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品?       (第4章 設計的演變與發展-30)
(1)裝飾藝術
(2)美術工藝運動
(3)I don't know
(4)新藝術風格
(5)流線型風格
( )14.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)Consumer Electronics
(2)I don't know
(3)Computer
(4)Communication
(5)Convenience Store
( )15.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的?       (第4章 設計的演變與發展-52)
(1)國際式樣(International Style)
(2)後現代設計(Postmodernism)
(3)美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement)
(4)I don't know
(5)風格派(De Stijl)
( )16.下列有關設計的定義,何者不正確?       (第2章 設計原理-106)
(1)設計是有計畫、有步驟的行為
(2)設計是一種有目的的造形活動
(3)設計也需著重美感與實用性
(4)I don't know
(5)設計最看重創作者主觀想法之滿足
( )17.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?       (第1章 發現設計-53)
(1)平面設計師
(2)音效設計師
(3)空間設計師
(4)I don't know
(5)程式設計師
( )18.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人?       (第3章 設計及環境-10)
(1)美國前副總統高爾( Al Gore )
(2)臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
(3)美國建築師麥斯(Ron Mace )
(4)I don't know
(5)美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
( )19.象徵量產時代來臨的美國福特 T 型汽車,約出現在哪個年代?       (第2章 設計原理-22)
(1)1970 − 1980 年代
(2)I don't know
(3)1830 − 1900 年代
(4)1900 − 1930 年代
(5)1950 − 1970 年代
( )20.國內分別名列最高及次高的臺北101大樓及高雄85大樓,均由何位設計師所設計?       (第4章 設計的演變與發展-180)
(1)貝聿銘
(2)長野宇平治
(3)陳其寬
(4)李祖原
(5)I don't know
( )21.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(2)I don't know
(3)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(4)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(5)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
( )22.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-37)
(1)韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展
(2)泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展
(3)臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(4)I don't know
(5)香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
( )23.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?       (第5章 設計的知識體系與產業-22)
(1)虛擬實境( virtual reality)
(2)擴增實境( augmented reality)
(3)混合實境(mix reality )
(4)全像投影實境( 3D hologram reality)
(5)I don't know
( )24.下列何者是臺灣由經濟部工業局設立的國家級設計獎項?       (第4章 設計的演變與發展-165)
(1)金犢獎
(2)金點設計獎
(3)I don't know
(4)金典設計獎
(5)金鼎獎
( )25.下面圖形中哪一項作品屬於歐普藝術(Optical Art)?       (第4章 設計的演變與發展-140)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )26.臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本?       (第4章 設計的演變與發展-178)
(1)美國
(2)德國
(3)I don't know
(4)日本
(5)法國
( )27.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色?       (第4章 設計的演變與發展-6)
(1)水平線、垂直線或斜線
(2)三原色與無彩色
(3)崇尚數理法則的形式
(4)I don't know
(5)有機形態
( )28.餐廳裡擺放的圓形餐桌,象徵著一家老小團圓一起,情感緊密、聚集人氣的意義,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段?       (第2章 設計原理-20)
(1)I don't know
(2)生理需求
(3)尊重需求
(4)愛與歸屬需求
(5)安全需求
( )29.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?       (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
( )30.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?       (第1章 發現設計-38)
(1)CNS
(2)CAS
(3)CIS
(4)COS
(5)I don't know
( )31.以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題:       (第4章 設計的演變與發展-65)
(1)美女
(2)I don't know
(3)孔雀
(4)
(5)百合花
( )32.左圖為國劇臉譜,其左右圖像不完全相等,但又能形成心理上的平衡。有關左圖所應用的造形構成原理,下列何者正確?       (第2章 設計原理-42)
(1)點狀對稱
(2)中心對稱
(3)I don't know
(4)輻射對稱
(5)感覺對稱
( )33.綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力?       (第3章 設計及環境-104)
(1)設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率
(2)推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用
(3)進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染
(4)使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源
(5)I don't know
( )34.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-54)
(1)包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練
(2)1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉
(3)I don't know
(4)1919年由保羅.克利創立於德國威瑪
(5)伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習
( )35.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-53)
(1)I don't know
(2)資訊產品硬體的易操作考量
(3)機械生產重視單一機能的正確發揮
(4)美學進展到人與科技環境的互動
(5)3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試
( )36.下列哪一位設計家提出「少就是多」(Less is more/Wenig ist Mehr)的著名設計見解,並追求純粹簡練的設計美學風格?       (第4章 設計的演變與發展-98)
(1)密斯.凡德羅(Mies Van der Rohe)
(2)凡杜瑞(Robert Venturi)
(3)蘇利文(Louis H. Sulivan)
(4)慕夏(AlphoseMucha)
(5)I don't know
( )37.下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?       (第5章 設計的知識體系與產業-85)
(1)虛擬實境
(2)地理定位資訊服務(LBS)
(3)全息投影
(4)浮空投影
(5)I don't know
( )38.下列何者並非企業識別系統(CIS)中,視覺識別(VI)的範圍內?       (第1章 發現設計-43)
(1)I don't know
(2)吉祥物、商標、標準字
(3)商標、標準字 、標準色
(4)廣告形象、經營目標、價值觀
(5)戶外廣告、指示標牌、展示櫥窗
( )39. 隨臺灣本土意識崛起,台灣原住民族權利促進會發起「原住民族正名運動」,提出「正名」要求,透過正名運動的爭取與訴求,讓大眾正視原住民的族群權利,並確認「原住民」的正式稱謂。有關原住民的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-80)
(1)I don't know
(2)臺灣原住民族分成高山族和平埔族兩大類,目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有15族
(3)原住民族的名稱,最早來自於1984年成立的臺灣原住民族權利促進會,首先以「原住民族」取代當時的「山胞」名稱
(4)1994年將具有貶義的「山胞」修正為「原住民」,正式納入憲法;1997年將「原住民」再正名為具有集體權概念的「原住民族」
(5)透過正名憲法運動,原住民族努力爭取「正名、自治、土地」等權利,為了紀念這一段歷史,政府明訂每年8月1日是「原住民族日」
( )40.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考?       (第2章 設計原理-99)
(1)水平思考
(2)I don't know
(3)轉變思考
(4)收斂思考
(5)垂直思考
( )41.純純將執行一個包裝設計專案,專案委託者期待純純導入綠色設計的概念,有關綠色設計的特徵,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-127)
(1)印刷墨水具有色彩鮮明的特色,可以選擇使用水溶性印刷油墨
(2)可以透過包裝設計結構,同時思考重複或其他衍伸的使用
(3)發泡塑膠耐久性強、具重複使用特質,可做為材料的考量
(4)I don't know
(5)需因應包裝尺寸與造形收納條件、運送材積的效率調整設計
( )42.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章?       (第3章 設計及環境-102)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )43.快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-59)
(1) 快時尚為快速推陳出新,講求時效性卻也在無形中製造更多的浪費
(2)現今快時尚亦利用寶特瓶、魚網或尼龍回收後製成紗線,可降低對環境的負擔
(3)I don't know
(4)為符合環保永續的精神,近年愈來愈多品牌開發新布料或回收布料創造出「綠色時裝」
(5)快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季
( )44.近年來台灣有許多以原住民為主體的電視電影,以下有關敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-74)
(1)《哈勇家》電影裡透過角色的對話,幾度出現「GAGA」這個詞,gaga意指「排灣族生活規範和習俗,是成為一個『人』該有的道德價值」
(2)電影《賽德克‧巴萊》內容是講述莫那‧魯道帶領族人反抗日本壓迫原住民而引發的《霧社事件》,賽德克族分布在臺灣中部山區,盛行織布與紋面文化
(3)《只要我長大》是由台灣第一位原住民族女性導演陳潔瑤(Laha Mebow)執導,改編真實故事而成,描述臺灣原住民小孩天真的想法與生活。片名Lokah Laqi!是泰雅族語,加油,孩子!的意思
(4)I don't know
(5)電視劇《斯卡羅》的劇名是來自排灣語「seqalu」,改編自小說《傀儡花》,主要取材1867年發生的羅妹號事件及南岬之盟的歷史背景
( )45.如下圖所示法國巴黎地鐵大都會站(Metroplitain),其入口所採用的設計藝術風格是:       (第4章 設計的演變與發展-81)
(1)I don't know
(2)裝飾藝術(Art Deco)
(3)美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)
(4)抽象藝術(Abstract Art)
(5)新藝術(Art Nouveau)
( )46.文化三層次與符號學的關聯,下列配對何者不正確?       (第1章 發現設計-75)
(1)形而下-圖像(Icon)
(2)形而上-符徵(Signifier)
(3)I don't know
(4)形而上-象徵(Symbol)
(5)形而中-指示(Index)
( )47.臺灣「設計」觀念的導入是由       (第4章 設計的演變與發展-173)
(1)I don't know
(2)荷蘭人引進歐洲的設計風格
(3)美國人引進美國的設計風格
(4)日本人引進日本的設計風格
(5)日本人引進歐洲的設計風格
( )48.佳佳的爸爸預計購買新房子,日前全家前往參觀一棟標榜取得「綠建築標章」的新建案,請問此棟建築物的綠建築指標最有可能通過下列哪四項指標?       (第3章 設計及環境-144)
(1)日常節能指標、室內環境指標、水資源指標、汙水垃圾改善指標
(2)I don't know
(3)日常節能指標、廢棄物減量指標、室內環境指標、二氧化碳減量指標
(4)生物多樣性指標、綠化量指標、二氧化碳減量指標、水資源指標
(5)綠化量指標、二氧化碳減量指標、基地保水指標、水資源指標
( )49.「比例」是利用數理原則組構造形,具有一定數量關係的秩序。左圖是應用下列何種數列所構成?       (第2章 設計原理-48)
(1)I don't know
(2)等比級數 ( Geometric Progression )
(3)調和級數 ( Harmonic Progression )
(4)費波納奇數列 ( Fibonacci Series )
(5)等差級數 ( Arithmetic Progression )
( )50.最早提出「形隨機能而生」(form follows function)的人是誰?       (第4章 設計的演變與發展-26)
(1)美國建築師蘇利文(Sullivan, L. H.)
(2)英國室內設計師威廉莫利斯(William Morris)
(3)日本建築師安藤忠雄(Ando Tadao)
(4)法國設計師飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
(5)I don't know
( )51.下列敘述何者不正確?       (第1章 發現設計-102)
(1)著作權法規定不能盜拷電腦軟體,是因為要尊重他人智慧的結晶
(2)在網路上看到好看的文章、好笑的梗圖,可以將它貼在自己的網站上供網友閱覽
(3)如果只是單純上網瀏覽影片、圖片、文字或聽音樂,並不會違反著作權法
(4)校園內教師為進行授課可以播放教育公播版的影片
(5)I don't know
( )52.下列何者屬於現代主義時期的設計概念?       (第4章 設計的演變與發展-146)
(1)少即是多(Less is More )
(2)I don't know
(3)感性工學(Kansei Engineering )
(4)使用者導向(User-oriented )
(5)形隨趣味(Form Follows Fun )
( )53.環境設計的類別眾多,其中資訊環境設計中,MMI是指下列何項簡稱?       (第3章 設計及環境-42)
(1)I don't know
(2)人因工程
(3)人機介面
(4)無領土辦公室
(5)雲端運算
( )54.下列何者不是設計的客體?       (第1章 發現設計-68)
(1)iPad的展場燈光
(2)I don't know
(3)iPad的雜誌廣告
(4)iPad的產品概念
(5)iPad的軟體介面
( )55.有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-151)
(1)強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(2)I don't know
(3)3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(4)可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌(Make Magazine)」出版發行,以及所舉辦的自造者市集(Maker Fair)活動
(5)強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
( )56.請問下列哪一種行為,可能觸犯著作權法?       (第1章 發現設計-100)
(1)博物館為了妥善保存宋朝時期的原作請人進行臨摹,並將臨摹的作品公開展示
(2)I don't know
(3)歌迷從網路上下載許多明星照片,加上文字合成梗圖後在Line貼圖區進行販售
(4)將「少女的祈禱」的旋律融入現代流行舞曲
(5)導演讓女主角模仿瑪麗蓮.夢露的飛裙動作
( )57.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於:       (第2章 設計原理-109)
(1)符徵(Signifier)
(2)符旨(Signified)
(3)記號(Sign)
(4)指標(Index)
(5)I don't know
( )58.下列何者並非設計的基本原則?       (第2章 設計原理-26)
(1)設計的經濟性
(2)設計的實用性
(3)設計的目的性
(4)設計的愉悅性
(5)I don't know
( )59.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)I don't know
(2)帄面設計公司
(3)產品設計公司
(4)數位媒體設計公司
(5)空間設計公司
( )60.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確?       (第2章 設計原理-83)
(1)內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(2)I don't know
(3)外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想
(4)外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史
(5)內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」
( )61.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動?       (第4章 設計的演變與發展-64)
(1)新風格運動
(2)新藝術運動
(3)構成主義運動
(4)裝飾主義運動
(5)I don't know
( )62.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-57)
(1)「裝飾藝術」的高峰期在1930年代
(2)「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格
(3)I don't know
(4)第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯
(5)「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店
( )63.有關環境的相關說明,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-6)
(1)I don't know
(2)依據環境分類表,心理層面包含物理性環境、地理性環境、心理性環境及行動性環境
(3)空間藉著區隔產生「區塊」,例如住宅中的房間屬於「從屬空間」
(4)古希臘人認為「地、火、水、木」為自然的四種元素
(5)環境設計一詞最早源於1980年代的德國
( )64.環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-129)
(1)多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》
(2)巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」
(3)海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」
(4)哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
(5)I don't know
( )65.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?       (第3章 設計及環境-1)
(1)園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(2)園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(3)園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(4)園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(5)I don't know
( )66.下列何者屬於內政部建築研究所提出的綠建築評估指標之一?       (第3章 設計及環境-137)
(1)樓地板高度指標
(2)舒適度指標
(3)I don't know
(4)生物多樣化指標
(5)智慧化指標
( )67.「情感設計」(Emotional-design)是由何人提出?       (第2章 設計原理-28)
(1)深澤直人(Fukasawa Naoto)
(2)約翰·克里斯多佛·瓊斯 ( John Chris Jones )
(3)迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
(4)I don't know
(5)唐納德.諾曼(Donald A. Norman)
( )68.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?       (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)輸入指紋
(2)擷取人臉特徵
(3)掃瞄眼球虹膜
(4)讀取住戶門禁卡
(5)I don't know
( )69.如圖,有關這張經典的設計椅,下列相關敘述何者有誤?        (第1章 發現設計-11)
(1)此張椅子原先設計即可折疊、堆疊收納不佔空間
(2)此張扶手椅於1959 年被《財富》雜誌評選為世界百大經典設計之一
(3)I don't know
(4)是伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)於1950年所設計,以簡單而優雅的形式來迎合身體曲度
(5)椅子是由玻璃纖維及金屬組合而成,直到2011年才改為可完全回收的PP塑料
( )70.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?       (第2章 設計原理-98)
(1)I don't know
(2)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(3)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項
(5)美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
( )71.構成主義(Constructivism)畫家馬列維基(K. Malevich)主要的作品風格,下列敘述何者較正確?       (第4章 設計的演變與發展-8)
(1)利用立體透視產生漸層空間
(2)I don't know
(3)利用點的聚合產生面化
(4)利用線條疏密關係產生立體
(5)利用塊面組合產生量感
( )72.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?       (第5章 設計的知識體系與產業-65)
(1)PC 平台下的 Web Game
(2)XBOX 360 平台下的 FPS
(3)I don't know
(4)PC 平台下的 2D MMORPG
(5)PC 平台下的 3D MMORPG
( )73.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天?       (第1章 發現設計-92)
(1)140年12月31日
(2)I don't know
(3)135年8月30日
(4)135年12月31日
(5)140年6月6日
( )74.關於文化創意產業( Culture Creative Industry )名詞的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-81)
(1)將文化與創意融合,而形成的一種新產業                
(2)歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3)文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化    
(4)將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(5)I don't know
( )75.學校的期末專題題目為「向經典建築學習」。小明在搜尋引擎中輸入的關鍵字,螢幕顯示以下四張圖片,四張圖片共同擁有的造形形態。關於小明輸入的「造形基本形態」研究關鍵字,下列何者較可能為其代表的意義?        (第4章 設計的演變與發展-48)
(1)自由形態的建築
(2)有機形態的建築
(3)I don't know
(4)幾何形態的建築
(5)流線形態的建築
( )76.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力?       (第4章 設計的演變與發展-45)
(1)I don't know
(2)美術工藝運動
(3)新藝術
(4)包浩斯
(5)曼菲斯
( )77.下列有關「設計」的相關敘述,何者正確?       (第1章 發現設計-3)
(1)設計是設計師表達自我的情感,並不一定具備美感
(2)設計必須考量到機能性、美感與客觀條件
(3)I don't know
(4)自古以來,所有人為的造形活動都算是設計
(5)設計的創作不受條件限制,可以完全自由創作及天馬行空的想像
( )78.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為?       (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(2)OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(3)OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
(4)I don't know
(5)OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
( )79.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?       (第5章 設計的知識體系與產業-49)
(1)音效設計師
(2)空間設計師
(3)I don't know
(4)程式設計師
(5)平面設計師
( )80.由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何?       (第2章 設計原理-84)
(1)G-Mark
(2)I don't know
(3)iF
(4)Red Dot
(5)IDEA
 
  

靜思語400句:【240.無求品自高,無欲則剛。】
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