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(任選80題)設計概論課本643題
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考試題目
( )
1.曾為美國前第一夫人蜜雪兒設計 2009年及 2013年歐巴馬總統就職典禮舞會禮服的臺灣設計師是誰? (第4章 設計的演變與發展-163)
(1)
I don't know
(2)
吳季剛
(3)
陳季敏
(4)
古又文
(5)
黃淑琦
( )
2.臺灣設計界中致力於研究推廣臺灣手工藝,與楊三郎、廖繼春等人合作創立臺陽美術展覽會與臺陽美術協會,為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-181)
(1)
黃土水
(2)
I don't know
(3)
顏水龍
(4)
楊英風
(5)
朱銘
( )
3.綠色設計 ( Green Design ) 強調的3R,指的是什麼? (第3章 設計及環境-119)
(1)
I don't know
(2)
減量 ( Reduce )、再使用 ( Reuse )、回收 ( Recycle )
(3)
減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )
(4)
再生 ( Rebirth )、回收 ( Recycle )、再使用 ( Reuse )
(5)
減量 ( Reduce )、再生 ( Rebirth )、再使用 ( Reuse )
( )
4.請問下列哪一種行為,並未觸犯著作權法? (第1章 發現設計-101)
(1)
I don't know
(2)
聽演講時深受講者說的內容感動,因此拿出手機錄下一段放在臉書上分享給大家
(3)
為了完成報告,下載網路文章進行少量引用,並註明出處
(4)
自己購買正版軟體後,同時複製1份借給朋友安裝
(5)
大賣場為了提供良好消費環境,播放流行音樂CD
( )
5.台灣的法律有限制喜餅不能過度包裝,將原本繁複的喜餅包裝,做成減少過度包裝的設計,是符合「3R」守則中的哪一項? (第3章 設計及環境-108)
(1)
Recycle
(2)
Replace
(3)
I don't know
(4)
Reduce
(5)
Reuse
( )
6.若要設計一具有強烈視覺差異效果的歐普藝術圖案,應該選擇下列哪一數列,變化會最大? (第2章 設計原理-47)
(1)
費波納齊數列
(2)
貝魯數列
(3)
調和數列
(4)
I don't know
(5)
等差數列
( )
7.荷蘭風格派著名作品紅藍椅(Red and Blue Chair)的作者是 (第4章 設計的演變與發展-24)
(1)
蒙德里安(Mondrian, P.)
(2)
李特維德(Rietveld, G.)
(3)
格羅佩斯(Gropius, W.)
(4)
飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
(5)
I don't know
( )
8.下列何者不是設計形成的因素? (第2章 設計原理-100)
(1)
功能與目標
(2)
實驗與測量
(3)
材料與技巧
(4)
I don't know
(5)
動機與意念
( )
9.如圖中 Alessi 公司的產品設計作品富有詩意、感性、幽默,屬於何種設計風格?
(第4章 設計的演變與發展-27)
(1)
流線型風格
(2)
新藝術風格
(3)
I don't know
(4)
現代主義風格
(5)
後現代主義風格
( )
10.下列有關「臺灣設計」的配對,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-172)
(1)
I don't know
(2)
臺灣電影海報:俠女/陳子福公司
(3)
司毛克牙粉海報設計/顏水龍
(4)
臺灣總統府/長野宇平治
(5)
臺中東海大學路思義教堂/李祖原
( )
11.關於設計的象徵與寓意,下列敘述何者不正確? (第2章 設計原理-81)
(1)
透過符號傳達訊息,最容易達到溝通的效果
(2)
符號需經過學習,才能理解其所代表的意義
(3)
以廣告影片為例,圖像是一種符號,但是聲音、音效與配樂並不是符號
(4)
I don't know
(5)
圖像(Icon)、符號(Index)、象徵(Symbol)為消費者對符號理解的三種層次
( )
12.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於執行階段? (第2章 設計原理-54)
(1)
描述
(2)
I don't know
(3)
轉換
(4)
轉譯
(5)
決策
( )
13.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品?
(第4章 設計的演變與發展-30)
(1)
裝飾藝術
(2)
美術工藝運動
(3)
I don't know
(4)
新藝術風格
(5)
流線型風格
( )
14.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)
Consumer Electronics
(2)
I don't know
(3)
Computer
(4)
Communication
(5)
Convenience Store
( )
15.以下哪一設計運動不是二十世紀發生的? (第4章 設計的演變與發展-52)
(1)
國際式樣(International Style)
(2)
後現代設計(Postmodernism)
(3)
美術工藝運動(The Arts & Crafts Movement)
(4)
I don't know
(5)
風格派(De Stijl)
( )
16.下列有關設計的定義,何者不正確? (第2章 設計原理-106)
(1)
設計是有計畫、有步驟的行為
(2)
設計是一種有目的的造形活動
(3)
設計也需著重美感與實用性
(4)
I don't know
(5)
設計最看重創作者主觀想法之滿足
( )
17.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第1章 發現設計-53)
(1)
平面設計師
(2)
音效設計師
(3)
空間設計師
(4)
I don't know
(5)
程式設計師
( )
18.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人? (第3章 設計及環境-10)
(1)
美國前副總統高爾( Al Gore )
(2)
臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
(3)
美國建築師麥斯(Ron Mace )
(4)
I don't know
(5)
美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
( )
19.象徵量產時代來臨的美國福特 T 型汽車,約出現在哪個年代? (第2章 設計原理-22)
(1)
1970 − 1980 年代
(2)
I don't know
(3)
1830 − 1900 年代
(4)
1900 − 1930 年代
(5)
1950 − 1970 年代
( )
20.國內分別名列最高及次高的臺北101大樓及高雄85大樓,均由何位設計師所設計? (第4章 設計的演變與發展-180)
(1)
貝聿銘
(2)
長野宇平治
(3)
陳其寬
(4)
李祖原
(5)
I don't know
( )
21.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)
資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(2)
I don't know
(3)
由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
(4)
快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(5)
全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
( )
22.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-37)
(1)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行 產業的發展
(2)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005年成立的「泰國創意設計中心 (TCDC)」,協助 推動泰國的設計產業發展
(3)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會 (Taiwan Design Expo )」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(4)
I don't know
(5)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
( )
23.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項? (第5章 設計的知識體系與產業-22)
(1)
虛擬實境( virtual reality)
(2)
擴增實境( augmented reality)
(3)
混合實境(mix reality )
(4)
全像投影實境( 3D hologram reality)
(5)
I don't know
( )
24.下列何者是臺灣由經濟部工業局設立的國家級設計獎項? (第4章 設計的演變與發展-165)
(1)
金犢獎
(2)
金點設計獎
(3)
I don't know
(4)
金典設計獎
(5)
金鼎獎
( )
25.下面圖形中哪一項作品屬於歐普藝術(Optical Art)? (第4章 設計的演變與發展-140)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
26.臺灣的教育制度常以哪一個國家為參酌藍本? (第4章 設計的演變與發展-178)
(1)
美國
(2)
德國
(3)
I don't know
(4)
日本
(5)
法國
( )
27.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色? (第4章 設計的演變與發展-6)
(1)
水平線、垂直線或斜線
(2)
三原色與無彩色
(3)
崇尚數理法則的形式
(4)
I don't know
(5)
有機形態
( )
28.餐廳裡擺放的圓形餐桌,象徵著一家老小團圓一起,情感緊密、聚集人氣的意義,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段? (第2章 設計原理-20)
(1)
I don't know
(2)
生理需求
(3)
尊重需求
(4)
愛與歸屬需求
(5)
安全需求
( )
29.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品? (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)
(2)
I don't know
(3)
(4)
(5)
( )
30.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱? (第1章 發現設計-38)
(1)
CNS
(2)
CAS
(3)
CIS
(4)
COS
(5)
I don't know
( )
31.以下何者並非新藝術(Art Nouveau)常用的主題: (第4章 設計的演變與發展-65)
(1)
美女
(2)
I don't know
(3)
孔雀
(4)
狗
(5)
百合花
( )
32.
左圖為國劇臉譜,其左右圖像不完全相等,但又能形成心理上的平衡。有關左圖所應用的造形構成原理,下列何者正確? (第2章 設計原理-42)
(1)
點狀對稱
(2)
中心對稱
(3)
I don't know
(4)
輻射對稱
(5)
感覺對稱
( )
33.綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力? (第3章 設計及環境-104)
(1)
設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率
(2)
推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用
(3)
進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染
(4)
使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源
(5)
I don't know
( )
34.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-54)
(1)
包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練
(2)
1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉
(3)
I don't know
(4)
1919年由保羅.克利創立於德國威瑪
(5)
伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習
( )
35.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-53)
(1)
I don't know
(2)
資訊產品硬體的易操作考量
(3)
機械生產重視單一機能的正確發揮
(4)
美學進展到人與科技環境的互動
(5)
3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試
( )
36.下列哪一位設計家提出「少就是多」(Less is more/Wenig ist Mehr)的著名設計見解,並追求純粹簡練的設計美學風格? (第4章 設計的演變與發展-98)
(1)
密斯.凡德羅(Mies Van der Rohe)
(2)
凡杜瑞(Robert Venturi)
(3)
蘇利文(Louis H. Sulivan)
(4)
慕夏(AlphoseMucha)
(5)
I don't know
( )
37.下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場? (第5章 設計的知識體系與產業-85)
(1)
虛擬實境
(2)
地理定位資訊服務(LBS)
(3)
全息投影
(4)
浮空投影
(5)
I don't know
( )
38.下列何者並非企業識別系統(CIS)中,視覺識別(VI)的範圍內? (第1章 發現設計-43)
(1)
I don't know
(2)
吉祥物、商標、標準字
(3)
商標、標準字 、標準色
(4)
廣告形象、經營目標、價值觀
(5)
戶外廣告、指示標牌、展示櫥窗
( )
39. 隨臺灣本土意識崛起,台灣原住民族權利促進會發起「原住民族正名運動」,提出「正名」要求,透過正名運動的爭取與訴求,讓大眾正視原住民的族群權利,並確認「原住民」的正式稱謂。有關原住民的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-80)
(1)
I don't know
(2)
臺灣原住民族分成高山族和平埔族兩大類,目前中華民國原住民族委員會官方承認的原住民族群共有15族
(3)
原住民族的名稱,最早來自於1984年成立的臺灣原住民族權利促進會,首先以「原住民族」取代當時的「山胞」名稱
(4)
1994年將具有貶義的「山胞」修正為「原住民」,正式納入憲法;1997年將「原住民」再正名為具有集體權概念的「原住民族」
(5)
透過正名憲法運動,原住民族努力爭取「正名、自治、土地」等權利,為了紀念這一段歷史,政府明訂每年8月1日是「原住民族日」
( )
40.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考? (第2章 設計原理-99)
(1)
水平思考
(2)
I don't know
(3)
轉變思考
(4)
收斂思考
(5)
垂直思考
( )
41.純純將執行一個包裝設計專案,專案委託者期待純純導入綠色設計的概念,有關綠色設計的特徵,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-127)
(1)
印刷墨水具有色彩鮮明的特色,可以選擇使用水溶性印刷油墨
(2)
可以透過包裝設計結構,同時思考重複或其他衍伸的使用
(3)
發泡塑膠耐久性強、具重複使用特質,可做為材料的考量
(4)
I don't know
(5)
需因應包裝尺寸與造形收納條件、運送材積的效率調整設計
( )
42.小明日前把保麗龍丟入資源回收車時,被告知「這是垃圾!?」,有許多民眾仍有錯誤觀念,認為保麗龍是屬於不可回收的垃圾。其實只要是乾淨沒有髒污之包裝用保麗龍,是一種可以回收的資源,回收後再生價值高。保麗龍是環保署公告回收項目,回收前,只需做好「清、撕、裝」3 步驟即可交付資源回收車回收,依照「臺灣可回收塑膠7大類」來分類,保麗龍是屬於下列哪一類的回收標章? (第3章 設計及環境-102)
(1)
I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )
43.快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤? (第1章 發現設計-59)
(1)
快時尚為快速推陳出新,講求時效性卻也在無形中製造更多的浪費
(2)
現今快時尚亦利用寶特瓶、魚網或尼龍回收後製成紗線,可降低對環境的負擔
(3)
I don't know
(4)
為符合環保永續的精神,近年愈來愈多品牌開發新布料或回收布料創造出「綠色時裝」
(5)
快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季
( )
44.近年來台灣有許多以原住民為主體的電視電影,以下有關敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-74)
(1)
《哈勇家》電影裡透過角色的對話,幾度出現「GAGA」這個詞,gaga意指「排灣族生活規範和習俗,是成為一個『人』該有的道德價值」
(2)
電影《賽德克‧巴萊》內容是講述莫那‧魯道帶領族人反抗日本壓迫原住民而引發的《霧社事件》,賽德克族分布在臺灣中部山區,盛行織布與紋面文化
(3)
《只要我長大》是由台灣第一位原住民族女性導演陳潔瑤(Laha Mebow)執導,改編真實故事而成,描述臺灣原住民小孩天真的想法與生活。片名Lokah Laqi!是泰雅族語,加油,孩子!的意思
(4)
I don't know
(5)
電視劇《斯卡羅》的劇名是來自排灣語「seqalu」,改編自小說《傀儡花》,主要取材1867年發生的羅妹號事件及南岬之盟的歷史背景
( )
45.如下圖所示法國巴黎地鐵大都會站(Metroplitain),其入口所採用的設計藝術風格是:
(第4章 設計的演變與發展-81)
(1)
I don't know
(2)
裝飾藝術(Art Deco)
(3)
美術工藝運動(Arts & Crafts Movement)
(4)
抽象藝術(Abstract Art)
(5)
新藝術(Art Nouveau)
( )
46.文化三層次與符號學的關聯,下列配對何者不正確? (第1章 發現設計-75)
(1)
形而下-圖像(Icon)
(2)
形而上-符徵(Signifier)
(3)
I don't know
(4)
形而上-象徵(Symbol)
(5)
形而中-指示(Index)
( )
47.臺灣「設計」觀念的導入是由 (第4章 設計的演變與發展-173)
(1)
I don't know
(2)
荷蘭人引進歐洲的設計風格
(3)
美國人引進美國的設計風格
(4)
日本人引進日本的設計風格
(5)
日本人引進歐洲的設計風格
( )
48.佳佳的爸爸預計購買新房子,日前全家前往參觀一棟標榜取得「綠建築標章」的新建案,請問此棟建築物的綠建築指標最有可能通過下列哪四項指標? (第3章 設計及環境-144)
(1)
日常節能指標、室內環境指標、水資源指標、汙水垃圾改善指標
(2)
I don't know
(3)
日常節能指標、廢棄物減量指標、室內環境指標、二氧化碳減量指標
(4)
生物多樣性指標、綠化量指標、二氧化碳減量指標、水資源指標
(5)
綠化量指標、二氧化碳減量指標、基地保水指標、水資源指標
( )
49.
「比例」是利用數理原則組構造形,具有一定數量關係的秩序。左圖是應用下列何種數列所構成? (第2章 設計原理-48)
(1)
I don't know
(2)
等比級數 ( Geometric Progression )
(3)
調和級數 ( Harmonic Progression )
(4)
費波納奇數列 ( Fibonacci Series )
(5)
等差級數 ( Arithmetic Progression )
( )
50.最早提出「形隨機能而生」(form follows function)的人是誰? (第4章 設計的演變與發展-26)
(1)
美國建築師蘇利文(Sullivan, L. H.)
(2)
英國室內設計師威廉莫利斯(William Morris)
(3)
日本建築師安藤忠雄(Ando Tadao)
(4)
法國設計師飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)
(5)
I don't know
( )
51.下列敘述何者不正確? (第1章 發現設計-102)
(1)
著作權法規定不能盜拷電腦軟體,是因為要尊重他人智慧的結晶
(2)
在網路上看到好看的文章、好笑的梗圖,可以將它貼在自己的網站上供網友閱覽
(3)
如果只是單純上網瀏覽影片、圖片、文字或聽音樂,並不會違反著作權法
(4)
校園內教師為進行授課可以播放教育公播版的影片
(5)
I don't know
( )
52.下列何者屬於現代主義時期的設計概念? (第4章 設計的演變與發展-146)
(1)
少即是多(Less is More )
(2)
I don't know
(3)
感性工學(Kansei Engineering )
(4)
使用者導向(User-oriented )
(5)
形隨趣味(Form Follows Fun )
( )
53.環境設計的類別眾多,其中資訊環境設計中,MMI是指下列何項簡稱? (第3章 設計及環境-42)
(1)
I don't know
(2)
人因工程
(3)
人機介面
(4)
無領土辦公室
(5)
雲端運算
( )
54.下列何者不是設計的客體? (第1章 發現設計-68)
(1)
iPad的展場燈光
(2)
I don't know
(3)
iPad的雜誌廣告
(4)
iPad的產品概念
(5)
iPad的軟體介面
( )
55.有關「自造者風潮(maker movement)」的敘述,下列何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-151)
(1)
強調「想」到「做」,所完成的作品可以非常天馬行空
(2)
I don't know
(3)
3D 印表機是自造者風潮下最主要且唯一的工具
(4)
可以追溯到 2005 年美國「自造雜誌(Make Magazine)」出版發行,以及所舉辦的自造者市集(Maker Fair)活動
(5)
強調分享的概念、社群交流等都是發展的重點
( )
56.請問下列哪一種行為,可能觸犯著作權法? (第1章 發現設計-100)
(1)
博物館為了妥善保存宋朝時期的原作請人進行臨摹,並將臨摹的作品公開展示
(2)
I don't know
(3)
歌迷從網路上下載許多明星照片,加上文字合成梗圖後在Line貼圖區進行販售
(4)
將「少女的祈禱」的旋律融入現代流行舞曲
(5)
導演讓女主角模仿瑪麗蓮.夢露的飛裙動作
( )
57.依據瑞士語言學家索緒爾(Saussure)對符號(Sign)的分類,中國傳統瓶罐造形的拱門表示「出入平安」之含意,此種意喻屬於: (第2章 設計原理-109)
(1)
符徵(Signifier)
(2)
符旨(Signified)
(3)
記號(Sign)
(4)
指標(Index)
(5)
I don't know
( )
58.下列何者並非設計的基本原則? (第2章 設計原理-26)
(1)
設計的經濟性
(2)
設計的實用性
(3)
設計的目的性
(4)
設計的愉悅性
(5)
I don't know
( )
59.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何? (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)
I don't know
(2)
帄面設計公司
(3)
產品設計公司
(4)
數位媒體設計公司
(5)
空間設計公司
( )
60.針對專有名詞「賓士(Mercedes-Benz)汽車」,從消費符號的觀點,下列敘述何者 正確? (第2章 設計原理-83)
(1)
內涵意義(connotation)可聯想德國工藝與賓士汽車的品質
(2)
I don't know
(3)
外延意義(denotation)有德國歷史、文化的聯想
(4)
外延意義(denotation)可聯想賓士公司的汽車發展史
(5)
內涵意義(connotation)表示「賓士牌的德國汽車」
( )
61.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動? (第4章 設計的演變與發展-64)
(1)
新風格運動
(2)
新藝術運動
(3)
構成主義運動
(4)
裝飾主義運動
(5)
I don't know
( )
62.下列有關「近代設計運動」之敘述,何者正確? (第4章 設計的演變與發展-57)
(1)
「裝飾藝術」的高峰期在1930年代
(2)
「流線形」通常指1980年代流行於美國的設計風格
(3)
I don't know
(4)
第一個導引近代設計文化改革運動的人是格羅佩斯
(5)
「新藝術」的名稱出自於紐約的藝術商店
( )
63.有關環境的相關說明,下列何者正確? (第3章 設計及環境-6)
(1)
I don't know
(2)
依據環境分類表,心理層面包含物理性環境、地理性環境、心理性環境及行動性環境
(3)
空間藉著區隔產生「區塊」,例如住宅中的房間屬於「從屬空間」
(4)
古希臘人認為「地、火、水、木」為自然的四種元素
(5)
環境設計一詞最早源於1980年代的德國
( )
64.環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確? (第3章 設計及環境-129)
(1)
多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》
(2)
巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」
(3)
海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」
(4)
哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
(5)
I don't know
( )
65.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計? (第3章 設計及環境-1)
(1)
園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(2)
園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
(3)
園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(4)
園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(5)
I don't know
( )
66.下列何者屬於內政部建築研究所提出的綠建築評估指標之一? (第3章 設計及環境-137)
(1)
樓地板高度指標
(2)
舒適度指標
(3)
I don't know
(4)
生物多樣化指標
(5)
智慧化指標
( )
67.「情感設計」(Emotional-design)是由何人提出? (第2章 設計原理-28)
(1)
深澤直人(Fukasawa Naoto)
(2)
約翰·克里斯多佛·瓊斯 ( John Chris Jones )
(3)
迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
(4)
I don't know
(5)
唐納德.諾曼(Donald A. Norman)
( )
68.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術? (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)
輸入指紋
(2)
擷取人臉特徵
(3)
掃瞄眼球虹膜
(4)
讀取住戶門禁卡
(5)
I don't know
( )
69.如圖,有關這張經典的設計椅,下列相關敘述何者有誤?
(第1章 發現設計-11)
(1)
此張椅子原先設計即可折疊、堆疊收納不佔空間
(2)
此張扶手椅於1959 年被《財富》雜誌評選為世界百大經典設計之一
(3)
I don't know
(4)
是伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)於1950年所設計,以簡單而優雅的形式來迎合身體曲度
(5)
椅子是由玻璃纖維及金屬組合而成,直到2011年才改為可完全回收的PP塑料
( )
70.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確? (第2章 設計原理-98)
(1)
I don't know
(2)
德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(3)
德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)
日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項
(5)
美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
( )
71.構成主義(Constructivism)畫家馬列維基(K. Malevich)主要的作品風格,下列敘述何者較正確? (第4章 設計的演變與發展-8)
(1)
利用立體透視產生漸層空間
(2)
I don't know
(3)
利用點的聚合產生面化
(4)
利用線條疏密關係產生立體
(5)
利用塊面組合產生量感
( )
72.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? (第5章 設計的知識體系與產業-65)
(1)
PC 平台下的 Web Game
(2)
XBOX 360 平台下的 FPS
(3)
I don't know
(4)
PC 平台下的 2D MMORPG
(5)
PC 平台下的 3D MMORPG
( )
73.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天? (第1章 發現設計-92)
(1)
140年12月31日
(2)
I don't know
(3)
135年8月30日
(4)
135年12月31日
(5)
140年6月6日
( )
74.關於文化創意產業( Culture Creative Industry )名詞的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-81)
(1)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
(2)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(3)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(4)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(5)
I don't know
( )
75.學校的期末專題題目為「向經典建築學習」。小明在搜尋引擎中輸入的關鍵字,螢幕顯示以下四張圖片,四張圖片共同擁有的造形形態。關於小明輸入的「造形基本形態」研究關鍵字,下列何者較可能為其代表的意義?
(第4章 設計的演變與發展-48)
(1)
自由形態的建築
(2)
有機形態的建築
(3)
I don't know
(4)
幾何形態的建築
(5)
流線形態的建築
( )
76.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力? (第4章 設計的演變與發展-45)
(1)
I don't know
(2)
美術工藝運動
(3)
新藝術
(4)
包浩斯
(5)
曼菲斯
( )
77.下列有關「設計」的相關敘述,何者正確? (第1章 發現設計-3)
(1)
設計是設計師表達自我的情感,並不一定具備美感
(2)
設計必須考量到機能性、美感與客觀條件
(3)
I don't know
(4)
自古以來,所有人為的造形活動都算是設計
(5)
設計的創作不受條件限制,可以完全自由創作及天馬行空的想像
( )
78.美國知名的蘋果公司(Apple Inc .)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託台灣的鴻海精密工業股份有限公司進行生產,這樣的製造模式稱為? (第5章 設計的知識體系與產業-47)
(1)
ODM(Original Design Manufacture ),自有設計製造
(2)
OEM(Original Equipment Manufacture ),原始設備製造
(3)
OPM(Original Product Manufacture ),自有產品製造
(4)
I don't know
(5)
OBM(Original Brand Manufacture ),自有品牌製造
( )
79.智慧型手機內部使用的微型應用程式(俗稱 App.),例如著名的憤怒鳥遊戲(Angry Birds), 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的? (第5章 設計的知識體系與產業-49)
(1)
音效設計師
(2)
空間設計師
(3)
I don't know
(4)
程式設計師
(5)
平面設計師
( )
80.由美國工業設計協會和商業週刊(Business Week)聯合舉辦的國際知名設計競賽為何? (第2章 設計原理-84)
(1)
G-Mark
(2)
I don't know
(3)
iF
(4)
Red Dot
(5)
IDEA
靜思語400句
:
【240.無求品自高,無欲則剛。】
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