(任選80題)設計概論課本643題

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  考試題目
( )1.仿效人體骨骼曲線的椅子是下列何種設計手法?       (第3章 設計及環境-15)
(1)I don't know
(2)仿生設計
(3)綠色設計
(4)隱喻設計
(5)文創設計
( )2.有關「新藝術運動」的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-31)
(1)慕夏(Mucha,A.)、羅特列克(Toulouse-Lautrec)之作品具代表性
(2)法國建築師葛立瑪(Guimard, H.)為地下鐵設計的出口造形具代表性
(3)I don't know
(4)發生在十九世紀初
(5)強烈的植物線條和捲曲風格
( )3.今日高科技生活慣稱的「3C」賣場,其3「C」的簡稱並不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-46)
(1)Consumer Electronics
(2)I don't know
(3)Computer
(4)Communication
(5)Convenience Store
( )4.下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確?       (第1章 發現設計-57)
(1) 具有大量生產、精緻化、多樣化的特點
(2)通常以機械生產為主,手工製作為輔助
(3)較產品設計晚出現,是新穎現代化的技術
(4)可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等
(5)I don't know
( )5.下列有關設計的定義,何者不正確?       (第2章 設計原理-106)
(1)I don't know
(2)設計最看重創作者主觀想法之滿足
(3)設計是有計畫、有步驟的行為
(4)設計是一種有目的的造形活動
(5)設計也需著重美感與實用性
( )6.有關行銷設計法則中的「AIDMA 法則」,下列何者不屬於其中之階段?       (第5章 設計的知識體系與產業-26)
(1)Attention
(2)Interest
(3)Design
(4)Memory
(5)I don't know
( )7.十八、十九世紀時,產品設計朝大量生產的方式改進,產品製作技術在速度上亦大大提升,其主要的原因為何?       (第4章 設計的演變與發展-150)
(1)有優良的文化傳承
(2)哥倫布發現新大陸
(3)受到工業革命影響
(4)運用電腦自動生產
(5)I don't know
( )8.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?       (第2章 設計原理-98)
(1)美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
(2)I don't know
(3)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於1954年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」之稱
(4)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(5)日本G-Mark設計獎是日本產業設計振興會1957年創立的獎項
( )9.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設計知識的相關思考與下列何者關聯性較小?       (第2章 設計原理-49)
(1)創造力
(2)I don't know
(3)技術力
(4)適應力
(5)觀察力
( )10.有關 OTOP ( One Town One Product ) 一鄉鎮一特產的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-62)
(1)I don't know
(2)構想是來自日本 OVOP ( One Village One Product ) 一村一產品
(3)在臺灣是由文化部協助中小企業利用特色產業為基礎,讓地方特色產品行銷全臺與國際
(4)概念是由日本大分縣前知事平松守彥博士於1979 年提出
(5)地方特色產業的「地方」範疇是以鄉、鎮、市為主,所發展出的特色產品需具有歷史性、文化性、獨特性等特質
( )11.阿吉和小金合力完成一件畫作,阿吉提供想法及構圖方式,小金負責繪製完成,完成後請指導老師協助投搞參加繪畫比賽,請問這件畫作的著作權是屬於誰持有?       (第1章 發現設計-91)
(1)屬於阿吉、小金及指導老師的,為共同著作
(2)屬於指導老師的
(3)屬於阿吉和小金的,為共同著作
(4)I don't know
(5)屬於阿吉或小金的,從貢獻度多寡認定
( )12.有關綠建築相關敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-143)
(1)若要通過評定取得「綠建築標章」,至少需取得四項指標,其中「水資源」與「日常節能」為必備指標
(2)綠建築在日本稱之為生態建築或永續建築;在歐洲國家則稱之為環境共生住宅
(3)I don't know
(4)綠建築概念源自於1980年「世界自然保護組織」(IUCN)首次提出的「永續發展Sustainable Development」的概念
(5)即將動土興建的綠建築《臺中巨蛋》,是由日本建築師隈研吾建築都市設計事務所及臺灣九典聯合建築師事務所共同打造
( )13.近代設計史是由哪個國家開始?       (第4章 設計的演變與發展-32)
(1)英國
(2)美國
(3)德國
(4)I don't know
(5)日本
( )14.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)帄面設計公司
(2)產品設計公司
(3)數位媒體設計公司
(4)空間設計公司
(5)I don't know
( )15.以下何者為普普藝術(Pop Art)的代表性作品之一?       (第4章 設計的演變與發展-133)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )16.金屬管座椅Wassily Lounge Chair(1925年)是誰設計的?       (第4章 設計的演變與發展-144)
(1)奧圖.華格納(Otto Wagner)
(2)I don't know
(3)約瑟夫.霍夫曼(Josef Hoffmann)
(4)約翰.伊登(Johannes Itten)
(5)馬察爵.布魯爾(Marcel Breuer)
( )17.「情感設計」(Emotional-design)是由何人提出?       (第2章 設計原理-28)
(1)迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
(2)I don't know
(3)唐納德.諾曼(Donald A. Norman)
(4)深澤直人(Fukasawa Naoto)
(5)約翰·克里斯多佛·瓊斯 ( John Chris Jones )
( )18.山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確?       (第3章 設計及環境-40)
(1)舒適環境:營造回歸自然的氣氛
(2)都市環境:地下化與人工島的發展
(3)I don't know
(4)休閒環境:田園都市構想
(5)資訊環境:人機介面的發展
( )19.西元1953年,最早以現代主義精神創辦國際性設計競賽的國家是?       (第2章 設計原理-111)
(1)美國
(2)日本
(3)法國
(4)I don't know
(5)德國
( )20.下列有關語意差異法(Semantic Differential Technique)的相關敘述,何者有誤?       (第2章 設計原理-68)
(1)受測者根據個人感受,在同一組相對比的形容詞中,圈選出2個以上的級數
(2)I don't know
(3)語意差異法是由奧斯古德(Charles Egerton Osgood)於1950年所創
(4)語意差異法是設計兩個意義具相對比的形容詞,放置於量尺的兩端
(5)語意差異法的量表中,中性點是表示沒有該感覺意義,而越往兩端則表式感覺意義強度愈高
( )21.下列何者屬於普普藝術(POP Art)設計風格的作品       (第4章 設計的演變與發展-25)
(1)
(2)
(3)I don't know
(4)
(5)
( )22.有關作品和設計師的配對,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-39)
(1)卡爾登書架(Carlton Bookcase)/索特薩斯(E. Sottsass)
(2)廊香教堂(Capela de Ronchamp)/格羅佩斯(W. Gropius)
(3)克萊斯勒大廈(Chrysler Building)/萊特(F. L. Wright)
(4)I don't know
(5)落水山莊(Fallingwater)/艾倫(W. V. Alen)
( )23.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?        (第4章 設計的演變與發展-38)
(1)13254
(2)21453
(3)32145
(4)I don't know
(5)12534
( )24.「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-1)
(1)魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了墨斗、鋸子
(2)自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域
(3)I don't know
(4)《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀中國的紡織百科全書
(5)西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人
( )25.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標?       (第3章 設計及環境-141)
(1)日常節能指標、基地保水指標
(2)休閒生活指標、心靈成長指標
(3)生態基礎指標、室內環境指標
(4)水資源指標、廢棄物減量指標
(5)I don't know
( )26.著作人格權包含哪些權利?       (第1章 發現設計-89)
(1)姓名表示權
(2)禁止不當修改權
(3)以上皆是
(4)I don't know
(5)公開發表權
( )27.請問曾提出「設計無所不在,這句話在空氣中迴響著,我們可以說—你幾乎可以說,我們在每一次呼吸中都嗅到了它的氣息。」為何人?       (第1章 發現設計-1)
(1)I don't know
(2)格羅佩斯(Walter Gropius)
(3)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)
(4)伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)
(5)川添登(Kawazoe Noboru)
( )28.關於設計師與設計的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-15)
(1)蘭德(Paul Rand)為 IBM 設計商標
(2)羅威(Raymond Loewy)設計賓夕尼亞號火車頭
(3)I don't know
(4)貝倫斯(Peter Behrens)為 Alessi 公司設計電茶壺
(5)吉馬德(Hector Guimard)設計巴黎地鐵站出入口
( )29.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-3)
(1)I don't know
(2)塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(3)德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
(4)希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
(5)隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
( )30.下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤?       (第2章 設計原理-67)
(1)I don't know
(2)質性資料研究法屬於深入探討議題的方式,較以文字敘述的方式呈現
(3)量化資料研究法是採取數據化的方式,以問卷或量表做為統計工具
(4)深度訪談或田野調查法皆屬於質性研究法
(5)量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對
( )31.請問插畫設計較屬於哪一個設計領域?       (第1章 發現設計-37)
(1)數位媒體設計
(2)視覺傳達設計
(3)產品設計
(4)I don't know
(5)空間設計
( )32.目前臺灣各地皆設置獨具特色的展覽主題博物館,請問「編織工藝館」是屬於哪一個縣市的主題博物館?       (第3章 設計及環境-67)
(1)桃園縣
(2)臺中市
(3)I don't know
(4)新竹市
(5)南投縣
( )33.下列關於義大利「阿烈西」(Alessi)產品概念的敘述,何者錯誤?       (第4章 設計的演變與發展-134)
(1)反對現代主義風格,加入手工概念
(2)I don't know
(3)以生產不銹鋼家庭用品起家,堅持形象識別,不採用塑膠材質
(4)贊成「形隨機能」理論,機能所指為使用者的心理需求
(5)產品加入玩具或遊戲概念
( )34.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,以建造房屋為例,下列何者配對有誤?       (第2章 設計原理-7)
(1)保障財物安全-動力因
(2)保障人身安全-目的因
(3)I don't know
(4)使用磚瓦建造-質料因
(5)設計藍圖-形式因
( )35.AIDMA消費者心理模式又稱為艾得瑪法則,說明消費者心理發展過程的五個階段,其中 第一個A與第五個A分別指的是什麼?       (第5章 設計的知識體系與產業-36)
(1)「接受」與「吸收」
(2)「瞄準」與「分享」
(3)I don't know
(4)「驚喜」與「接受」
(5)「注意」與「行動」
( )36.一件傑出優秀的設計作品,往往可以從中發現設計者的特質,然不包括下列哪一項特質?       (第5章 設計的知識體系與產業-95)
(1)才華
(2)I don't know
(3)巧思
(4)學歷
(5)技巧
( )37.國內環保意識抬頭,從2018年開始,皆禁止提供免費塑膠袋,其主要目的是希望達到下列何項環保概念?       (第3章 設計及環境-114)
(1)I don't know
(2)Reduce
(3)Replace
(4)Recycle
(5)Recovery
( )38.請問設計的出發點是?       (第2章 設計原理-1)
(1)以設計師個人為主
(2)以自然生態為主
(3)以宗教信仰為主
(4)I don't know
(5)以人的需求為主
( )39.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證?       (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)產品語意學和運用隱喻的造形設計
(2)未來主義( Futurism )的興起
(3)電腦輔助設計工具的普及
(4)I don't know
(5)產品的微型化和去物質化( dematerialization )
( )40.將企業形象與品牌進行規劃,使社會大眾對其文化、風格、政策與使命有一致的認同,下列何者為此設計活動之簡稱?       (第1章 發現設計-38)
(1)CAS
(2)CIS
(3)COS
(4)I don't know
(5)CNS
( )41. 永續發展近年來已成為各國重視的目標之一,企業做為地球公民的一份子,本土企業與外商公司積極推動企業社會責任,全力推展綠色經濟,並將「ESG」概念融入企業落實永續經營策略,請問何者非ESG內容?       (第3章 設計及環境-84)
(1)綠色設計
(2)公司治理
(3)I don't know
(4)環境保護
(5)社會責任
( )42.下列哪一種造形最能表達「平衡」和最具「穩定」的效果?       (第2章 設計原理-44)
(1)I don't know
(2)漸變造形
(3)律動造形
(4)對稱造形
(5)放射造形
( )43.下列有關「藝術」的相關敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-4)
(1)藝術是一種感性的呈現,完全自由發揮
(2)I don't know
(3)藝術的主觀成分較高,抒發個人情感
(4)藝術創作絕對不能脫離對美感的追求,否則將不被大眾所接受
(5)從人類有意識的活動以來,模仿自然萬物的藝術就一直存在著
( )44.「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格?       (第4章 設計的演變與發展-23)
(1)新藝術運動
(2)現代主義
(3)後現代主義
(4)I don't know
(5)美術工藝運動
( )45.關於流線型風格的敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-37)
(1)I don't know
(2)起源於 1930 年代的美國
(3)和流體力學有關
(4)代表的作品有雷蒙.洛伊(Raymond Loewy)設計的火車頭和可口可樂的瓶身造形
(5)設計手法新奇,反映年輕人市場為主的大眾藝術
( )46.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?       (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)掃瞄眼球虹膜
(2)讀取住戶門禁卡
(3)I don't know
(4)輸入指紋
(5)擷取人臉特徵
( )47.有關臺灣地方文化產業特色,下列敘述何者錯誤?       (第3章 設計及環境-57)
(1)產業經營營造:鶯歌陶瓷
(2)I don't know
(3)文化資源展現創意:大甲媽祖遶境
(4)生活型態營造:三義木雕
(5)自然資源維護發展:北海岸的老梅綠石槽海岸
( )48.曾說過:「設計讓形式與內容產生聯結(Design is a relationship between form and content.)。」的是下列何人?       (第1章 發現設計-62)
(1)保羅.蘭德(Paul Rand)
(2)格羅佩斯(Walter Gropius)
(3)湯馬士.豪菲(Thomas Hauffe)
(4)I don't know
(5)史蒂夫.賈伯斯(Steven Paul Jobs)
( )49.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-142)
(1)若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標
(2)二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群
(3)需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標
(4)I don't know
(5)日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標
( )50.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)「評估」→「綜合」→「分析」
(2)「評估」→「分析」→「綜合」
(3)I don't know
(4)「分析」→「綜合」→「評估」
(5)「綜合」→「評估」→「分析」
( )51.有關無障礙設計的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-49)
(1)無障礙設施包含室內外通道、坡道設計、扶手、樓梯、導盲磚等各種空間規劃,均須思考身體具有缺陷者的使用便利性
(2)在無障礙的環境設計中,公共廁所的設計必須要具有至少直徑90公分的迴旋空間,以便讓輪椅使用者使用
(3)無障礙設計中對於坡道的設計有其規範,例如為了能讓盲人理解坡道的方向性,常在扶手上置入點字與牆面導盲磚
(4)I don't know
(5)美國學者麥斯(R. L. Mace)提出「為真實的世界設計」,尋求為弱勢族群需求設計的通用性,包含無障礙空間的設計規則
( )52.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本原則或規範」是哪一個要因?       (第2章 設計原理-5)
(1)形式因
(2)目的因
(3)I don't know
(4)動力因
(5)質料因
( )53.以下何者是1889年法國舉行「巴黎萬國博覽會」時期的代表性建築物?       (第4章 設計的演變與發展-128)
(1)羅浮宮
(2)巴黎聖母院
(3)凱旋門
(4)I don't know
(5)艾菲爾鐵塔
( )54.綠色設計是全球所重視的議題,身為一位設計者,在設計商品時,哪種做法能為地球環境保護盡最大心力?       (第3章 設計及環境-104)
(1)推出「產品生命週期」較短的產品,以回收再利用
(2)進行印刷設計時,使用油性油墨,降低對自然環境的汙染
(3)使用喻為清淨科技的「太陽能」,作為公共路燈的電力來源
(4)I don't know
(5)設計「能源效率分級指標〝5〞」的電器產品,提高節能減碳效率
( )55.有關「綠建築」設計指標的內容,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-139)
(1)生物單一化
(2)再生建材利用
(3)I don't know
(4)省水器材
(5)通風節能
( )56.請問下列何者較不屬於產品設計領域的範圍內?       (第1章 發現設計-48)
(1)生活用品設計
(2)家具設計
(3)插畫設計
(4)I don't know
(5)工業設計
( )57.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?       (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)遊戲角色的製作
(2)戰鬥數值的設定
(3)I don't know
(4)企劃書的撰寫
(5)創意的發想與整理
( )58.有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-24)
(1)擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環
(2)I don't know
(3)AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議
(4)互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計
(5)因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置
( )59.現代的動物園展場設計,以為動物建造出最接近原始生活環境為方向,並製作各種豐富道具來強化動物的生存意識,請問這是符合馬斯洛 ( Maslow ) 與其他學者提出的人類需求理論八大理論的哪一階段?       (第2章 設計原理-21)
(1)自我實現需求
(2)美感需求
(3)尊重需求
(4)超我實現需求
(5)I don't know
( )60.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?       (第2章 設計原理-77)
(1)強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
(2)會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(3)會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(4)這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(5)I don't know
( )61.美國設計理論家維克多‧帕帕尼克 ( Victor Papanek ) 曾出版「為真實世界而設計」( Design for the real world ) 一書,有關本書之敘述下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-132)
(1)該設計思維在八十年代末期,在美國掀起一波「綠色消費」的浪潮
(2)I don't know
(3)設計應考量地球有限資源的問題
(4)設計應為廣大人民服務,包含第三世界國家之人民,而非僅止於富裕國家
(5)設計應考慮到「通用設計」之概念,為弱勢族群尋求商品之共通適應性
( )62.為了2050年淨零排放,響應世界地球日,環保署發布淨零綠生活行動指引,提供民眾淨零綠生活的作法,以下作法何者錯誤?       (第3章 設計及環境-135)
(1)快時尚興起,為了跟進流行趨勢,每一季度都會購買新的衣物
(2)進行居家減碳行動,隨手關燈,以及在比較少使用的空間裝設感應式燈具
(3)長距離優先搭乘軌道運具如火車、高鐵、捷運及公共客運取代使用私人小客車及機車運具
(4)I don't know
(5)選擇綠色餐廳,吃多少點多少,吃不完打包,珍惜食物,減少廚餘
( )63.關於設計問題解決方法的敘述,下列何者最不正確?       (第2章 設計原理-78)
(1)I don't know
(2)腦力激盪法可在既定時間提出大量構想
(3)5 W 2 H 法可整理出確認現況的構念
(4)產品設計的過程可歸納為分析、創造、實踐三階段
(5)在創造發想時採暗箱法為垂直整合之知識導向法
( )64.下列有關資訊科技與設計的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-51)
(1)快速原型成形( RP )技術,造成設計實體驗證困難
(2)全球資訊網的高度開發,提升設計產業專業實務工作效能
(3)資訊時代中,設計師尤其倚重網路資訊與電腦輔助設計工具和技能
(4)I don't know
(5)由於網際網路的進步,促使遠距協同設計得以實施
( )65.依我國現行的智慧財產權法條中,不保護下列哪一種的權利?       (第1章 發現設計-78)
(1)原住民族傳統智慧創作保護條例
(2)I don't know
(3)著作權法
(4)商標法
(5)個人財產法
( )66.下列選項中的椅子,何者不是Tom Dixon所設計?       (第4章 設計的演變與發展-97)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )67.都市計畫與建築法規息息相關,常見有建蔽率與容積率問題,建蔽率是房屋投影面積與基地面積的比率,而容積率是基地內建築物總樓地板面積與基地面積之比;請根據已下此表判斷下列何者正確?       (第3章 設計及環境-37)
(1)I don't know
(2)若住宅一基地面積為100坪時,則建築面積為60坪
(3)若住宅二基地面積為100坪時,共有三層,則每層地板面積為40坪
(4)以此表看來住宅三的室外空地最多
(5)建蔽率越低,室外空地則越小
( )68.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?       (第1章 發現設計-58)
(1)I don't know
(2)品牌設計(Branding design)
(3)珠寶設計(Jewelry design)
(4)服裝設計(Costume design)
(5)紋身(Tattooing)
( )69.有關數位化與全球化的時代下,設計產業發展的說明,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-28)
(1)I don't know
(2)從文化創意產業的角度來看未來設計發展時,「愈在地愈國際」所強調的概念是透過 文化內涵的提升與創造
(3)經歷全球設計、生產盤整後,臺灣在產業強大的製造基礎上,已逐漸從OBM轉至ODM 的發展
(4)設計產業面對整體趨勢在設計材料的選擇,需考量適當性、製造性、經濟性、環保性
(5)虛擬實境、人工智慧與數位運算,增加許多時間與感官互動的思考
( )70.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形圕臺灣製品「安全健康、值得信賴」 的形象,政府推動下列哪一項驗證制度?       (第4章 設計的演變與發展-159)
(1)CAS 品質標章
(2)MIT 微笑標章
(3)DIT 微笑標章
(4)I don't know
(5)CNS 品質標章
( )71.下列有關藝術與設計的論述,何者正確?       (第1章 發現設計-15)
(1)I don't know
(2)從古至今的歷史發現,藝術與設計的發展並行,且兩者是可以相互取代的
(3)柏拉圖(Plato)的藝術模仿論中,認為藝術是模仿自觀念化的理想世界,是具有永恆不變的特質
(4)設計是需要以客觀的條件為主,理性地為大眾解決生活問題,而藝術則是創作者表達個人主觀的情感,是感性的呈現
(5)只有藝術才會探討美感的呈現,設計並不一定要考量到美感
( )72.記錄古代 130 餘項生產技術與工具名稱,被譽為世界上首部農業、手工業生產的 「技術百科全書」是:       (第5章 設計的知識體系與產業-9)
(1)考工記
(2)營造法式
(3)天工開物
(4)I don't know
(5)魯班經
( )73.近年來各種工業化與城市的擴張發展快速,有關永續環境與設計的說明,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-91)
(1)永續發展的議題開始於1987年聯合國環境發展委員會中的「布倫特蘭報告」中提出
(2)其精神在於降低對於環境的衝突,鼓勵可回收、省能源、低污染的生產,未來更要思考各種產品的碳排放
(3)I don't know
(4)1997年制定的「東京議定書」訂定了各國二氧化碳排放減量的目標,也引導設計界推動綠色設計
(5)「永續」的思考主要影響到綠色計畫的發展,並且也推動資源回收與再利用的各種設計議題
( )74.台灣各地公有建築物、政府重大公共工程,無論室內戶外,都可以看到許多具創意巧思的藝術品。關於公共藝術的敘述下列何者錯誤?       (第3章 設計及環境-43)
(1)文化部每兩年辦理一次公共藝術獎,以表揚及鼓勵積極投入公共藝術的公部門機關、民間單位及藝術家,讓全民看見公共藝術的豐富、精采與美好
(2)I don't know
(3)臺灣的公共藝術發展,自民國81年頒布的《文化藝術獎助條例》(現稱作《文化藝術獎助及促進條例》)訂定公有建築物及政府重大公共工程應「設置藝術品」
(4)《文化藝術獎助及促進條例》其中規定「公有建築物及重大公共工程之興辦機關應辦理公共藝術,營造美學環境,其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之十。」
(5)公共藝術和一般藝術作品最大不同處在於其具有「公共性」的特質。公共藝術涵蓋了「基地的公共性」、「議題的公共性」及「互動的公共性」三大基本面
( )75.下列有關新藝術運動的敘述,何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-106)
(1)寫實主義激發新藝術運動神秘與韻律的表現
(2)新藝術運動在造形上,主要特徵在大量採用植物藤蔓形態與抽象曲線
(3)新藝術運動的建築亦融合哥德式與文藝復興式的觀念
(4)德國的新藝術運動所稱「青年風格」,係源自慕尼黑Jugend刊物的封面設計
(5)I don't know
( )76.臺灣日據時代的皇民化運動裏,下列何種圖紋裝飾風格被大量應用於建築與傢俱上?       (第4章 設計的演變與發展-154)
(1)洛可可式(Rococo)
(2)普普式(Popular)
(3)I don't know
(4)哥德式(Gothic)
(5)巴洛克式(Baroque)
( )77.綠色設計(Green Design)概念是產業發展趨勢。有關綠色設計的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-125)
(1)減量(Reduce)、再使用(Reuse)和回收(Recycle),正是綠色設計的3R的精神
(2)維克多‧巴巴納克(Victor Papanek)專著《為真實世界而設計》(Design for the real world)一書中談到設計的最大作用是社會及倫理價值而非商業價值,設計師應該認真地看待地球有限資源的使用
(3)「能源效率分級標示圖」中,數字越小代表節能減碳的功效愈高
(4)「綠色生產」是指「產品生命週期」以最低汙染的生產過程為目標,尚無需考慮到回收系統的規劃
(5)I don't know
( )78.日文中的「意匠」,與下列何者的意思較為接近?       (第1章 發現設計-20)
(1)美學
(2)I don't know
(3)工匠
(4)設計
(5)工藝
( )79.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?       (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1)利潤(Profit)
(2)規劃(Planning)
(3)I don't know
(4)程序(Process)
(5)價格(Price )
( )80.依據「原住民族傳統智慧創作保護條例」,下列的敘述何者有誤?       (第1章 發現設計-94)
(1)可保護原住民族的音樂、舞蹈、歌曲、技藝、宗教祭儀等
(2)I don't know
(3)登記成功後,享有永久的保障期
(4)此條例包含了「智慧創作財產權」以及「智慧創作人格權」
(5)原住民族的傳統創作大多不確定原作者,因此持有者為該族長老們
 
  

勵志智慧小語:【30.在航海中一般人總祈求風平浪靜,但我祈求能把舵掌穩,即使船翻了,我渡彼岸的心絕對不放棄。】
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