(41-60-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-04-02 09:28:41
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  考試題目
( )1.下列有關工藝設計(Craft design)的敘述,何者正確?       (第1章 發現設計-57)
(1)通常以機械生產為主,手工製作為輔助
(2)較產品設計晚出現,是新穎現代化的技術
(3)可使用的媒材包含金屬、木材、陶瓷、玻璃、琺瑯、紙材、織品等
(4)I don't know
(5) 具有大量生產、精緻化、多樣化的特點
( )2.如圖是法藍瓷公司設計的《蝶舞》飲茶組,其設計較屬於下列何種設計領域的範圍內?        (第1章 發現設計-56)
(1)產品設計
(2)工藝設計
(3)視覺傳達設計
(4)時尚設計
(5)I don't know
( )3.王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別?       (第1章 發現設計-44)
(1)公共場所
(2)辦公空間
(3)I don't know
(4)住宅空間
(5)商業空間
( )4.請問產品設計與工藝設計的最大不同在於?       (第1章 發現設計-47)
(1)產品設計以機械量產多,是為解決人們生活上實際遇到的問題,因此較注重實用性;工藝設計是一種歷史悠久的傳統技術,以手工製作為主,產量少但形式較多樣化及精緻度
(2)產品設計的以手工製作為主,產量多但較為粗糙,單價較低;工藝設計以機械量產為主,產量少但精緻度高,單價較高
(3)產品設計以機械量產較多,形式多樣化也具有收藏價值;工藝設計以手工製作為主,形式較為單一固定,是為解決生活實際遇到的問題,因此較注重實用性
(4)I don't know
(5)產品設計的產量少,藝術性較高,具有收藏保值性;工藝設計產量多,注重實用性,單價較低
( )5.下列何種設計專業不需要理解工業材料的特性、製造與其應用方式?       (第1章 發現設計-49)
(1)織品設計
(2)空間設計
(3)I don't know
(4)工業設計
(5)多媒體設計
( )6.下列有關數位媒體設計(Digital media design)的相關述敘,何者有誤?       (第1章 發現設計-55)
(1)數位媒體設計包含了視覺與聽覺的刺激,亦加入人機互動的操作
(2)網站設計(Web design)不屬於數位媒體設計的範圍中
(3)現今企業行銷、教育訓練或各種公共導覽的主要呈現方式,大多是在數位媒體表現為主
(4)I don't know
(5)數位媒體設計與時間有關,例如動畫影片是需要一秒數格的張數,才能形成一串連續性的畫面
( )7.請問國內知名的原創動畫影片,如《魔法阿嬤》、《幸福路上》、《諸葛四郎:英雄的英雄》等,較屬於下列哪一個設計領域的範圍內?       (第1章 發現設計-54)
(1)I don't know
(2)數位媒體設計
(3)視覺傳達設計
(4)時尚設計
(5)產品設計
( )8.快時尚(Fast fashion)是近年新興的流行趨勢,以下有關快時尚的相關敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-59)
(1)I don't know
(2)為符合環保永續的精神,近年愈來愈多品牌開發新布料或回收布料創造出「綠色時裝」
(3)快時尚推出新品的週期為一年兩季或一年四季
(4) 快時尚為快速推陳出新,講求時效性卻也在無形中製造更多的浪費
(5)現今快時尚亦利用寶特瓶、魚網或尼龍回收後製成紗線,可降低對環境的負擔
( )9.在企業形象識別系統(CIS)中,主要針對企業內外部的管理及規劃的是?       (第1章 發現設計-42)
(1)行為識別BI (Behavior Identity)
(2)視覺識別VI (Visual Identity)
(3)I don't know
(4)創造識別CI(Creative Identity)
(5)理念識別MI (Mind Identity)
( )10.下列何者不包括在時尚設計(Fashion design)的範圍內?       (第1章 發現設計-58)
(1)服裝設計(Costume design)
(2)紋身(Tattooing)
(3)I don't know
(4)品牌設計(Branding design)
(5)珠寶設計(Jewelry design)
( )11.智慧型手機內部使用的微型應用程式 ( 俗稱 App . ) ,例如著名的憤怒鳥遊戲 ( Angry Birds ) , 以它的設計開發而言,下列何者是不需要的?       (第1章 發現設計-53)
(1)空間設計師
(2)I don't know
(3)程式設計師
(4)平面設計師
(5)音效設計師
( )12.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是:       (第1章 發現設計-52)
(1)綠色設計
(2)仿生設計
(3)人因工程
(4)I don't know
(5)逆向工程
( )13.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?       (第1章 發現設計-58)
(1)深澤直人(Fukasawa Naoto )
(2)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz )
(3)I don't know
(4)柳宗理(Sori Yanagi)
(5)川添登(Kawazoe Noboru )
( )14.下列何者並非企業識別系統(CIS)中,視覺識別(VI)的範圍內?       (第1章 發現設計-43)
(1)吉祥物、商標、標準字
(2)商標、標準字 、標準色
(3)廣告形象、經營目標、價值觀
(4)戶外廣告、指示標牌、展示櫥窗
(5)I don't know
( )15.在企業形象識別系統(CIS)中,主要強調企業的精神、文化、經營理念或價值觀,為?       (第1章 發現設計-41)
(1)創造識別CI(Creative Identity)
(2)理念識別MI (Mind Identity)
(3)行為識別BI (Behavior Identity)
(4)視覺識別VI (Visual Identity)
(5)I don't know
( )16.請問下列何者較不屬於產品設計領域的範圍內?       (第1章 發現設計-48)
(1)工業設計
(2)生活用品設計
(3)家具設計
(4)插畫設計
(5)I don't know
( )17.下列何種專業知識不屬於產品設計產業領域?       (第1章 發現設計-50)
(1)結構
(2)色彩
(3)I don't know
(4)動線
(5)美感
( )18.請問下列何者較不屬於產品設計的範圍內?       (第1章 發現設計-46)
(1)工業設計
(2)人機介面設計
(3)交通工具設計
(4)I don't know
(5)資訊設計
( )19.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別?       (第1章 發現設計-45)
(1)辦公空間
(2)住宅空間
(3)I don't know
(4) 公共場所
(5)商業空間
( )20.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第1章 發現設計-51)
(1)產品設計公司
(2)數位媒體設計公司
(3)空間設計公司
(4)I don't know
(5)平面設計公司
 
  

池田大作名言:【35、嫉妒是一種邪惡。】
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