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(601-620-20)-設計概論課本643題
開始測驗時間:2025-09-28 17:06:18
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(601-620-20)-設計概論課本643題
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考試題目
( )
1.一個優秀的設計工作者,首先要 (第5章 設計的知識體系與產業-62)
(1)
憑空想像
(2)
抄襲他人作品
(3)
蒐集資料
(4)
I don't know
(5)
酗酒想點子
( )
2.被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何? (第5章 設計的知識體系與產業-64)
(1)
Raymond Loewy
(2)
Nam June Paik
(3)
Louis Sullivan
(4)
I don't know
(5)
Walter Darwin Teague
( )
3.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心? (第5章 設計的知識體系與產業-69)
(1)
程式語法技術
(2)
I don't know
(3)
逐格調整技術
(4)
動作捕捉技術
(5)
程序式技術
( )
4.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種? (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)
I don't know
(2)
企劃書的撰寫
(3)
創意的發想與整理
(4)
遊戲角色的製作
(5)
戰鬥數值的設定
( )
5.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)
「評估」→「綜合」→「分析」
(2)
「評估」→「分析」→「綜合」
(3)
I don't know
(4)
「分析」→「綜合」→「評估」
(5)
「綜合」→「評估」→「分析」
( )
6.下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-58)
(1)
I don't know
(2)
「概念」→「設計」→「實現」三階段
(3)
「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(4)
「製造」→「行銷」→「設計」三階段
(5)
「分析」→「設計」→「評估」三階段
( )
7.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-56)
(1)
設計概論
(2)
色彩學
(3)
數位設計
(4)
基本設計
(5)
I don't know
( )
8.遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤? (第5章 設計的知識體系與產業-67)
(1)
SPG 是指運動類遊戲
(2)
RTS 是指養成類遊戲
(3)
I don't know
(4)
A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲
(5)
FPS 是指第一人稱射擊遊戲
( )
9.下列有關「近代設計發展」( 由古至今 ) 之敍述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-57)
(1)
定義上,由技術面、文化面至計畫面
(2)
對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(3)
I don't know
(4)
觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
(5)
教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
( )
10.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行? (第5章 設計的知識體系與產業-72)
(1)
VR 虛擬實境
(2)
MR 混合實境
(3)
SR 替代實境
(4)
I don't know
(5)
AR 擴增實境
( )
11.一個優秀的設計工作者,要 (第5章 設計的知識體系與產業-61)
(1)
敬業樂業
(2)
喜歡毀謗他人
(3)
心存嫉妒
(4)
I don't know
(5)
個性孤僻
( )
12.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-53)
(1)
機械生產重視單一機能的正確發揮
(2)
美學進展到人與科技環境的互動
(3)
3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試
(4)
I don't know
(5)
資訊產品硬體的易操作考量
( )
13.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低? (第5章 設計的知識體系與產業-65)
(1)
PC 平台下的 2D MMORPG
(2)
PC 平台下的 3D MMORPG
(3)
PC 平台下的 Web Game
(4)
XBOX 360 平台下的 FPS
(5)
I don't know
( )
14.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝? (第5章 設計的知識體系與產業-66)
(1)
I don't know
(2)
24fps
(3)
29.97fps
(4)
65fps
(5)
120fps
( )
15.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第5章 設計的知識體系與產業-60)
(1)
接案階段
(2)
製作階段
(3)
分析階段
(4)
I don't know
(5)
設計階段
( )
16.從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份? (第5章 設計的知識體系與產業-63)
(1)
觀察
(2)
偷竊
(3)
I don't know
(4)
經驗
(5)
文獻
( )
17.我國傳統手工藝之竹編,以竹絲篾片之各種不同加工技法,展現美學工藝,但不包含下列何種技法? (第5章 設計的知識體系與產業-55)
(1)
插、繞
(2)
I don't know
(3)
挑、壓
(4)
穿、貼
(5)
鉗、鍍
( )
18.近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者? (第5章 設計的知識體系與產業-70)
(1)
塑性變形法
(2)
射出成型法
(3)
I don't know
(4)
切削加工法
(5)
積層製造法
( )
19.皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影? (第5章 設計的知識體系與產業-71)
(1)
《魔戒》(The Ring)
(2)
《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit)
(3)
I don't know
(4)
《冰雪奇緣》(Frozen)
(5)
《獅子王》(The Lion King)
( )
20.下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-59)
(1)
螺溪石硯 / 濁水溪
(2)
施金玉香舖 / 鹿港
(3)
蛇窯 / 大里
(4)
葉王交趾陶 / 嘉義
(5)
I don't know
勤學智慧小語
:
【24.學生教不會,不是學生爛、没有能力學,是他未曾慣修,還沒機會學。】
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