(601-620-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-06-11 00:26:30
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  考試題目
( )1.近年發展起來的 3D 列印技術,可減少產品開發的時間,只要有 3D 的設計圖及 3D 印表機即可將設計品製作出來,有別於傳統開模的方式,其技術為下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-70)
(1)切削加工法
(2)積層製造法
(3)塑性變形法
(4)射出成型法
(5)I don't know
( )2.導演李安的新片《比利.林恩的中場戰事》因採用所謂「未來 3D」技術,改變了影片每秒拍攝格數,該片每秒以幾格來拍攝?       (第5章 設計的知識體系與產業-66)
(1)120fps
(2)I don't know
(3)24fps
(4)29.97fps
(5)65fps
( )3.電影阿凡達所創造出的納美人,是由電腦 3D 動畫所製作出來,肢體動作之所以能栩 栩如生,關鍵技術是以什麼為核心?       (第5章 設計的知識體系與產業-69)
(1)程式語法技術
(2)I don't know
(3)逐格調整技術
(4)動作捕捉技術
(5)程序式技術
( )4.被譽為新媒體藝術的鼻祖之一,其作品開創了美國 video art 先河,1974 年的錄像藝術”TV Buddha”為其代表作之一,這位藝術家為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-64)
(1)I don't know
(2)Walter Darwin Teague
(3)Raymond Loewy
(4)Nam June Paik
(5)Louis Sullivan
( )5.下列關於「高科技導入設計之互動介面」的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-53)
(1)機械生產重視單一機能的正確發揮
(2)美學進展到人與科技環境的互動
(3)3D (三次元)立體模擬人與空間互動之測試
(4)I don't know
(5)資訊產品硬體的易操作考量
( )6.下列有關「近代設計發展」( 由古至今 ) 之敍述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-57)
(1)定義上,由技術面、文化面至計畫面
(2)對象上,由個體、族群,至全球同質族群
(3)I don't know
(4)觀念上,由專業整合、專業分工,至軟硬體整合
(5)教育上,由師徒制、學院制,至全球菁英制
( )7.一個優秀的設計工作者,要       (第5章 設計的知識體系與產業-61)
(1)I don't know
(2)個性孤僻
(3)敬業樂業
(4)喜歡毀謗他人
(5)心存嫉妒
( )8.遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤?       (第5章 設計的知識體系與產業-67)
(1)FPS 是指第一人稱射擊遊戲
(2)SPG 是指運動類遊戲
(3)RTS 是指養成類遊戲
(4)I don't know
(5)A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲
( )9.我國傳統手工藝之竹編,以竹絲篾片之各種不同加工技法,展現美學工藝,但不包含下列何種技法?       (第5章 設計的知識體系與產業-55)
(1)插、繞
(2)I don't know
(3)挑、壓
(4)穿、貼
(5)鉗、鍍
( )10.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-56)
(1)I don't know
(2)設計概論
(3)色彩學
(4)數位設計
(5)基本設計
( )11.從事設計,資訊的來源是絕對必要的,下列何者不是資料來源的一部份?       (第5章 設計的知識體系與產業-63)
(1)經驗
(2)文獻
(3)觀察
(4)偷竊
(5)I don't know
( )12.皮克斯(Pixar)於 1995 年推出的《玩具總動員》(Toy Story),推升了市場對 3D 電腦 動畫的接受度,下列何者也是用相同的技術所製作的動畫電影?       (第5章 設計的知識體系與產業-71)
(1)《獅子王》(The Lion King)
(2)《魔戒》(The Ring)
(3)《酷狗寶貝》(Wallace and Gromit)
(4)I don't know
(5)《冰雪奇緣》(Frozen)
( )13.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)「綜合」→「評估」→「分析」
(2)「評估」→「綜合」→「分析」
(3)「評估」→「分析」→「綜合」
(4)I don't know
(5)「分析」→「綜合」→「評估」
( )14.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種?       (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)創意的發想與整理
(2)遊戲角色的製作
(3)戰鬥數值的設定
(4)I don't know
(5)企劃書的撰寫
( )15.下列有關台灣傳統工藝與地區之配對,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-59)
(1)葉王交趾陶 / 嘉義
(2)I don't know
(3)螺溪石硯 / 濁水溪
(4)施金玉香舖 / 鹿港
(5)蛇窯 / 大里
( )16.一般來說,下列那一遊戲類型的開發成本較低?       (第5章 設計的知識體系與產業-65)
(1)PC 平台下的 3D MMORPG
(2)PC 平台下的 Web Game
(3)XBOX 360 平台下的 FPS
(4)I don't know
(5)PC 平台下的 2D MMORPG
( )17.一個優秀的設計工作者,首先要       (第5章 設計的知識體系與產業-62)
(1)憑空想像
(2)抄襲他人作品
(3)蒐集資料
(4)I don't know
(5)酗酒想點子
( )18.精靈寶可夢 GO 遊戲,透過手機即可以隨時隨地的玩樂,請問這款遊戲主要是透過何 種技術執行?       (第5章 設計的知識體系與產業-72)
(1)AR 擴增實境
(2)VR 虛擬實境
(3)MR 混合實境
(4)SR 替代實境
(5)I don't know
( )19.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內?       (第5章 設計的知識體系與產業-60)
(1)設計階段
(2)接案階段
(3)製作階段
(4)分析階段
(5)I don't know
( )20.下列敍述-「完整的設計程序」( 由抽象至具象 ),何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-58)
(1)「分析」→「設計」→「評估」三階段
(2)I don't know
(3)「概念」→「設計」→「實現」三階段
(4)「草圖」→「草模」→「設計」三階段
(5)「製造」→「行銷」→「設計」三階段
 
  

池田大作名言:【46、妒忌別人之美,自己本來之美,將為其消失。】
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