(621-640-20)-設計概論課本643題

開始測驗時間:2026-03-05 07:44:08
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  考試題目
( )1.有關UX之敘述何者為非?       (第5章 設計的知識體系與產業-89)
(1)全名為User Experience
(2)強調使用者介面之呈現
(3)I don't know
(4)是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度
(5)主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化
( )2.下列關於擴充實境的敘述,何者為非?       (第5章 設計的知識體系與產業-84)
(1)I don't know
(2)在 3D 立體環境中運作
(3)以純粹虛構的環境來模擬真實世界
(4)是由虛擬實境演進而來
(5)能夠做到即時性互動
( )3.以電腦系統模擬開刀房手術的情境,提供有臨場感的醫療教育訓練,是下列哪一種 技術?       (第5章 設計的知識體系與產業-83)
(1)動畫處理(Animation Processing)
(2)影像處理(Image Processing)
(3)虛擬實境(Virtual Reality)
(4)自然語言處理(Natural Language Processing)
(5)I don't know
( )4.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第5章 設計的知識體系與產業-81)
(1)空間設計公司
(2)I don't know
(3)帄面設計公司
(4)產品設計公司
(5)數位媒體設計公司
( )5.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為       (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1)臺灣設計研究院
(2)I don't know
(3)臺灣設計聯盟
(4)行政院文化部
(5)臺灣設計協會
( )6.虛擬實境「VR」的英文全名為?       (第5章 設計的知識體系與產業-75)
(1)Valid Registry
(2)Video Raster
(3)Virtual Reality
(4)I don't know
(5)Visual Response
( )7.下列哪一項技術,被應用在《Pokémon GO》上,形成該產品特色,風行市場?       (第5章 設計的知識體系與產業-85)
(1)I don't know
(2)虛擬實境
(3)地理定位資訊服務(LBS)
(4)全息投影
(5)浮空投影
( )8.下列哪一套軟體可用來製作動畫?       (第5章 設計的知識體系與產業-78)
(1)Maya
(2)Firefox
(3)I don't know
(4)PageMaker
(5)PhotoImpact
( )9.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?       (第5章 設計的知識體系與產業-73)
(1)I don't know
(2)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求
(3)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化
(4)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量
(5)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖
( )10.有關虛擬科技設計的敘述,下列何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-80)
(1)強調實體空間與虛擬影像的結合,透過各種數位工具進行表現
(2)I don't know
(3)主要強調 3D列印是最重要的工具
(4)目前以聲音為主要的研發,也開發出立體聲的效果
(5)源於 1944 年代的生物領域使用,之後擴展到其他領域
( )11.在設計的領域裡,有所謂創意來自 IQ、EQ、SQ 的說法,請問所謂的 EQ 指的是       (第5章 設計的知識體系與產業-91)
(1)智慧商數
(2)情緒商數
(3)逆境商數
(4)道德商數
(5)I don't know
( )12.擴增實境「AR」的英文全名為?       (第5章 設計的知識體系與產業-76)
(1)Attach Reality
(2)I don't know
(3)Amplification Reality
(4)Add Reality
(5)Augmented Reality
( )13.新科技的產生促使生活的多元與創新性,下列有關XR的敘述,何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-90)
(1)包含AR、VR、MR等任何所有現實與虛擬融合的技術
(2)以高強度與高精細度的2D建模虛擬環境,更強化虛實互動之多樣性
(3)常於元宇宙、職業訓練、電玩遊戲之應用
(4)I don't know
(5)XR為延展實境
( )14.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-86)
(1)產品設計較重視「大量生產」
(2)產品設計需考慮「市場需求」
(3)I don't know
(4)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(5)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
( )15.人工智慧「AI」的英文全名為       (第5章 設計的知識體系與產業-79)
(1)Artificial Intelligence
(2)I don't know
(3)Agent Intelligent
(4)Artwork Intelligent
(5)Animation Intelligence
( )16.下列哪一個選項不是創意人該具有的人格特質?       (第5章 設計的知識體系與產業-92)
(1)對於事物的思考會呈多面性
(2)I don't know
(3)審美能力佳
(4)陰險狡詐,與人鉤心鬥角
(5)獨立思考的能力,擇善固執
( )17.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術?       (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)I don't know
(2)輸入指紋
(3)擷取人臉特徵
(4)掃瞄眼球虹膜
(5)讀取住戶門禁卡
( )18.虛擬實境(Virtual Reality)具有三個基本特徵,亦即三個「I」,它強調在虛擬實境中 「人」的主導作用,但不包括下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-88)
(1)Imagination
(2)Interaction
(3)Immersion
(4)I don't know
(5)Implementation
( )19.在家自組設計工作室的工作型態稱為?       (第5章 設計的知識體系與產業-82)
(1)CAM
(2)I don't know
(3)ISP
(4)OA
(5)SOHO
( )20.下列何者不是 3D 製作工具軟體?       (第5章 設計的知識體系與產業-74)
(1)Zbrush
(2)Corel Painter
(3)I don't know
(4)Sketchup
(5)Maya
 
  

靜思語400句:【377.方向正確即不再迷失,而心中自然產生一股永無休止不斷精進的意念。】
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