基本設計實習(473題)任選80題

開始測驗時間:2026-08-26 08:54:24
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  考試題目
( )1. 被稱為「神聖比例」的黃金比例常運用於建築、工藝和繪畫,下列何者最接近黃金比例?       (第5章 美的形式原理-39)
(1)信用卡
(2)電腦桌
(3)21 吋電視螢幕
(4)I don't know
(5)A3 紙張
( )2.下列關於均衡的敘述,何者不正確?       (第5章 美的形式原理-22)
(1)可分為物理上與心理上的視覺平衡
(2)物理上的平衡為兩旁配置的形態不同,但質量均等的物件
(3)心理上的平衡為畫面上所分配的量均相同,運用面積及位置讓視覺均衡
(4)對稱就是一種均衡美
(5)I don't know
( )3.關於點對稱的敘述,何者不正確?       (第5章 美的形式原理-15)
(1)點對稱在商標設計上亦會看到
(2)視覺效果容易達到注目性
(3)在設計領域上經常看到
(4)I don't know
(5)運用非規律性的角度進行旋轉
( )4.看不見的位置因前後堆疊遮蔽,視覺會將常見圖樣合理化、完整化我們稱為什麼現象?       (第6章 視覺效果表現-26)
(1)閉鎖
(2)純化
(3)連續
(4)I don't know
(5)共同
( )5.達利《倒影變成大象的天鵝》的作品中,利用枯樹與天鵝在湖中倒映出大象的圖像,這是使用何種原理形成?       (第4章 視覺錯視原理與實作-94)
(1)透視平移
(2)輪廓線轉換
(3)I don't know
(4)視點改變
(5)圖形旋轉、倒立後形成另一個完整圖
( )6.視覺慣有的現象以下何者為非?       (第6章 視覺效果表現-10)
(1)近大遠小
(2)近主遠次
(3)淺色有後退感
(4)深色多的位置有凹的視覺感
(5)I don't know
( )7.關於設計的定義,下列何者為非?       (第1章基本設計概述-1)
(1)古代中國即有設計的專業學科與理論
(2)拉丁文的設計為Designare
(3)設計英文一詞Design原意有描寫、紀錄的意思,而後又延伸為記號、標誌
(4)義大利文的設計為Disegno
(5)I don't know
( )8.右圖為日籍設計大師福田繁雄的作品,在視覺上他運用了何種錯視原理?       (第4章 視覺錯視原理與實作-47)
(1)邊緣對比
(2)I don't know
(3)無理圖形
(4)面積錯視
(5)圖地反轉
( )9.下列答案何者並非包裝設計中的規格統一之優點?       (第5章 美的形式原理-79)
(1)環保
(2)結構穩固
(3)具有特色
(4)I don't know
(5)容易堆疊
( )10.感官的感受會有相對應的視覺特色,下列何者非食物八味的其中一種?       (第6章 視覺效果表現-29)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )11.畫面的重心大小依序何者為最大?       (第6章 視覺效果表現-19)
(1)I don't know
(2)左下
(3)左上
(4)右下
(5)右上
( )12.以下關於腦力激盪法的描述何者不正確?       (第8章 圖文視覺構成-14)
(1)I don't know
(2)尊重所有想法禁止批判
(3)廣納獨特創新的想法
(4)創意點子重精不重量
(5)綜合想法並改善
( )13.生活日常周遭的瓷磚或地磚,是甚麼分割法的表現?       (第3章 平面構成方式-48)
(1)漸變分割
(2)等量分割
(3)等形分割
(4)等量又等形分割
(5)I don't know
( )14.下列何組形容詞不太適合形容造成對比的效果?       (第5章 美的形式原理-69)
(1)I don't know
(2)胖瘦
(3)厚薄
(4)大小
(5)高深
( )15.有關圖地的錯視原理,下列何者敘述正確?       (第4章 視覺錯視原理與實作-21)
(1)密度低、彩度低的,易成圖
(2)不規則的形,易成圖
(3)上下關係的圖形,上方的易成圖
(4)I don't know
(5)封閉性的、面積較小的,易成圖
( )16.關於創意構想的方法,下列何者錯誤?       (第8章 圖文視覺構成-11)
(1)I don't know
(2)平日多觀察、多紀錄、多思考,並作筆記,有助於概念探索的建立
(3)Brainstorming 是指腦力激盪法,著重在個人獨自發想創意
(4)水平思考又稱擴散思考法、創造思考法,指的是具廣度、跳躍性的思考方式
(5)水平思考和垂直思考具有相輔相成的關係,可同時使用
( )17.下列何種線條容易產生動感的效果
       (第2章 基本設計要素-27)
(1)I don't know
(2)直線
(3)曲線
(4)折線
(5)虛線
( )18.下列哪一個派別其作品風格最具有錯視的效果?       (第4章 視覺錯視原理與實作-50)
(1)達達主義
(2)裝飾藝術
(3)I don't know
(4)荷蘭風格
(5)歐普藝術
( )19.回收標誌沒用到下列哪種美的形式原理?        (第5章 美的形式原理-9)
(1)I don't know
(2)對稱
(3)反覆
(4)圖地反轉
(5)對比
( )20.在剛開始練習設計基礎的造形時,以哪一種造形容易入門?       (第2章 基本設計要素-1)
(1)不規則形
(2)I don't know
(3)有機形
(4)幾何形
(5)偶然形
( )21.具系統性、循序漸進的創意思考方式是?       (第8章 圖文視覺構成-17)
(1)聯想法
(2)I don't know
(3)擴散思考法
(4)垂直思考法
(5)水平思考法
( )22.關於非對稱均衡,何者不正確?       (第5章 美的形式原理-25)
(1)非對稱均衡是一種視覺對稱
(2)屬於視覺的平衡感
(3)在構圖上沒有中心線
(4)構圖帶來靈活與多變的感受
(5)I don't know
( )23.右圖是由何者提出的錯視圖形?       (第4章 視覺錯視原理與實作-34)
(1)菲克(Fick)
(2)繆斯特貝格(Munsterberg)
(3)I don't know
(4)歐貝爾(Oppel)
(5)傑魯那(Zollner)
( )24.下列關於「錯開構成」的敘述,何者正確?       (第3章 平面構成方式-12)
(1)是扭曲、誇張變形單位形的構成方式
(2)視覺效果給人嚴肅、安定的感覺
(3)是以位置的變動或角度的變動,而產生的視覺效果
(4)視覺上能讓人產生立體感
(5)I don't know
( )25. 關於智慧財產權以下描述何者錯誤?       (第8章 圖文視覺構成-60)
(1)攝影師拍攝的照片是屬於著作權
(2)產品外觀設計創新是屬於著作權
(3)企業會員網站是屬於營業秘密
(4)I don't know
(5)企業標誌是屬於商標權
( )26.右圖常用於心理測驗,觀者因視點不同會產生少女或老婦人,這是根據何種原理繪製的作品?       (第4章 視覺錯視原理與實作-66)
(1)行為心理學
(2)圖地反轉
(3)色彩恆常性
(4)多義圖形
(5)I don't know
( )27.紡織品、包裝紙、地磚等物品在花樣上的設計常運用下列何種構成方式?       (第3章 平面構成方式-5)
(1)放射
(2)連續
(3)漸變
(4)I don't know
(5)律動
( )28.如圖中,感覺視覺上的面積A比B還要        (第4章 視覺錯視原理與實作-19)
(1)一樣大
(2)忽大忽小
(3)I don't know
(4)
(5)
( )29. 在學者川添登的設計三領域分類中,聯繫人與大自然間的關係的設計領域為下列何者?       (第1章基本設計概述-30)
(1)空間設計
(2)I don't know
(3)時尚設計
(4)產品設計
(5)視覺傳達設計
( )30.下列關於「圖」的敘述,何者正確?       (第4章 視覺錯視原理與實作-63)
(1)被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖
(2)視覺意象較周圍凸起的部分容易為圖
(3)以上皆是
(4)I don't know
(5)構成集中者容易為圖
( )31.關於對稱的敘述,下列何者不正確?       (第5章 美的形式原理-20)
(1)旋轉樓梯屬於點對稱
(2)宗教類型的天花板常出現放射屬於點對稱
(3)I don't know
(4)生活當中很多產品都是對稱設計
(5)海報上若要引起大眾注意要使用線對稱
( )32.標誌設計著重在傳達造形的意涵,在範疇上屬於何種設計?       (第7章 視覺圖形設計-6)
(1)視覺傳達設計
(2)I don't know
(3)空間設計
(4)建築設計
(5)產品設計
( )33.點對稱的商標相較於線對稱的商標,較能產生下列何種美?       (第5章 美的形式原理-19)
(1)反覆
(2)I don't know
(3)節奏
(4)比例
(5)漸變
( )34.「聯合」算是一種由何種方式的構成       (第3章 平面構成方式-41)
(1)加法
(2)乘法
(3)除法
(4)I don't know
(5)減法
( )35.下列哪一種美最常在生活當中發現?       (第5章 美的形式原理-8)
(1)I don't know
(2)反覆
(3)比例
(4)漸變
(5)調和
( )36.文字在書寫時也需要視覺調整,才能讓字體平衡,例如:「S」、「8」等,將下半結構寫大,這樣的修正是什麼錯視?       (第4章 視覺錯視原理與實作-18)
(1)分割
(2)角度
(3)位置
(4)I don't know
(5)對稱
( )37.設計造形的單位形時以何者形態較佳?       (第7章 視覺圖形設計-5)
(1)I don't know
(2)複雜的幾何形
(3)簡單的幾何形
(4)簡單的有機形
(5)複雜的有機形
( )38.舞臺與展示設計在設計的六大領域中,相互跨越哪二種設計領域?       (第1章基本設計概述-12)
(1)空間設計、時間設計
(2)I don't know
(3)視覺傳達設計、空間設計
(4)視覺傳達設計、產品設計
(5)產品設計、空間設計
( )39.有關容易形成圖的條件,下列敘述何者正確?       (第4章 視覺錯視原理與實作-46)
(1)水平、垂直方向的圖,易成地
(2)上下關係的圖形,下方易成圖
(3)不同寬度的易成圖
(4)越複雜的圖易成圖
(5)I don't know
( )40.下圖(1)、(2)依序屬於「重疊」中的何種構成方式?       (第3章 平面構成方式-19)
(1)交疊、套疊
(2)I don't know
(3)差疊、減缺
(4)減缺、套疊
(5)透疊、聯合
( )41.圖形識別最重要的過程,將原有繁複的細節化繁為簡,稱之為?       (第7章 視覺圖形設計-65)
(1)簡化
(2)單一
(3)刪減
(4)單純
(5)I don't know
( )42.自然界中的向日葵、鸚鵡螺殼腔室的螺旋…等,存在著黃金比例的規律性,應較屬於下列何種級數比例?       (第5章 美的形式原理-58)
(1)I don't know
(2)調和
(3)費波納奇
(4)貝魯
(5)等比
( )43. 企業識別系統包括三個要素,廣告口號或精神標語是屬於哪一項?       (第1章基本設計概述-45)
(1)I don't know
(2)MI︰理念識別
(3)BI︰活動識別
(4)CI︰行銷識別
(5)VI︰視覺識別
( )44.在分析階段可使用的方法將有助於後續設計,下列方法何者不正確?       (第7章 視覺圖形設計-64)
(1)自我分析
(2)I don't know
(3)消費者問卷
(4)訪談法
(5)田野調查
( )45. 下列何者不屬於商業設計的領域?       (第1章基本設計概述-47)
(1)交通標誌
(2)文字商標
(3)I don't know
(4)電影海報
(5)郵購型錄
( )46.因透視、角度等關係造成錯視,如圖有三個同樣大小的矩形,請問感覺上何者較大?       (第4章 視覺錯視原理與實作-16)
(1)一樣大
(2)I don't know
(3)A矩形
(4)B矩形
(5)C矩形
( )47.設計文字〝S〞和數字〝8〞時,通常會調整為「上小下大」的比例,此種修正是為了避免下列哪個原因造成的錯視而調整?       (第4章 視覺錯視原理與實作-29)
(1)面積
(2)透視
(3)I don't know
(4)幾何
(5)位置
( )48.下圖運用了平面構成方式中的哪個手法?       (第3章 平面構成方式-21)
(1)I don't know
(2)分割
(3)連接
(4)重疊
(5)分離
( )49.「文化符碼」是指設計的內涵除了功能性與審美作用之外,還有?       (第7章 視覺圖形設計-15)
(1)I don't know
(2)傳達性
(3)豐富性
(4)強韌性
(5)普遍性
( )50.在畫面構成中並置構成的「分離」,單位形之間的距離越近,則視覺引力越       (第3章 平面構成方式-33)
(1)相等
(2)沒有關聯
(3)I don't know
(4)
(5)
( )51.知覺歷程是將感官接受的訊息做結合、分析與解釋,知覺的運作是帶有主觀意識的成份,其特性下列何者為是?       (第4章 視覺錯視原理與實作-3)
(1)差異性
(2)特徵辨識性
(3)I don't know
(4)知覺恆常性
(5)對比性
( )52.下列何種企業的標準字,比較不適合以行書體來設計?       (第7章 視覺圖形設計-13)
(1)電腦業
(2)飲茶館
(3)文學雜誌
(4)I don't know
(5)民俗文物村
( )53.產品的外觀設計是屬於智慧財產權中的哪一部分?       (第8章 圖文視覺構成-59)
(1)商標權
(2)營業秘密
(3)I don't know
(4)著作權
(5)專利權
( )54.好的創意靈光乍現,即時記錄想法累積創意的構想方法是?       (第8章 圖文視覺構成-15)
(1)典範學習法
(2)筆記本法
(3)聯想法
(4)I don't know
(5)腦力激盪法
( )55.魯賓(Rubin)之杯的圖形主要是利用何種造形的原理?       (第5章 美的形式原理-4)
(1)對稱
(2)I don't know
(3)圖地反轉
(4)圖形對比
(5)色彩對比
( )56. 關於產品設計與視覺傳達設計的比較,下列何者不正確?       (第1章基本設計概述-36)
(1)產品設計需考慮「市場需求」
(2)視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(3)視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
(4)I don't know
(5)產品設計較重視「大量生產」
( )57.選擇編排設計的字型時首要考量的是閱讀難易度。字太小年紀大的人難以閱讀,字太大畫面顯得不夠精緻,一般印刷品的內文大小大約為?       (第8章 圖文視覺構成-7)
(1)8-9pt
(2)10-12pt
(3)13-14 pt
(4)15-20pt
(5)I don't know
( )58. 圖文設計是設計師依一系列邏輯步驟,將設計理念變為現實的過程。圖文設計的流程為?       (第8章 圖文視覺構成-1)
(1)定義→發想→設計製作→反饋
(2)反饋→發想→設計製作→定義
(3)定義→設計製作→發想→反饋
(4)定義→反饋→發想→設計製作
(5)I don't know
( )59.下列的感覺是粗糙之材質給人們的感受?       (第2章 基本設計要素-10)
(1)厚重
(2)輕盈
(3)光滑
(4)I don't know
(5)柔軟
( )60.關於介面設計,下列何者正確?       (第7章 視覺圖形設計-43)
(1)圖形並非介面設計的必備元素
(2)I don't know
(3)包含UI(User Interface)與UX(User Experience)
(4)UI為使用者體驗,在使用時的內在感受
(5)UX為使用者介面,屬於外在的視覺呈現
( )61.視覺傳達設計同時完成的目的,下列何者不正確?       (第7章 視覺圖形設計-16)
(1)溝通
(2)說服
(3)表達
(4)I don't know
(5)誇大
( )62.在商標設計裡,下列何者不正確?       (第7章 視覺圖形設計-51)
(1)先運用水平思考發散,再進行垂直思考收斂
(2)以文字為發展的商標,較具有活潑性
(3)抽象化的概念運用點、線、面、體元素設計
(4)具象的商標較有親切感
(5)I don't know
( )63.級數比例中將數列轉換成圖形,下列何種數列不會有數值愈變化愈大,圖形強烈變化的情況?       (第5章 美的形式原理-48)
(1)I don't know
(2)費波納奇數列
(3)等比數列
(4)調和數列
(5)貝魯數列
( )64.下列敘述何者不正確?       (第7章 視覺圖形設計-27)
(1)設計可說是造形活動的一部分
(2)I don't know
(3)圖形識別著重在簡化圖案
(4)指標設計不需要重視空間上的安排
(5)福田繁雄以圖地反轉的手法進行設計
( )65.何種數列具有其中一數等於前兩項相加的特性?       (第5章 美的形式原理-54)
(1)等差數列
(2)I don't know
(3)費波納奇數列
(4)等比數列
(5)貝魯
( )66.矛盾圖形中,著名的潘洛斯三角形便是運用哪一種表現形式?       (第4章 視覺錯視原理與實作-92)
(1)I don't know
(2)透視性
(3)彩度性
(4)輪廓線轉換的表現
(5)形態交錯轉折的表現
( )67.黃金分割的平面屬於       (第2章 基本設計要素-15)
(1)有機形
(2)不規則形
(3)I don't know
(4)偶然形
(5)幾何形
( )68.小陳在陰暗的廚房中認為看到的香蕉仍是鮮黃色,這是因為下列何種視覺現象?       (第4章 視覺錯視原理與實作-11)
(1)色彩恆常
(2)色陰現象
(3)暗適應
(4)色相對比
(5)I don't know
( )69.窗戶玻璃受打擊而成的碎片是屬於       (第2章 基本設計要素-14)
(1)自然形
(2)偶然形
(3)I don't know
(4)幾何形
(5)有機形
( )70.下列何種美又稱為平衡,在視覺上追求空間均勻配置,達到舒適的協調感?       (第5章 美的形式原理-21)
(1)均衡
(2)I don't know
(3)節奏
(4)對比
(5)統一
( )71.大自然當中的植物、昆蟲、動物、人類等,多以怎樣的形式存在,是最常見也最普遍的美?       (第5章 美的形式原理-11)
(1)對稱
(2)均衡
(3)漸變
(4)I don't know
(5)對比
( )72.藉由想像把相似的、相關的、相對的事物連結,再進行創作的方式是以下哪一種創意構想方法?       (第8章 圖文視覺構成-13)
(1)聯想法
(2)I don't know
(3)腦力激盪法
(4)典範學習法
(5)筆記本法
( )73.藉由分析商品的優勢、劣勢,找出市場機會與威脅的分析法是指?       (第8章 圖文視覺構成-9)
(1)5W2H分析法
(2)SWTH分析法
(3)5W1H分析法
(4)I don't know
(5)SWOT分析法
( )74. 好的版面編排構成可以將觀者的視線引導到要傳達的訊息上面,以下描述何者錯誤?       (第8章 圖文視覺構成-18)
(1)網頁的編排也是屬於版面編排構成的一種
(2)使用者介面不屬於版面編排構成
(3)I don't know
(4)版面編排是任何視覺相關媒體的基礎
(5)字體的編排構成也是成功構圖的關鍵
( )75.無法用數學方法求出面積的大小,具有一定的意外性和生動感,有純樸視覺特徵的面是       (第2章 基本設計要素-6)
(1)幾何形
(2)有機形
(3)不規則形
(4)I don't know
(5)偶然形
( )76.關於圖形識別的定義,何者正確?       (第7章 視覺圖形設計-32)
(1)無法超越語言文字的限制
(2)設計師以自己主觀意識進行設計
(3)I don't know
(4)傳達資訊是主要功能之一
(5)不屬於視覺傳達設計
( )77.密集的點在視覺中會連成線,是由於哪種的群化原則?       (第6章 視覺效果表現-24)
(1)閉鎖原則
(2)I don't know
(3)相似原則
(4)接近原則
(5)共同原則
( )78.下圖運用了哪種平面構成方式在畫面上營造出立體感?       (第3章 平面構成方式-22)
(1)曲線的平行並列
(2)明度漸層
(3)線條間隔疏密
(4)I don't know
(5)放射線
( )79.有關西方畫家的創作風格,何人擅長以抽象畫去營造消失點?       (第6章 視覺效果表現-5)
(1)I don't know
(2)康丁斯基
(3)卡拉瓦喬
(4)羅特列克
(5)馬諦斯
( )80.關於標準字設計,下列何者正確?       (第7章 視覺圖形設計-70)
(1)與商標可任意擺放,產生無限多種組合
(2)須有最小尺寸規範
(3)I don't know
(4)由圖像進行設計,是不可或缺的部分
(5)文字本身的粗細可任意調整
 
  

靜思語400句:【400.心地空時,宇宙虛空都可容納,心地滿時,容不了一滴水,一粒砂。】
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