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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2024-04-26 00:09:44
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考試題目
( )
1.有關腦力激盪術 (Brainstorming) 的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第2章:設計原理-75)
(1)
在進行過程中,可制止任何另類構想的產生
(2)
I don't know
(3)
由奧格威 (David Ogilvy) 提出
(4)
用集體的方法來產生新構想
(5)
是一種重視構想品質,但不在意構想數量的方法
( )
2.在品牌經濟時代裡下列何者才能符合現代人對設計的需求? (第6章:設計的知識體系-20)
(1)
具美感的設計
(2)
研究消費行為
(3)
文化提升
(4)
I don't know
(5)
形象規劃
( )
3.下列有關「綠色設計」( Green Design ) 的敘述,何者正確? (106四技二專 ) (第3章:設計與環境-76)
(1)
考慮環境 3 D 原則
(2)
I don't know
(3)
源自於普普藝術
(4)
綠色家電的「能源效率分級標示圖」中,數值較高者節能減碳功效較好
(5)
積極利用環境自然條件,創造有利建築基地的物理環境空間
( )
4.有關「品牌」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-29)
(1)
攻占市場的最好方法是推出具有均質化高的品牌
(2)
成功的品牌有共同的因素:清楚的品牌訊息及差異點
(3)
長時間名列前矛的美國企業品牌有可口可樂、微軟、谷歌 ( Google ) 、奇異電機 ( GE ) 等
(4)
傑出的品牌經常能夠隨著時代精神的變化而更新其品牌的操作
(5)
I don't know
( )
5.據《論語》所載「山節藻梲」,可以證明中國建築在春秋時代已經:(90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-7)
(1)
使用木材做為主要建材
(2)
I don't know
(3)
注重山川形勢的運用
(4)
重視園林景觀
(5)
在建築上施彩繪
( )
6.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?(104四技二專) (第3章:設計與環境-71)
(1)
阿美族
(2)
排灣族
(3)
I don't know
(4)
達悟族
(5)
泰雅族
( )
7.下列哪一項設計理念,最接近2005 年2 月16 日生效的「京都議定書(Kyoto protocol)」的內涵應用? (94 二技工程) (第3章:設計與環境-36)
(1)
全民設計(design for all)
(2)
超世代設計(transgeneration design)
(3)
生態設計(eco-design)
(4)
包容設計(inclusive design)
(5)
I don't know
( )
8.下列何者屬於普普藝術 ( POP Art ) 設計風格的作品? (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-35)
(1)
(2)
(3)
(4)
I don't know
(5)
( )
9.下列有關傳統工法與生態工法之比較,何者不正確?(93 二技建計) (第3章:設計與環境-32)
(1)
生態工法之永續性較高
(2)
傳統工法之型態與組成較為多元化
(3)
I don't know
(4)
傳統工法使用的能源類型大部份為非再生性資源
(5)
生態工法使用的材料大部份為自然界所取得之材質
( )
10.下列何者是在廣告策略的執行中,常用於企業或產品態勢的分析法則,它是藉由內部與外部的分析探討, 以研擬一套對應的行銷策略?(93 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-10)
(1)
IGMD
(2)
I don't know
(3)
SWOT
(4)
USP
(5)
AIDMA
( )
11.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33)
(1)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(2)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(3)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(4)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
(5)
I don't know
( )
12.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31)
(1)
細部設計
(2)
測試與改進
(3)
I don't know
(4)
概念發展
(5)
系統層次設計
( )
13.都市基礎建設中之公共基盤設備,一般不包含下列哪個項目? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-15)
(1)
綠地
(2)
垃圾
(3)
I don't know
(4)
排水系統
(5)
自來水給水
( )
14.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二) (第5章:設計的職場行業-7)
(1)
NIC
(2)
VIS
(3)
I don't know
(4)
BIS
(5)
MIS
( )
15.在後現代建築師中,許多人同時也為工業設計師,下列哪一位曾為義大利Alessi 公司設計了「複雜性」特徵的咖啡具及美國現代主義設計中心的9 種歷史風格的椅子? (第4章:設計的相關技術-6)
(1)
查爾斯.摩爾(Charles Moore)
(2)
查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)
(3)
麥克.格雷夫斯(Micheal Graves)
(4)
羅伯.凡塗利(Robert Venturi)
(5)
I don't know
( )
16.下列敘述何者不正確? (第2章:設計原理-57)
(1)
消費者對符號的理解有三種層次:圖像、符號、象徵
(2)
I don't know
(3)
意象測定常用SD 法是穆特休斯(Muthesius)所創
(4)
世界各設計特色為:日本「高品質」、美國「自由開放」、北歐「環境生態」、義大利「創新」風格
(5)
古賀維夫(L.S. Vygotsky)認為產品設計的設計程序為分析階段→創造階段→實踐階段
( )
17.我們在運動會場上見到的各類運動項目標誌,如跑步、跳遠等不可視同為 (第1章:發現設計-20)
(1)
ISOTYPE
(2)
繪圖文字
(3)
國際語彙
(4)
圖片
(5)
I don't know
( )
18.下列對執行腦力激盪法(brainstroming)的敘述,何者較不正確? (第2章:設計原理-39)
(1)
I don't know
(2)
不可以批評其他成員的想法
(3)
小組成員要儘量多做聯想
(4)
可參考其他小組成員的想法,再發展成自己的想法
(5)
腦力激盪法很適合需要專業知識解答的問題
( )
19.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?
(101 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-25)
(1)
1 → 3 → 2 → 4
(2)
4 → 2 → 1 → 3
(3)
2 → 4 → 1 → 3
(4)
3 → 2 → 4 → 1
(5)
I don't know
( )
20.在規劃設計都市中外部空間之座椅時,下列哪一個問題無法透過建築設計手法獲得解決? (90 二技建計) (第3章:設計與環境-3)
(1)
大樓風
(2)
交通噪音
(3)
日照輻射
(4)
I don't know
(5)
空氣污染
靜思語400句
:
【146.人生好話要如海綿遇水,牢牢吸住;世間是非要如水泥地般堅固,水過則乾。】
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