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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-01-18 01:48:54
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考試題目
( )
1.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項? (第2章:設計原理-59)
(1)
I don't know
(2)
憐憫心
(3)
好奇心
(4)
平衡的全腦思考
(5)
包容曖時,忍受不確定,善用直覺
( )
2.下列何者不是環保標章?(103 四技二專) (第6章:設計的知識體系-30)
(1)
(2)
(3)
I don't know
(4)
(5)
( )
3.在視覺識別系統(visual identity system)設計中,常將色塊、色帶、二方連續或四方連續等圖案運用於衍生的應用設計上,以增加設計的豐富性,或強化形象識別的功能,下列何者為此種設計表現? (第5章:設計的職場行業-20)
(1)
輔助圖案設計
(2)
地圖設計
(3)
I don't know
(4)
吉祥物設計
(5)
指標設計
( )
4.有關國內近年來設計相關的政策與時事之敘述,下列何者不正確? (第3章:設計與環境-52)
(1)
2010 年世界設計大會將於台灣台北舉辦,是亞洲第一次舉辦有「設計界的奧運會」之稱的國家,此次活動主題為「交鋒-Design at the Edges」
(2)
I don't know
(3)
環保署近年來提倡「綠建築」(Green Buildings)主要是以植物景觀為主要設計,鼓勵建築外觀融入綠色植栽的建築美化政策
(4)
2010 年花卉博覽會將於台北舉辦其理念之一,為表現園藝、科技與環保主技術精華
(5)
2010 年世界博覽會將於中國上海舉辦,而台灣館的外型,是一盞六、七層高的大天燈
( )
5.「臀鈴」是臺灣原住民中哪一族所特有的樂器?(103 四技二專) (第3章:設計與環境-70)
(1)
排灣族
(2)
卑南族
(3)
I don't know
(4)
魯凱族
(5)
賽夏族
( )
6.下列哪一種不是「具體化設計」的輸出項目? (第2章:設計原理-32)
(1)
I don't know
(2)
零件設計
(3)
設計規範
(4)
產品裝配
(5)
製造程序
( )
7.有關廣告媒體的敘述,下列何者錯誤?(90 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-1)
(1)
DM 可任意投遞給特定對象,但無法反覆訴求
(2)
POP 廣告傳播的地點固定,但時效較短
(3)
I don't know
(4)
電視媒體能在較廣的地域範圍裡,同時傳達相同的訊息
(5)
網路廣告的傳播對象不受限定,是目前應用相當廣的一種媒體
( )
8.企業體開發CIS(企業識別系統)的可能時機,下列何者較不恰當?(92 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-5)
(1)
I don't know
(2)
公司合併成企業集團,經營理念的重整與再出發
(3)
企業改組或經營者更換,創新作風;進軍海外市場,邁向國際化經營
(4)
改善經營危機,活絡停滯事業;消除負面印象,統一企業形象
(5)
競爭產品性格模糊,品牌差異性不明確;企業經營不善,欲結束營運
( )
9.探討圖文設計中,字體、大小、粗細、對比及編排等造成的視認性、易讀性與明視性等問題,是屬於何種專業知識?(103 四技二專) (第1章:發現設計-41)
(1)
造形美學
(2)
心理學
(3)
I don't know
(4)
人因工程學
(5)
材料結構學
( )
10.下列何者不是設計的客體? (100年四技二專) (第1章:發現設計-27)
(1)
iPad 的產品概念
(2)
iPad 的軟體介面
(3)
iPad 的展場燈光
(4)
I don't know
(5)
iPad 的雜誌廣告
( )
11.巴拉倫 ( Balaram ) 所提「Form Follows People」的主張,主要是指下列何種設計概念?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-34)
(1)
綠色設計
(2)
環境設計
(3)
I don't know
(4)
通用設計
(5)
生態設計
( )
12.台灣九二一災後重建,運用了「生態工法」整治大規模崩塌地。下列關於「生態工法」的設計理念,何者錯誤?(94 二技設概) (第3章:設計與環境-35)
(1)
營造多孔隙河川環境
(2)
減少興建水庫
(3)
I don't know
(4)
使用耐久混凝土,以確保安全
(5)
河川源頭截水,以減緩流速
( )
13.下列哪一類的美學價值觀最為客觀? (第2章:設計原理-3)
(1)
表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(2)
I don't know
(3)
表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
(4)
強調產品的目的性與功能性
(5)
傳達產品所欲表達的意義或企圖
( )
14.該公司於2005 年新上市期間,策劃了一系列的廣告宣傳活動,且從廣告開始到購買行為均引用了「AIDMA 理論」,試問下列何者為依序構成「AIDMA 理論」的五個階段? (94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-15)
(1)
Action(引起行動)、Idea(增加信念)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
(2)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Movement(加深移動)、Action(引起行動)
(3)
Attention(引起注目)、Interest(提起興趣)、Desire(激起慾望)、Memory(加深印象)、Action(引起行動)
(4)
I don't know
(5)
Action(引起行動)、Interest(提起興趣)、Dream(引起夢想)、Memory(加深印象)、Attention(引起注目)
( )
15.企業形象的建立,經常藉由CIS(Corporate Identity System)企業識別系統來達成。請問以企業商標、標準色、包裝、展示、廣告等為內容之設計,屬於下列何者? (92 四技專二) (第5章:設計的職場行業-7)
(1)
VIS
(2)
I don't know
(3)
BIS
(4)
MIS
(5)
NIC
( )
16.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12)
(1)
設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(2)
I don't know
(3)
設計是否解決了實際生活問題
(4)
造形美感是否符合機能的要求
(5)
設計的物件必須突顯於環境之中
( )
17.下列哪一種特性,最適合說明M 形社會下所造成的金字塔頂端的消費族群,用來象徵自我意識形態的消費行為 (第4章:設計的相關技術-20)
(1)
I don't know
(2)
生活所需的實用性
(3)
運用新技術來解決新產品所要呈現的新功能
(4)
美感與機能兼具的特性
(5)
象徵自己身分與地位符號的階級性
( )
18.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33)
(1)
I don't know
(2)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(3)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(4)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(5)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
( )
19.廣告公司各部門之成員AE,AD,FA,CW 等之工作職掌有所差異,請問下列相關敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第5章:設計的職場行業-14)
(1)
AD 負責指導、監督美術工作,對廣告整體視覺效果要很敏銳
(2)
FA 的主要工作為負責分析市場需求,發現廣告促銷管道
(3)
I don't know
(4)
CW 根據商品之特質與訴求重點做成文案
(5)
AE 所做的工作是廣告主與廣告公司之間的溝通橋樑
( )
20.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計?(100 年四技二專) (第3章:設計與環境-56)
(1)
園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(2)
園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(3)
I don't know
(4)
園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(5)
園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
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:
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