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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2026-09-21 20:02:37
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考試題目
( )
1.下列何者屬於視覺識別系統(visual identity system)中之基本系統的設計項目? (95 四技專二) (第5章:設計的職場行業-19)
(1)
包裝袋設計
(2)
識別證設計
(3)
I don't know
(4)
名片設計
(5)
色彩計畫
( )
2.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概) (第1章:發現設計-5)
(1)
I don't know
(2)
Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(3)
設計是提昇人類生活價值的創造性活動
(4)
任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(5)
那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
( )
3.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計? (第1章:發現設計-13)
(1)
空間景觀設計
(2)
商業廣告設計
(3)
土木結構設計
(4)
傢俱設計
(5)
I don't know
( )
4.關於「設計」(Design)的敘述,下列何者較不正確?(98 年四技二專) (第1章:發現設計-22)
(1)
I don't know
(2)
「Design」一詞用在與藝術相關的說明,可追溯到文藝復興時期的義大利文「Disegno」,用來指草圖或素描
(3)
「Design」一詞的意義,直至20 世紀之後,才被視為工業產品的設計與規劃,此一看法由英國向歐陸延伸
(4)
「Design」一詞源自拉丁文Designare,由de 和signare組成,de 相當於to make,sign 相當於mark
(5)
「設計」一詞,圖案裝飾或造形活動皆屬之,實用與美感都是設計必備之要件
( )
5.宏碁公司創辦人施振榮先生,曾發表「微笑曲線」理論,該曲線的兩端分別為下列何者?(100年四技二專) (第6章:設計的知識體系-25)
(1)
製造與管理
(2)
品牌與銷售
(3)
研發與製造
(4)
I don't know
(5)
研發與品牌
( )
6.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-70)
(1)
「心」是指設計的理念
(2)
I don't know
(3)
「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(4)
「物」是指「形而下」的層次
(5)
「心」是指設計的主體
( )
7.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次?(103 四技二專) (第1章:發現設計-40)
(1)
自我發展實現的層次
(2)
社會歸屬感的層次
(3)
I don't know
(4)
生理的層次
(5)
安全的層次
( )
8.下列對於環境與設計的敘述,何者不正確? (第3章:設計與環境-55)
(1)
I don't know
(2)
雲林麥寮填海蓋六輕、杜拜填海造棕櫚島蓋豪宅,都是人與自然共存的環境設計 (99 年四技二專)
(3)
建築外觀個性化與內部設施智慧化是當今都市環境設計的趨勢
(4)
環境設計前宜進行環境影響評估,以減少對生態的危害
(5)
環境設計應符合環境的機能要求,例如:專業教室需有助於學生專心學習,避免實習意外的發生
( )
9.依人類思考方式,下列敘述何者錯誤? (第2章:設計原理-15)
(1)
基本設計法(Foundamental Design Method)亦稱為高規律(Dicipline)的思考形式
(2)
I don't know
(3)
腦力激盪(Brain Storming)重創意的「量」
(4)
聯想法是指將不相關聯的要素,加以連結的方法
(5)
垂直思考(Vertical Thinking)是由一個角度向不同的方向移動,不藉邏輯來推測之思考方式
( )
10.你在廣告公司中擔任創意指導,創意部門為了某廣告案的創意而舉行動腦會議,你採用「腦力激盪法」(Brain Storming)來激發大家的創意,下列情況,何者較正確?(91 四技專二) (第2章:設計原理-23)
(1)
會議前,你說明「腦力激盪法」的意義與方法,主要是重「質」而不重「量」
(2)
會議過程中,阿花說出了「種草莓」,大家熱烈迴響、討論愉快
(3)
這種屬於創意的會議,應只限創意部人員參加
(4)
I don't know
(5)
強調創意性,會議沒有主持人與記錄員
( )
11.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2)
(1)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(2)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(3)
I don't know
(4)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
(5)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
( )
12.有關「設計網格系統 (Design Grid System) 」的敘述,下列何者正確? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-42)
(1)
包浩斯在 1923 年發展出來的設計系統
(2)
I don't know
(3)
僅用於紙本平面設計版面編輯時,提供畫面編輯色彩的重要參考依據
(4)
對於現今各種智慧型裝置的介面設計,能夠規範出介面設計的依據
(5)
在產品設計領域中,能夠提供設計者對於產品加工邏輯的參考依據
( )
13.廣告設計的原則「AIDMA」設計主義,其中A 是指Attention,其餘IDMA 之敘述,下列何者不正確? (第5章:設計的職場行業-18)
(1)
I don't know
(2)
I 是指Interest
(3)
D 是指Desire
(4)
M 是指Money
(5)
A是指Action
( )
14.「設計階梯」標準,將企業運用設計的成熟度,區分成四個層級,不包括: (第6章:設計的知識體系-8)
(1)
第一層是完全不重視設計
(2)
第二層認為設計就是機能
(3)
第三層設計已融入開發產品流程
(4)
第四層則是把設計與企業的經營策略與體制文化緊密結合
(5)
I don't know
( )
15.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專) (第1章:發現設計-29)
(1)
設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(2)
I don't know
(3)
設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(4)
設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(5)
設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
( )
16.下圖是丹麥設計師亞諾‧傑克森 ( Arne Jacobsen ) 的作品,其創意符碼是源自下列何者?
(102 四技二專) (第5章:設計的職場行業-28)
(1)
蜘蛛
(2)
I don't know
(3)
螞蟻
(4)
章魚
(5)
人體
( )
17.英國皇家藝術學院教授阿爾克(Bruce Archer)認為,設計程序可以概分為(1)分析、(2)創意、(3)執行等三個階段,其中創意階段的工作為何?(99 年四技二專) (第2章:設計原理-64)
(1)
細部的設計發展
(2)
設計方案的完成
(3)
I don't know
(4)
設計任務與資源的分配
(5)
模型費用的比價
( )
18.環境中不論是自然領域還是人造領域,造形有如色彩一般無處不在,這也是設計的重要元素之一。此一科目指的是 (第4章:設計的相關技術-15)
(1)
造形原理
(2)
數位設計
(3)
設計概論
(4)
I don't know
(5)
設計與生活
( )
19.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38)
(1)
Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(2)
英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(3)
設計是製造實用又美觀的東西
(4)
I don't know
(5)
設計有「預先規劃」的意思
( )
20.下列哪一間公司曾提出「形隨情感 ( Form Follows Emotion ) 」的口號? (105四技二專) (第2章:設計原理-76)
(1)
IDEO 設計顧問公司
(2)
阿烈西公司 (ALESSI)
(3)
青蛙設計公司 (Frog Design)
(4)
I don't know
(5)
MUJI 無印良品
池田大作名言
:
【55、能夠尊重和稱贊正確事物的社會才會前途無量。反之,嫉妒偉大的事物、貶低善人的社會,遲早會走向滅亡。】
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