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( )
1.現代的動物園展場設計,以為動物建造出最接近原始生活環境為方向,並製作各種豐富道具來強化動物的生存意識,請問這是符合馬斯洛 ( Maslow ) 與其他學者提出的人類需求理論八大理論的哪一階段? (第2章 設計原理-21)
(1)
自我實現需求
(2)
美感需求
(3)
尊重需求
(4)
超我實現需求
(5)
I don't know
( )
2.下列哪一種智慧財產權法條不需經過申請,只要完成就受到法律的保護? (第1章 發現設計-79)
(1)
原住民族傳統智慧創作保護條例
(2)
I don't know
(3)
商標權
(4)
專利權
(5)
著作權
( )
3.「設計」是將一種計畫、規劃、設想或解決問題的方法,透過何種方式傳達的活動過程? (第2章 設計原理-105)
(1)
嗅覺
(2)
感覺
(3)
I don't know
(4)
視覺
(5)
聽覺
( )
4.德國設計方法學教授培爾(Gerhard Pahl)和貝伊茲(Wolfgang Beitz)所提出「設計實務」四階段,下列何者不包括在內? (第2章 設計原理-61)
(1)
定義(Definition)
(2)
概念設計(Conceptual design)
(3)
細部設計(Detail design)
(4)
I don't know
(5)
任務確認(Clarification of the task)
( )
5.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確?
(第4章 設計的演變與發展-3)
(1)
莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三)
(2)
格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四)
(3)
I don't know
(4)
慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
(5)
蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二)
( )
6.金屬管座椅Wassily Lounge Chair(1925年)是誰設計的? (第4章 設計的演變與發展-144)
(1)
約翰.伊登(Johannes Itten)
(2)
馬察爵.布魯爾(Marcel Breuer)
(3)
奧圖.華格納(Otto Wagner)
(4)
I don't know
(5)
約瑟夫.霍夫曼(Josef Hoffmann)
( )
7.關於材質的描述,下列何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-48)
(1)
由於陶瓷製作工法的進步,可以摒除泥土質對於造形的影響
(2)
金屬的機械特性所指的是其耐拉、耐彎曲、可延展
(3)
玻璃的硬度高,在創作上有許多的造形表現,但無法結合不同領域的激盪
(4)
I don't know
(5)
「塑膠」是可塑性很高的媒材,不需要工廠機械處理就能穩定成型
( )
8.下圖分別為某造形風格的代表,依其所代表的造形風格出現的先後順序排列,下 列何者正確?
(第4章 設計的演變與發展-38)
(1)
I don't know
(2)
12534
(3)
13254
(4)
21453
(5)
32145
( )
9. 文化創意產業結合了藝術的創造力與經濟生產力,有關文化創意產業的內容,下列何者不包含在內? (第3章 設計及環境-82)
(1)
工藝時尚設計
(2)
表演服務
(3)
智慧財產權
(4)
社區總體營造
(5)
I don't know
( )
10.符號學在設計傳達中為重要工具之一,下列何者為索緒爾(Ferdinand de Saussure) 所敘述的二種符號關係? (第2章 設計原理-88)
(1)
圖號、象徵
(2)
邏輯、創造
(3)
象徵、指示
(4)
I don't know
(5)
符徵、符旨
( )
11.下列有關設計的定義,何者不正確? (第2章 設計原理-106)
(1)
設計也需著重美感與實用性
(2)
I don't know
(3)
設計最看重創作者主觀想法之滿足
(4)
設計是有計畫、有步驟的行為
(5)
設計是一種有目的的造形活動
( )
12.有關日本工程學教授古賀唯夫所提出的產品設計程序,下列何者敘述不正確? (第2章 設計原理-70)
(1)
I don't know
(2)
分析階段可進行企劃計畫、設計目標及程序設計等步驟
(3)
創造階段必須先發展創意構想,才能進行分析
(4)
實踐階段是將設計的結果進行生產
(5)
其階段可分為分析、創意、執行階段
( )
13.下列有關「美術工藝運動」之敘述,何者是錯誤? (第4章 設計的演變與發展-96)
(1)
由莫里斯所領導
(2)
反對手工藝,主張以機械文明為設計核心
(3)
希望把藝術的高度技術發展,落實到手工藝品的製作上
(4)
把工藝品的地位提升到了藝術品的領域
(5)
I don't know
( )
14.有關設計的主客體關係,下列敘述何者正確? (第1章 發現設計-65)
(1)
客體屬於形而上的層次
(2)
I don't know
(3)
創作理念屬於客體
(4)
在因果關係中,「因」較符合對客體的描述
(5)
設計的內容為主體,形式為客體
( )
15.政府推動臺灣的設計發展不遺餘力,加上民間的設計團體與社團,讓臺灣的設計 蓬勃發展,下列設計組織成立的時間排列由遠而近何者正確? (第4章 設計的演變與發展-169)
(1)
中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
(2)
中華民國設計學會→中華民國工業設計及包裝中心→臺灣設計研究院→臺灣 創意設計中心
(3)
I don't know
(4)
中華民國工業設計及包裝中心→中華民國設計學會→臺灣創意設計中心→ 臺灣設計研究院
(5)
中華民國工業設計及包裝中心→臺灣創意設計中心→中華民國設計學會→ 臺灣設計研究院
( )
16.公認最早提倡「形隨機能而生」或「機能引導造形」 (Form Follows Function)原理者為下列何人? (第4章 設計的演變與發展-114)
(1)
莫里斯(William Morris)
(2)
I don't know
(3)
蘇利文(Louis Sullivan)
(4)
葛羅佩斯(Walter Gropius)
(5)
比爾(Max Bill)
( )
17.請問專利法條中,「新型專利」的保護期為幾年? (第1章 發現設計-82)
(1)
10年
(2)
20年
(3)
15年
(4)
30年
(5)
I don't know
( )
18.下列四個選項之藝術派別,何者較常應用「分割技法」作為造形表現手法 (第4章 設計的演變與發展-142)
(1)
野獸派
(2)
I don't know
(3)
歐普藝術
(4)
印象派
(5)
古典主義
( )
19.下列有關德國包浩斯的敘述,何者不正確? (第4章 設計的演變與發展-54)
(1)
包浩斯的設計教育特色在基礎課程教學與實作工坊演練
(2)
1933年包浩斯在柏林被納粹所關閉
(3)
I don't know
(4)
1919年由保羅.克利創立於德國威瑪
(5)
伊登開設的基礎設計課程著重紙材與光影練習
( )
20.以下何者是公認為首開新藝術(Art Nouveau)風格的平面設計作品? (第4章 設計的演變與發展-141)
(1)
(2)
(3)
I don't know
(4)
(5)
( )
21.下列何種造形表現手法不是荷蘭風格運動(De Stijl)的特色? (第4章 設計的演變與發展-6)
(1)
水平線、垂直線或斜線
(2)
三原色與無彩色
(3)
崇尚數理法則的形式
(4)
I don't know
(5)
有機形態
( )
22.一般遊戲企劃人員的工作範疇中,不包含下面那一種? (第5章 設計的知識體系與產業-68)
(1)
創意的發想與整理
(2)
遊戲角色的製作
(3)
戰鬥數值的設定
(4)
I don't know
(5)
企劃書的撰寫
( )
23.下列有關各設計領域的範圍,何者有誤? (第1章 發現設計-34)
(1)
時尚設計包括有劇裝設計、服裝設計、皮件設計、飾品設計、珠寶設計等
(2)
I don't know
(3)
產品設計包括有陶瓷工藝、木製工藝、金屬工藝、玻璃工藝等
(4)
空間設計包括舞台設計、環境設計、公共設計、建築設計等
(5)
視覺傳達設計包括廣告設計、 包裝設計、圖文傳播、插畫設計等
( )
24.依據設計的六領域分類而言,「多媒體設計」主要是屬於: (第5章 設計的知識體系與產業-42)
(1)
時間設計
(2)
時尚設計
(3)
I don't know
(4)
工藝設計
(5)
工業設計
( )
25.下列有關質性資料研究及量化資料研究的相關敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-67)
(1)
量化研究法需要長時間的觀察及蒐集特定族群的行為及肢體語言,詳實記錄後將受試者們的反應進行交叉比對
(2)
I don't know
(3)
質性資料研究法屬於深入探討議題的方式,較以文字敘述的方式呈現
(4)
量化資料研究法是採取數據化的方式,以問卷或量表做為統計工具
(5)
深度訪談或田野調查法皆屬於質性研究法
( )
26.關於產品設計與視覺傳達設計得比較,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-86)
(1)
視覺傳達設計領域較注重「視覺效果」
(2)
產品設計較重視「大量生產」
(3)
產品設計需考慮「市場需求」
(4)
I don't know
(5)
視覺傳達設計最主要的目的是「傳達風格」
( )
27.下列何者並非近代設計的形成因素? (第2章 設計原理-24)
(1)
工業技術與科技的進步
(2)
中央集權思想
(3)
工業批量生產的衝擊
(4)
現代商業市場的成熟
(5)
I don't know
( )
28.有關UX之敘述何者為非? (第5章 設計的知識體系與產業-89)
(1)
強調使用者介面之呈現
(2)
I don't know
(3)
是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度
(4)
主要任務在於提升產品使用流暢性,透過用戶在使用產品時產生的需求、回饋 等,予以解決、優化
(5)
全名為User Experience
( )
29.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第5章 設計的知識體系與產業-60)
(1)
I don't know
(2)
設計階段
(3)
接案階段
(4)
製作階段
(5)
分析階段
( )
30.下列對於設計符號的敘述何者為非? (第2章 設計原理-96)
(1)
透過符號傳達資訊,在產品設計中應用極為普遍
(2)
符號需要經過學習才能了解它所代表的意義
(3)
接收者透過符號解碼從中了解訊息
(4)
I don't know
(5)
符號是化繁為簡的方法
( )
31.有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為 (第2章 設計原理-91)
(1)
日本G-Mark設計獎
(2)
新一代設計
(3)
I don't know
(4)
德國iF設計獎
(5)
德國紅點設計獎
( )
32.環境的分類,若依心理層面來分類,下列何種環境項目不屬於此種分類方式? (第3章 設計及環境-5)
(1)
物理性環境
(2)
行動性環境
(3)
社會性環境
(4)
I don't know
(5)
地理性環境
( )
33.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,以建造房屋為例,下列何者配對有誤? (第2章 設計原理-7)
(1)
使用磚瓦建造-質料因
(2)
設計藍圖-形式因
(3)
保障財物安全-動力因
(4)
保障人身安全-目的因
(5)
I don't know
( )
34.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證? (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)
產品的微型化和去物質化( dematerialization )
(2)
產品語意學和運用隱喻的造形設計
(3)
未來主義( Futurism )的興起
(4)
電腦輔助設計工具的普及
(5)
I don't know
( )
35.以陽明山國家公園為例,下列何者為自然環境中的人為設計? (第3章 設計及環境-1)
(1)
園內的濕地與池沼,例如:大屯池、二子坪、夢幻湖、向天池
(2)
園內的火山地質景觀,例如:火山錐、爆裂口、火山口、火口湖
(3)
I don't know
(4)
園內的登山步道,例如:陽峰古道、百六戛古道、魚路古道
(5)
園內的稀有原生植物,例如:唐杜鵑、野鴉椿、野生櫻花林
( )
36.下列有關現代設計之發展趨勢的敘述,何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-94)
(1)
電腦、多媒體科技及網 路等工具,為現今設計發展帶來革命性的改變
(2)
科學與技術影響近代設計文化特色,包括造形、內容、方法與材料等
(3)
基於藝術與經濟的理念結合,人性化是二十一世紀現代設計考量的首要條件
(4)
自包浩斯 ( Bauhaus ) 以後,設 發展為專業工作,量產、標準化與符號化,成為近代設計的指標
(5)
I don't know
( )
37.在近代設計運動流派中,何者象徵「國際主義設計」的開始? (第4章 設計的演變與發展-71)
(1)
德國工藝聯盟
(2)
包浩斯
(3)
新藝術運動
(4)
I don't know
(5)
裝飾藝術運動
( )
38.最近新建案,大多提供新的生物辨識技術,來確認住戶身分,以控管安全。請問不包括下列哪一種技術? (第5章 設計的知識體系與產業-77)
(1)
輸入指紋
(2)
擷取人臉特徵
(3)
掃瞄眼球虹膜
(4)
讀取住戶門禁卡
(5)
I don't know
( )
39.綠建築評估的九項指標中,下列何項指標不包括在「生態(Ecology)」指標群的範疇? (第3章 設計及環境-151)
(1)
綠化量
(2)
I don't know
(3)
水資源
(4)
生物多樣性
(5)
基地保水
( )
40.根據日本建築評論家川添登的著作《何謂設計》一書中,世界是由人、自然及社會所組成,若以設計做為媒介,請問下列敘述何者有誤? (第1章 發現設計-28)
(1)
產品設計是人與自然的媒介
(2)
空間設計是人與自然的媒介
(3)
I don't know
(4)
視覺傳達設計是做為人與社會之間溝通的媒介
(5)
空間設計是自然與社會的媒介
( )
41.地球環境的能源危機及暖化效應等環保議題已在國際間形成重要的政策,在設計領域中也提出下列何種概念? (第3章 設計及環境-134)
(1)
I don't know
(2)
綠色設計概念
(3)
通用設計概念
(4)
VR設計概念
(5)
功能設計概念
( )
42.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確? (第3章 設計及環境-3)
(1)
塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(2)
德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
(3)
希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
(4)
隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
(5)
I don't know
( )
43.下列有關水平思考法(Lateral thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-64)
(1)
水平思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性
(2)
I don't know
(3)
水平思考法是由心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)所提出
(4)
水平思考法又稱為橫向思維或非線性思維,是屬於一種擴散性思考的方式
(5)
水平思考法不以邏輯的方式思考,可跳躍性的方式激發創意,因不具因果特質如同一條水平線
( )
44.在寸土寸金的都市地區,民眾選擇自地自建時更希望能在設計階段有最好的利用空間,此時「建蔽率」和「容積率」兩個專業名詞就常出現在與建築師的討論當中,請問下列相關敘述何者不正確? (第3章 設計及環境-36)
(1)
I don't know
(2)
「建蔽率」是指建築面積與基地面積之比
(3)
「容積率」是指建築面積與居住人數之比
(4)
都市環境中的「建蔽率、容積率」概念屬於都市「高層化環境設計」的內容
(5)
政府為了保留相當的戶外空間以保障生活環境品質所做出的規範,能夠避免建築用地太過密集,因此建蔽率又被稱為「建築密度」或「建築覆蓋率」
( )
45.下列何者是費波納齊數列? (第2章 設計原理-46)
(1)
I don't know
(2)
2、4、6、8
(3)
2、4、8、16
(4)
2、3、5、8
(5)
1、1 / 2、1 / 3、1 / 4
( )
46.請問設計的出發點是? (第2章 設計原理-1)
(1)
以人的需求為主
(2)
以設計師個人為主
(3)
以自然生態為主
(4)
以宗教信仰為主
(5)
I don't know
( )
47.包括造形、色彩、質感、構成、平面及立體等方面的訓練課程稱為: (第5章 設計的知識體系與產業-4)
(1)
基本設計
(2)
機構設計
(3)
服務設計
(4)
永續設計
(5)
I don't know
( )
48.下列何者是馬斯洛 ( Maslow ) 所提出「人類需求層次」中的最高階層次? (第2章 設計原理-18)
(1)
I don't know
(2)
生理的層次
(3)
安全的層次
(4)
自我發展實現的層次
(5)
社會歸屬感的層次
( )
49.西元1986年獲得普立茲克建築獎的德國建築師波姆(Gottfried Boehm)為台灣設計的一座教堂,被台灣建築界形容為「天國的倒影」,是哪座教堂?
(第3章 設計及環境-20)
(1)
台南市後壁區菁寮天主教聖十字堂
(2)
屏東縣萬金村天主堂
(3)
高雄市前金區天主教玫瑰聖母堂
(4)
I don't know
(5)
宜蘭縣羅東鎮北成天主堂
( )
50.下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確? (第1章 發現設計-5)
(1)
「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求
(2)
「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求
(3)
「設計」在規畫時無需考量成本效益
(4)
I don't know
(5)
「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存
( )
51.請問設計的主客體關係中,下列哪一種較符合設計的「客體」 (第1章 發現設計-64)
(1)
創作理念
(2)
形而下
(3)
形而上
(4)
I don't know
(5)
設計師的思想
( )
52.請問「重視使用者的感受與想法」,較屬於情感設計的哪一個層次? (第2章 設計原理-32)
(1)
反思層(Reflective level)
(2)
神經層(Nervous level)
(3)
本能層(Visceral level)
(4)
I don't know
(5)
行為層(Behavioral level)
( )
53.「情感設計」(Emotional-design)是由何人提出? (第2章 設計原理-28)
(1)
迪特·拉姆斯(Dieter Rams)
(2)
I don't know
(3)
唐納德.諾曼(Donald A. Norman)
(4)
深澤直人(Fukasawa Naoto)
(5)
約翰·克里斯多佛·瓊斯 ( John Chris Jones )
( )
54.源自於二十世紀的六零年代,強調設計的執行與思考融入產品生命週期的考量,提高材料的利用率,降低對於環境的衝擊,並提高使用者的考量,為下列何種設計概念? (第3章 設計及環境-133)
(1)
通用設計
(2)
綠色設計
(3)
服務設計
(4)
I don't know
(5)
共生設計
( )
55.下列有關垂直思考法法(Vertical thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-65)
(1)
垂直思考法又稱為直向思維或線性思維,是屬於一種收斂性思考
(2)
I don't know
(3)
垂直思考法是由亞里斯多德(Aristotle)所提出
(4)
垂直思考法如同一條垂直線般由上往下歸納出最終結果,具系統性及正確性,因此非常適合應用在學術研究上
(5)
垂直思考法強調多向性的思維,盡可能從多方面、不同的角度來思考問題
( )
56.王美投資了一家親子飯店,預計於2025年完成室內裝潢,除了提供住宿,另規劃有餐廳、購物、遊戲區等空間,若依空間設計的用途,較屬於哪一類別? (第1章 發現設計-44)
(1)
公共場所
(2)
辦公空間
(3)
I don't know
(4)
住宅空間
(5)
商業空間
( )
57.有關「近代設計思潮」和「代表人物」的配對,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-18)
(1)
流線型風格(Streamline Style):格羅佩斯(Walter Gropius)
(2)
I don't know
(3)
普普藝術(Pop Art):索特薩斯(Ettore Sottsass)
(4)
德國工作聯盟(Deutscher Werkbund):塔特林(Vladimir Tatlin)
(5)
新藝術運動(Art Nouveau):卲馬德(Hector Guimard)
( )
58.下列何者不是評估「綠建築」的九大設計指標? (第3章 設計及環境-141)
(1)
日常節能指標、基地保水指標
(2)
休閒生活指標、心靈成長指標
(3)
生態基礎指標、室內環境指標
(4)
水資源指標、廢棄物減量指標
(5)
I don't know
( )
59.有關設計流派代表人物的敘述,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-44)
(1)
I don't know
(2)
美術工藝運動的威廉.莫里斯(W.Morris)設計一棟稱為「紅樓」的建築
(3)
新藝術運動的亨利.羅特列克(Henri de Toulouse-Lautrec)被稱為「近代海報之父」
(4)
德國工藝聯盟的彼得.貝倫斯(P.Behrens)發表「少即是多」的名言
(5)
流線型風格的雷蒙德.羅威(R.Loewy)是美國工業設計的重要奠基者之一
( )
60.設計史的風格思潮分期,依時代先後順序,下列何者正確? (第4章 設計的演變與發展-14)
(1)
新藝術→裝飾藝術→國際風格→普普藝術→解構主義
(2)
新藝術→普普藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義
(3)
I don't know
(4)
新藝術→國際風格→裝飾藝術→解構主義→普普藝術
(5)
新藝術→裝飾藝術→解構主義→普普藝術→國際風格
( )
61.下列設計何者不是通用設計(Universal Design)之設計概念? (第3章 設計及環境-55)
(1)
I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )
62.國際知名的臺灣綠建築案例「北投圖書館」,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構, 木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-18)
(1)
I don't know
(2)
自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料
(3)
自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉
(4)
即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異
(5)
應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感
( )
63.下列哪一位建築師實踐了「什麼都沒有」(Almost nothing)的住宅? (第4章 設計的演變與發展-145)
(1)
萊特(Frank Lloyd Wright)
(2)
密斯.凡德羅(Mies van der Rohe)
(3)
路易斯.康(Louis Isadore Kahn)
(4)
阿爾伐.阿爾托(Hugo Alvar Henrik Aalto)
(5)
I don't know
( )
64.史上第一位設計設計藝術學院為誰創立的 (第4章 設計的演變與發展-88)
(1)
格羅佩斯
(2)
朱卡里
(3)
I don't know
(4)
梅迪奇
(5)
瓦薩里
( )
65.下列有關「設計思考」(Design Thinking)的敘述,何者有誤? (第2章 設計原理-56)
(1)
設計思考約在2010年代出現
(2)
設計思考是以使用者為中心
(3)
設計思考可針對較複雜的問題進行解決方法
(4)
I don't know
(5)
設計思考亦可稱為設計思維
( )
66.「Less is a Bore」(少則無趣)是由文丘里(Venturi, R.)所提出,其批判的對象是何 種設計風格? (第4章 設計的演變與發展-23)
(1)
I don't know
(2)
美術工藝運動
(3)
新藝術運動
(4)
現代主義
(5)
後現代主義
( )
67.琪琪是一位技術型高中的三年級學生,琪琪立志想當一位工藝設計師,有關「工藝」的論述,下列何者不正確? (第5章 設計的知識體系與產業-19)
(1)
若是對於傳統植物染工藝有興趣,應可多閱讀有機顏料方面的知識
(2)
魯班是古代傑出的土木、建築專業的工匠,被譽稱為工藝始祖
(3)
工藝設計師比工業產品設計師多了標準化管理的理論基礎
(4)
I don't know
(5)
玻璃、塑膠、紙器等都是工藝設計產業所涉略的領域
( )
68.如果將實務上常見的設計過程區分為下列四個階段: ①定義( define )設計目標; ②發現( discover )使用者需求; ③ 發表( deliver ) 定案產品或服務;④ 發展( develop )解決方案, 則先後順序較為理想的設計過程應該是: (第5章 設計的知識體系與產業-50)
(1)
②→③ →①→④
(2)
I don't know
(3)
①→②→③ →④
(4)
①→③ →②→④
(5)
②→①→③ →④
( )
69.下列對於普普藝術的敘述何者為非? (第4章 設計的演變與發展-77)
(1)
影響了好萊塢電影、搖滾樂等
(2)
I don't know
(3)
即通俗藝術
(4)
1970年首先出現在美國
(5)
是抽象表現主義的反動
( )
70. 永續發展近年來已成為各國重視的目標之一,企業做為地球公民的一份子,本土企業與外商公司積極推動企業社會責任,全力推展綠色經濟,並將「ESG」概念融入企業落實永續經營策略,請問何者非ESG內容? (第3章 設計及環境-84)
(1)
環境保護
(2)
社會責任
(3)
綠色設計
(4)
公司治理
(5)
I don't know
( )
71.在資訊時代,網路溝通常出現一些表情符號,下列何者表示「美好的一天」心情? (第5章 設計的知識體系與產業-14)
(1)
I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )
72.宋代工藝造形中最著名的是什麼? (第5章 設計的知識體系與產業-11)
(1)
玉器工藝造形
(2)
木器工藝造形
(3)
I don't know
(4)
陶瓷工藝造形
(5)
青銅工藝造形
( )
73.有關綠建築之理念敘述,下列何者正確? (第3章 設計及環境-142)
(1)
日常節能與水資源為審核時必要通過的兩項指標
(2)
若要獲得綠建築標章,至少須取得九項指標
(3)
二氧化碳減量與日常節能指標皆為減廢指標群
(4)
需要符合生態、綠化、減廢與健康四大指標
(5)
I don't know
( )
74.臺灣的設計類術科考試與其他各國教育制度選材方式相較的話,已逐漸展出許多特質,不包括: (第4章 設計的演變與發展-176)
(1)
專業藝術教育與通識藝術教育自高中開始分化
(2)
舊有師範體系應用術科考試比例最大,開始注重藝術學能
(3)
I don't know
(4)
參酌與跟隨日本大學入學制度
(5)
以學科考試方式引導術科考試
( )
75.下列何者並非文化三層次之一? (第1章 發現設計-71)
(1)
I don't know
(2)
形而上
(3)
形而中
(4)
形而下
(5)
形而後
( )
76.下列何者是包浩斯建築學校的教師? (第5章 設計的知識體系與產業-32)
(1)
歐文.瓊斯(Owen Jones)
(2)
I don't know
(3)
奧古斯都.普金(Augustus Welby Northmore Pugin )
(4)
摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy)
(5)
約翰.拉斯金(John Ruskin )
( )
77.下列有關註冊商標的符號,何者正確? (第1章 發現設計-98)
(1)
℗是註冊商標符號
(2)
©是錄音版權符號
(3)
I don't know
(4)
®是版權符號
(5)
™是申請中尚未完成註冊登記,但作為商標使用的符號
( )
78.根據英國工業設計教授亞契爾(L.Bruce Archer)的理論,設計程序可分為分析、創意、執行三階段,請問下列何者不屬於執行階段? (第2章 設計原理-54)
(1)
轉譯
(2)
決策
(3)
描述
(4)
I don't know
(5)
轉換
( )
79.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確? (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)
「評估」→「綜合」→「分析」
(2)
「評估」→「分析」→「綜合」
(3)
I don't know
(4)
「分析」→「綜合」→「評估」
(5)
「綜合」→「評估」→「分析」
( )
80.山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確? (第3章 設計及環境-40)
(1)
休閒環境:田園都市構想
(2)
資訊環境:人機介面的發展
(3)
舒適環境:營造回歸自然的氣氛
(4)
都市環境:地下化與人工島的發展
(5)
I don't know
池田大作名言
:
【38、人生的勝敗,自己的生命儼然覺知,並不能欺瞞。】
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