(任選80題)設計概論課本643題

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  考試題目
( )1.下列哪一位建築師擅長「紙造建築」體現零廢料(Zero Waste)的生態設計,並曾榮獲普立茲克建築獎(Pritzker Architecture Prize)?       (第3章 設計及環境-95)
(1)I don't know
(2)坂茂(Shigeru Ban)
(3)安藤忠雄(Tadao Ando)
(4)伊東豊雄(Toyo Ito)
(5)磯崎新(Arata Isozaki)
( )2.臺灣的設計類術科考試與其他各國教育制度選材方式相較的話,已逐漸展出許多特質,不包括:       (第4章 設計的演變與發展-176)
(1)參酌與跟隨日本大學入學制度
(2)以學科考試方式引導術科考試
(3)專業藝術教育與通識藝術教育自高中開始分化
(4)舊有師範體系應用術科考試比例最大,開始注重藝術學能
(5)I don't know
( )3.請問「重視產品設計的功能性與實用性」,較屬於情感設計的哪一個層次?       (第2章 設計原理-31)
(1)反思層(Reflective level)
(2)神經層(Nervous level)
(3)本能層(Visceral level)
(4)I don't know
(5)行為層(Behavioral level)
( )4.下列有關西方各國對於「設計」的敘述,何者有誤?       (第1章 發現設計-23)
(1)德文為「Entwurf」,有計畫、草稿、草案之意
(2)法文的「Dessin」源自古法語的「Desseigner」, 解釋為繪畫、畫作、輪廓或設計圖之意
(3)英國的劍橋辭典裡,將Design 解釋為根據目的、計畫和意圖,透過繪製的手段,展現於工藝或產品上
(4)I don't know
(5)義大利文為「Designare」,用作草稿、素描之意
( )5.國際知名的臺灣綠建築案例 - 北投圖書館,建築外觀最大特色就是運用大量木製結構,木材是自然材料,有關自然木材的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-136)
(1)應用自然木材實體塊形構成,可表現穩重感與固實感
(2)I don't know
(3)自然材料定義是:可直接取用於大自然環境中的材料
(4)自然材料比人造材料還要容易取得,量產成本較低廉
(5)即使是相同自然木材,也會因生長環境不同而有差異
( )6.設計的第一個意涵,即必須是指什麼的活動       (第2章 設計原理-101)
(1)人類無意的行為
(2)植物本能
(3)人類在秉持意志下
(4)I don't know
(5)動物本能造物
( )7.日本設計大師高山正喜久,針對視覺傳達設計所提出的設計發想三階段,不包括下列何者?       (第2章 設計原理-69)
(1)構想
(2)I don't know
(3)分析
(4)著想
(5)發想
( )8.希臘人認為自然構成的四大要素中,下列何者不包含在內?       (第3章 設計及環境-4)
(1)空氣
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )9.為響應「環境保護,愛護地球」的概念,必須考量「綠色設計」3R原則及精神,下列何者錯誤?       (第3章 設計及環境-107)
(1)循環再造
(2)替代使用
(3)物盡其用
(4)I don't know
(5)減少使用
( )10.包浩斯接受了幾個主要現代藝術的看法與主張,但下列何者非為其主義       (第4章 設計的演變與發展-117)
(1)新即物主義
(2)風格派
(3)立體立義
(4)I don't know
(5)構成主義
( )11.符號的理解有三個層次,其中一看就能了解其背後意義的,可視為「圖像」(icon) 層次,下列圖片何者為其應用?       (第2章 設計原理-90)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )12.環境因人類大量開發直接或間接所產生的問題日益嚴重,有關學者們對於環境所提出的各項理念,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-129)
(1)哈瓦特(Ebenezer Howard)提出「城市與區域規劃學」
(2)I don't know
(3)多克希亞帝斯(C.A.Doxiadis)出版《為真實世界而設計》
(4)巴巴納克(Victor Papanek)提出了「田園都市構想」
(5)海克爾(E.H.Haeckel)提出的「生態學定義」
( )13.日本江戶時期之浮世繪風格影響了歐洲何種藝術運動?       (第4章 設計的演變與發展-64)
(1)I don't know
(2)新風格運動
(3)新藝術運動
(4)構成主義運動
(5)裝飾主義運動
( )14.設計數位化已經成為趨勢,它可運用於空間設計、視覺設計與產品設計,舉例來說,北京故宮數位博物館所開發之多元數位服務,當使用者戴上沉浸式體驗之設備,可以從中感受 到不同季節、時間的北京故宮,這樣的數位技術是屬於下列哪一項?       (第5章 設計的知識體系與產業-22)
(1)混合實境(mix reality )
(2)全像投影實境( 3D hologram reality)
(3)I don't know
(4)虛擬實境( virtual reality)
(5)擴增實境( augmented reality)
( )15.如圖克林姆特(Klimt, G.)的「艾蒂兒肖像」(Portrait of Adele Bloch-BauerⅠ)是屬於下列何種風格的作品?       (第4章 設計的演變與發展-30)
(1)裝飾藝術
(2)美術工藝運動
(3)I don't know
(4)新藝術風格
(5)流線型風格
( )16.國內著名特色圖書館建築與設計師的配對,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-26)
(1)國立公共資訊圖書館:潘冀聯合建築師事務所
(2)高雄市立圖書館總館:劉培森建築師事務所
(3)I don't know
(4)國立台灣大學社會科學院圖書館:姚仁喜
(5)臺北市立圖書館北投分館:九典聯合建築師事務所(郭英釗、張清華)
( )17.菲菲在85年8月30日創作完成一幅畫,並在90年6月6日死亡,請問這幅畫的著作財產權存續至哪一天?       (第1章 發現設計-92)
(1)140年12月31日
(2)I don't know
(3)135年8月30日
(4)135年12月31日
(5)140年6月6日
( )18.參考或模仿生物特徵的造形表現稱為:       (第3章 設計及環境-14)
(1)自然設計
(2)仿生設計
(3)生態設計
(4)綠色設計
(5)I don't know
( )19.下列何種敘述是在描寫設計的物理機能?       (第2章 設計原理-13)
(1)主要是順應人因工程
(2)I don't know
(3)主要是針對設計的材料與結構機能
(4)主要是讓使用者感到舒適安全
(5)主要是視覺美感的效果
( )20.有關數位化與全球化的時代下,設計產業發展的說明,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-28)
(1)設計產業面對整體趨勢在設計材料的選擇,需考量適當性、製造性、經濟性、環保性
(2)虛擬實境、人工智慧與數位運算,增加許多時間與感官互動的思考
(3)I don't know
(4)從文化創意產業的角度來看未來設計發展時,「愈在地愈國際」所強調的概念是透過 文化內涵的提升與創造
(5)經歷全球設計、生產盤整後,臺灣在產業強大的製造基礎上,已逐漸從OBM轉至ODM 的發展
( )21.世界先進國家的設計教育發展情況各不相同,下列敘述何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-17)
(1)德國設計教育主要有三大選擇:工業設計(產品設計)、傳媒設計(視覺傳達)、建築專業
(2)日本有許多著名的設計學校,其中規模最大的多摩美術大學(Tama Art University),著名校 友有三宅一生、橫尾忠則、原研哉
(3)在法國有些私立教育集團提供奢侈品等領域的高等教育課程,如:香水學院、寶石學院
(4)英國皇家藝術學院(Royal College of Art) 是世界上唯一一所具有所有藝術與設計類學位的大學
(5)I don't know
( )22.下列何者是費波納齊數列?       (第2章 設計原理-46)
(1)2、4、8、16
(2)2、3、5、8
(3)1、1 / 2、1 / 3、1 / 4
(4)I don't know
(5)2、4、6、8
( )23.關於國際性設計競賽的敘述,下列何者最不正確?       (第2章 設計原理-82)
(1)I don't know
(2)德國漢諾威工業論壇設計獎(iF)始於 1954 年,在臺灣素有「設計界奧斯卡」 之稱
(3)德國紅點設計獎(reddot)評選標準以產品創新程度、設計美感、市場性、功能、人因、環保為重點
(4)日本 G-Mark 設計獎是日本產業設計振興會在 1957 年創立的獎項
(5)美國國際設計優秀獎(IDEA)是由美國建築師協會所主辦
( )24.近代西方的設計運動有許多代表性作品,下列設計者與其代表作之敘述,何者正確?        (第4章 設計的演變與發展-3)
(1)I don't know
(2)慕特修斯(Hermann Muthesius)與花草圖紋的壁紙設計(參見圖一)
(3)蒙德里安(Piet Mondrian)與紅藍椅(參見圖二)
(4)莫里斯(William Morris)與倫敦萬國工業博覽會的水晶宮(參見圖三)
(5)格羅佩斯(Walter Gropius)與包浩斯校舍(參見圖四)
( )25.世界文化遺產的概念最早起源於18世紀,目前世界文化遺產由聯合國教科文組織負責;下列建築何者未被列入世界文化遺產?       (第3章 設計及環境-45)
(1)
(2)I don't know
(3)
(4)
(5)
( )26.在臺灣文創產業中,擅長以新藝術(Art Nouveau)風格創造生活藝術商品的品牌為下列何者?       (第5章 設計的知識體系與產業-43)
(1)I don't know
(2)夏姿(Shiatzy)
(3)琉園(Tittot)
(4)法蘭瓷(Franz )
(5)琉璃工房(Liuligonfang )
( )27.有關設計與自然環境的敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-3)
(1)塑膠或混凝土等耐久性強的物質(無機物)一旦廢棄之後,就無法被分解還原,嚴重破壞了自然環境與生態的循環系統
(2)德國生態學始祖海克爾(E.H.Haeckel)首先提倡「城市與區域規劃學」,重新詮釋自然、人、社會的關聯性
(3)希臘人認為「地、水、火、空氣」是構成大自然的要素
(4)隨著環境不斷被開發,人類開始重視人工環境開發對自然環境產生的影響,為預防及減輕開發行為對環境造成不良影響,進行了「環境影響評估」,藉以達成環境保護之目的
(5)I don't know
( )28.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「構成事物的基本原則或規範」是哪一個要因?       (第2章 設計原理-5)
(1)I don't know
(2)動力因
(3)質料因
(4)形式因
(5)目的因
( )29.近年來台灣有許多以原住民為主體的電視電影,以下有關敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-74)
(1)《哈勇家》電影裡透過角色的對話,幾度出現「GAGA」這個詞,gaga意指「排灣族生活規範和習俗,是成為一個『人』該有的道德價值」
(2)電影《賽德克‧巴萊》內容是講述莫那‧魯道帶領族人反抗日本壓迫原住民而引發的《霧社事件》,賽德克族分布在臺灣中部山區,盛行織布與紋面文化
(3)《只要我長大》是由台灣第一位原住民族女性導演陳潔瑤(Laha Mebow)執導,改編真實故事而成,描述臺灣原住民小孩天真的想法與生活。片名Lokah Laqi!是泰雅族語,加油,孩子!的意思
(4)I don't know
(5)電視劇《斯卡羅》的劇名是來自排灣語「seqalu」,改編自小說《傀儡花》,主要取材1867年發生的羅妹號事件及南岬之盟的歷史背景
( )30.山永耕平(Yamanaga Kouhei)提出環境設計的類別為都市、資訊、休閒和舒適環境,下列敘述何者不正確?       (第3章 設計及環境-40)
(1)舒適環境:營造回歸自然的氣氛
(2)都市環境:地下化與人工島的發展
(3)I don't know
(4)休閒環境:田園都市構想
(5)資訊環境:人機介面的發展
( )31.新科技知識與技術的產生往往引領新的設計創作與表現,下列何者是虛擬實境技術的縮寫?       (第5章 設計的知識體系與產業-33)
(1)AR
(2)VR
(3)MR
(4)I don't know
(5)KR
( )32.下列何者不是微電子科技影響設計發展的例證?       (第5章 設計的知識體系與產業-13)
(1)產品的微型化和去物質化( dematerialization )
(2)產品語意學和運用隱喻的造形設計
(3)未來主義( Futurism )的興起
(4)電腦輔助設計工具的普及
(5)I don't know
( )33.下列的椅子,依其設計風格判定時間前後,由古到今的正確次序為何?       (第1章 發現設計-12)
(1)1 → 3 → 2 → 4
(2)4 → 2 → 1 → 3
(3)2 → 4 → 1 → 3
(4)3 → 2 → 4 → 1
(5)I don't know
( )34.下圖是名為「故事島」的 CD 專輯,作品獲得第 10 屆全美獨立音樂大獎(The Independent Music Awards)「年度最佳專輯包裝獎」,是下列哪位設計師的作品?        (第4章 設計的演變與發展-160)
(1)I don't know
(2)古又文
(3)聶永貞
(4)李明道
(5)蕭青陽
( )35.下圖為我國的回收標誌。關於此一標誌設計的設計原理敘述,下列何者不正確?       (第3章 設計及環境-121)
(1)I don't know
(2)設計者應用了反覆與對稱的形式原理
(3)設計者應用了漸層的形式原理
(4)設計者應用了單位形的原理
(5)設計者應用了圖地反轉的設計原理
( )36.下列哪一種藝術流派,以幾何構成的造形,利用漸變的技巧,創造出視覺上的幻象,並產生前進、後退或律動之動態感效果?       (第4章 設計的演變與發展-131)
(1)分離派(Secession)
(2)印象派(Impressionism)
(3)I don't know
(4)普普藝術(Pop Art)
(5)歐普藝術(OP Art)
( )37.進入二十世紀之現代化社會,下列何者在設計教育中強調基礎造形理論與實作技術的結合,培養兼顧造形與技術的設計人才,被視為對設計領域有極重要的影響力?       (第4章 設計的演變與發展-45)
(1)美術工藝運動
(2)新藝術
(3)包浩斯
(4)曼菲斯
(5)I don't know
( )38.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形圕臺灣製品「安全健康、值得信賴」 的形象,政府推動下列哪一項驗證制度?       (第4章 設計的演變與發展-159)
(1)DIT 微笑標章
(2)I don't know
(3)CNS 品質標章
(4)CAS 品質標章
(5)MIT 微笑標章
( )39.餐廳裡擺放的圓形餐桌,象徵著一家老小團圓一起,情感緊密、聚集人氣的意義,較符合馬斯洛 ( Maslow ) 提出的人類需求理論的哪一階段?       (第2章 設計原理-20)
(1)I don't know
(2)生理需求
(3)尊重需求
(4)愛與歸屬需求
(5)安全需求
( )40.下列何者為「美術工藝運動」先驅-莫里斯的作品?       (第4章 設計的演變與發展-102)
(1)I don't know
(2)
(3)
(4)
(5)
( )41.在產品設計職場領域上,可以分作公司內部的設計部門與設計公司兩大主流,有關這兩大主流在其工作內容屬性之敘述,下列何者不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-20)
(1)後者在設計上著重產出效率及成本管控
(2)I don't know
(3)前者可進行自有品牌發展及設計代工
(4)前者大部分具備自家公司生產線
(5)後者之強項在於行銷策略及市場調查
( )42.政府規定容積率最主要的目的是讓都市人口有均衡的發展、平衡都市密度。以下相關敘述何者錯誤?       (第3章 設計及環境-39)
(1)I don't know
(2)政府有所謂的法定容積率,但是在某些特定情況下,政府會鼓勵民間參與公共建設,並且會給予更大的容積率當作獎勵,這就叫做「容積率獎勵」
(3)政府規定容積率是希望藉由限制每一塊土地的總樓層建築面積,不會讓過多的人都擠在某一個精華地區中,造成部分非精華地區人口過少,這樣可以達到都市人口均衡發展的效果
(4)對買房的人來說,容積率愈大愈好,因為樓層多、人口密度較高,生活較舒適,但其他條件相同的前提下,容積率大的房子單價會較高
(5)容積率是指「樓層總建築面積和建築基地面積的比率」
( )43.近年特色公園遊戲區紛紛走向共融遊戲場的設計,取代過去的低矮制式組合遊具,提供多元及友善的遊戲空間,滿足每個孩子的遊戲需求。若依空間設計的用途,特色公園較屬於哪一類別?       (第1章 發現設計-45)
(1)住宅空間
(2)I don't know
(3) 公共場所
(4)商業空間
(5)辦公空間
( )44.關於臺灣設計的經濟性發展階段,下列何者為非?       (第5章 設計的知識體系與產業-73)
(1)「品牌經濟」時代後,我們不能僅為「設計」而「設計」,要深入研究消費行為、未來趨勢,藉由風格化的設 計賦予產品故事性,才能真正符合現代人對「設計」的需求
(2)「技術經濟」時代,各產業的生產設備近似,成品大同小異,設計師紛紛將重點放在外觀造形、材料開發、顏 色的多變性等,以形成產品差異化
(3)「美學經濟」是設計一切應向美學看齊,積極發展美學價值,對於機能的使用是為其次的考量
(4)「製造經濟」時代,設計師往往只被當成美工,負責畫圖
(5)I don't know
( )45.為提升臺灣設計與產業競爭力的敘述,下列何者正確?       (第4章 設計的演變與發展-166)
(1)2020 年成立「臺灣設計研究院」將設計思考融入到公部門、產業、基礎教育等
(2)2003 年舉辦第一屆「臺灣設計博覽會」,從此之後每四年舉行一次,成為臺灣設計發展重要的指標
(3)2009 年創辦的「國家設計獎」,於 2018 年改稱為「金品設計獎」,代表臺灣年度設計的最高榮譽
(4)繼臺北設計大會後,各城市均已成立「設計中心」,透過設計進行跨局處的行政整合
(5)I don't know
( )46.阿吉和小金合力完成一件畫作,阿吉提供想法及構圖方式,小金負責繪製完成,完成後請指導老師協助投搞參加繪畫比賽,請問這件畫作的著作權是屬於誰持有?       (第1章 發現設計-91)
(1)屬於指導老師的
(2)屬於阿吉和小金的,為共同著作
(3)I don't know
(4)屬於阿吉或小金的,從貢獻度多寡認定
(5)屬於阿吉、小金及指導老師的,為共同著作
( )47.下列有關「藝術」與「設計」的敘述,何者正確?       (第1章 發現設計-5)
(1)「藝術」著重於個人情感的抒發,「設計」著重於解決大眾的需求
(2)「藝術」是為了滿足人們對於實用性的追求
(3)「設計」在規畫時無需考量成本效益
(4)I don't know
(5)「設計」必須與「藝術」做切割,兩者並不能同時並存
( )48.家裡穿不到的衣服丟進「舊衣回收箱」,這些衣服經過清潔整理仍堪使用的舊衣褲捐贈給弱勢族群或透過轉賣換現金的方式,來支持社福團體營運。這正符合綠色設計核心中的哪一項訴求?       (第3章 設計及環境-111)
(1)Recycle
(2)Recovery
(3)I don't know
(4)Reuse
(5)Reduce
( )49.下列關於解決問題為導向的「設計程序」,其先後順序之排列,何者正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-54)
(1)「分析」→「綜合」→「評估」
(2)「綜合」→「評估」→「分析」
(3)「評估」→「綜合」→「分析」
(4)「評估」→「分析」→「綜合」
(5)I don't know
( )50.有關亞里斯多德(Aristotle)提出的四因說,其中「追求事物的最終目標」是哪一個要因?       (第2章 設計原理-4)
(1)動力因
(2)質料因
(3)形式因
(4)目的因
(5)I don't know
( )51.有關樹屋設計的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-2)
(1)是屬於人工整備的環境景觀
(2)是屬於複合自然的環境景觀
(3)是屬於行動的環境景觀
(4)I don't know
(5)是屬於自然的環境景觀
( )52.「青年風格」是下列哪一國家稱呼新藝術的方式?       (第4章 設計的演變與發展-69)
(1)法國
(2)英國
(3)德國
(4)美國
(5)I don't know
( )53.設計者須具有設計知識的相關思考,讓設計品具有經濟性、實用性、人性等,設計知識的相關思考與下列何者關聯性較小?       (第2章 設計原理-49)
(1)技術力
(2)適應力
(3)觀察力
(4)創造力
(5)I don't know
( )54.如圖的海報設計與標誌設計,其創作者依序為?       (第4章 設計的演變與發展-137)
(1)福田繁雄、Paul Rand
(2)田中一光、Milton Glaser
(3)勝井三雄、Paul Ibou
(4)I don't know
(5)永井一正、Seymour Chwast
( )55.設計源自於藝術,設計的前身則為應用藝術,與純藝術最大的不同在於?       (第1章 發現設計-7)
(1)實用的目的
(2)製作的技術
(3)I don't know
(4)美感的標準
(5)理念的呈現
( )56.國內企業欲進行手機、電腦等委託外觀設計的開發案,最需要找的設計公司為何?       (第1章 發現設計-51)
(1)數位媒體設計公司
(2)空間設計公司
(3)I don't know
(4)平面設計公司
(5)產品設計公司
( )57.下列關於「包浩斯」的敘述,何者錯誤?       (第4章 設計的演變與發展-92)
(1)創校共計14年,確定現代設計與造形的方向
(2)I don't know
(3)它是一所學校的名稱,德文原意為「建築房屋」
(4)強調造形的裝飾性,推廣藝術性與個性化商品
(5)由建築家格羅佩斯於1919年創立於德國威瑪
( )58.在創意發想及造形設計的技術表現上,為擴大思考空間,增強後續思考能量,首先要進行下列何種思考?       (第2章 設計原理-99)
(1)水平思考
(2)I don't know
(3)轉變思考
(4)收斂思考
(5)垂直思考
( )59.臺灣原住民族中,少數族群有「紋面」的特有傳統文化,西元2022年6月臺灣最後一位紋面的賽德克族女性長者,已在花蓮縣卓溪鄉山里部落過世。文面傳統就台灣文化資產而言,具有重要歷史意義,如今只有從歷史影像的紀錄,才能看到這個文化痕跡了,有關臺灣原住民族紋面的敘述,下列何者正確?       (第3章 設計及環境-68)
(1)男子一般紋在上額和下巴,女子則是上額及兩頰,並以不同圖紋分辨不同家族譜系
(2)I don't know
(3)臺灣原住民族紋面所象徵的涵義主要指成年已婚,可獨立自主生活
(4)紋面又稱刺面、黥面,是在臉上刺青的傳統習俗,主要流行於南島語族之中
(5)臺灣諸多原住民族中僅魯凱族、排灣族、布農族、賽德克族擁有文面習俗
( )60.關於德國包浩斯設計學院(Bauhaus)設計教育之敘述,下列何者不正確?       (第4章 設計的演變與發展-1)
(1)包浩斯除了創設出基礎設計教育架構,還設立了多種工坊
(2)包浩斯企圖消除過去工匠與藝術家之間的隔閡,發揮技術與藝術結合的優點
(3)I don't know
(4)包浩斯的成立,象徵設計教育體系的建立與正式現代設計學校的開始
(5)包浩斯強調設計師的個人化與自由藝術作風,摒棄標準化
( )61.如圖,有關這張經典的設計椅,下列相關敘述何者有誤?        (第1章 發現設計-11)
(1)是伊姆斯夫婦 (Charles & Ray Eames)於1950年所設計,以簡單而優雅的形式來迎合身體曲度
(2)椅子是由玻璃纖維及金屬組合而成,直到2011年才改為可完全回收的PP塑料
(3)此張椅子原先設計即可折疊、堆疊收納不佔空間
(4)此張扶手椅於1959 年被《財富》雜誌評選為世界百大經典設計之一
(5)I don't know
( )62.工藝是台灣地區原住民生活的特色之一,「銀盔」是哪一族的工藝?       (第3章 設計及環境-77)
(1)排灣族
(2)I don't know
(3)達悟族  
(4)泰雅族  
(5)阿美族  
( )63.一個優秀的設計工作者,要       (第5章 設計的知識體系與產業-61)
(1)敬業樂業
(2)喜歡毀謗他人
(3)心存嫉妒
(4)I don't know
(5)個性孤僻
( )64.包浩斯所建立的設計教育理念和模式,不曾受到下列哪一個風格運動的影響?       (第4章 設計的演變與發展-95)
(1)構成主義(Constructivism)
(2)超現實主義(Surrealism)
(3)新即物主義(New Objectivity)
(4)I don't know
(5)風格派(De Stijl)
( )65.下列何者是包浩斯建築學校的教師?       (第5章 設計的知識體系與產業-32)
(1)歐文.瓊斯(Owen Jones)
(2)I don't know
(3)奧古斯都.普金(Augustus Welby Northmore Pugin )
(4)摩荷里.那基(Laszlo Moholy-Nagy)
(5)約翰.拉斯金(John Ruskin )
( )66.威克 ( Warren K. Wake ) 將慣用的造形、機構、技術,和它們彼此的相互關係,以及基本的設計策略,統稱為設計典範。下列敘述,何者較不正確?       (第2章 設計原理-75)
(1)設計典範絕不可互相重疊或移轉,否則將阻礙更多更有創意的視覺化成果
(2)I don't know
(3)威克蒐錄許多不同類別的案例,寫成「設計典範」一書,當作設計創作時一個有用的 創意視覺化圖典
(4)當我們要設計一套不使用時不會佔空間的桌子,可運用俄羅斯娃娃的設計典範,構想 出依大小堆疊的收納方式
(5)每一種設計典範如同設計的原子,構成設計的基本建構元素,並可當作解決問題的範例
( )67.下列哪一種智慧財產權法條不需經過申請,只要完成就受到法律的保護?       (第1章 發現設計-79)
(1)商標權
(2)專利權
(3)著作權
(4)原住民族傳統智慧創作保護條例
(5)I don't know
( )68.下列何者是傳統行銷概念的 4P 原則之一?       (第5章 設計的知識體系與產業-41)
(1)程序(Process)
(2)價格(Price )
(3)利潤(Profit)
(4)規劃(Planning)
(5)I don't know
( )69.首度頒發設計管理最高榮譽獎為哪個單位?       (第2章 設計原理-92)
(1)倫敦皇家藝術學院
(2)I don't know
(3)美國普拉特藝術學院
(4)日本多摩美術大學
(5)英國皇家藝術學會
( )70.臺中臺鐵鐵路高架化是屬於都市化中的何種環境設計?       (第3章 設計及環境-32)
(1)人工島
(2)數位化
(3)I don't know
(4)高層化
(5)地下化
( )71.關於設計與文創產業的敘述,下列何者最不正確?       (第5章 設計的知識體系與產業-40)
(1)藝拓國際以tittot為品牌,將西方文化特色創新為文創商品
(2)琉璃工房以創新傳統玻璃工藝,行銷文創商品
(3)琉園轉化傳統東方文化符碼,創造出晶瑩剔透的玻璃文創商品
(4)I don't know
(5)法藍瓷是生活藝術陶瓷的文創品牌
( )72.有關設計的主客體關係,下列敘述何者正確?       (第1章 發現設計-65)
(1)客體屬於形而上的層次
(2)I don't know
(3)創作理念屬於客體
(4)在因果關係中,「因」較符合對客體的描述
(5)設計的內容為主體,形式為客體
( )73.1960 年後的反現代主義設計,企圖喚起地方文化與民族特色的重視,創造出豐 富又多彩的設計品,形成了所謂的後現代主義設計運動,下列何者不屬於後現代主義設計理念與特色?       (第4章 設計的演變與發展-47)
(1)質疑現代主義的理性與實用機能
(2)主張形隨趣味(Form Follows Fun)
(3)在作品中加入隱喻象徵的元素
(4)強調單純簡潔之設計風格
(5)I don't know
( )74.曾盛行於美國的「流線型」(Streamlining)風格,其造形特色並不包括下列何者       (第4章 設計的演變與發展-10)
(1)圓潤的邊緣及流暢的表面
(2)符合空氣動力學的原理
(3)頌揚藤蔓植物的曲線之美
(4)傳達現代化的進步象徵
(5)I don't know
( )75.《何謂設計》之作者,依人、自然與社會互動關聯性,將設計分成產品設計、視覺傳達設計和空間設計三個領域的為何人?       (第1章 發現設計-58)
(1)深澤直人(Fukasawa Naoto )
(2)鈴木大拙(Suzuki Teitaro Daisetz )
(3)I don't know
(4)柳宗理(Sori Yanagi)
(5)川添登(Kawazoe Noboru )
( )76.有設計界奧斯卡美名國際性設計大獎是為       (第2章 設計原理-91)
(1)日本G-Mark設計獎
(2)新一代設計
(3)I don't know
(4)德國iF設計獎
(5)德國紅點設計獎
( )77.臺灣國家級設計中心「臺灣創意設計中心」2020年改制為       (第5章 設計的知識體系與產業-87)
(1)臺灣設計研究院
(2)I don't know
(3)臺灣設計聯盟
(4)行政院文化部
(5)臺灣設計協會
( )78.製作紀錄片「不願面對的真相」(An Inconvenient Truth ) ,呼籲世界各國政府正視地球生態環境浩劫的為何人?       (第3章 設計及環境-10)
(1)美國設計理論家帕帕尼克(Victor Papanek )
(2)美國前副總統高爾( Al Gore )
(3)臺灣導演齊柏林(Po-lin Chi )
(4)美國建築師麥斯(Ron Mace )
(5)I don't know
( )79.日本建築師安藤忠雄(Tadao Ando)是當代最具影響力的建築師之一,曾獲得號稱建築界諾貝爾獎的—普立茲克建築獎。下列作品圖示中,何者不是建築師安藤忠雄(Tadao Ando)的作品?       (第3章 設計及環境-22)
(1)
(2)
(3)
(4)I don't know
(5)
( )80.下列世界有名的設計評選名稱與主辦單位之配對,何者不正確?       (第2章 設計原理-102)
(1)德國紅點/德國柏林設計協會
(2)I don't know
(3)G-Mark / 日本設計振興會
(4)iF /德國漢諾威工業設計論壇
(5)IDA / 國際設計聯盟
 
  

靜思語400句:【117.犯錯生出懺悔心,才能清淨無煩惱。】
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