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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2024-04-28 03:41:33
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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( )
1.十九世紀末羅特列克 ( Henri de Toulouse-Lautrec ) 、慕夏 ( Alphonse Mucha ) 的海報,最常採用下列何種印刷方式?(102 四技二專) (第4章:設計的相關技術-32)
(1)
石版
(2)
銅版
(3)
I don't know
(4)
凹版
(5)
凸版
( )
2.設計「臺北101 金融大樓」的建築師事務所為:(93 二技建計) (第3章:設計與環境-29)
(1)
李祖原
(2)
楨文彥
(3)
I don't know
(4)
黃永洪
(5)
姚仁喜
( )
3.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確? (第2章:設計原理-8)
(1)
I don't know
(2)
垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(3)
水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(4)
垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(5)
水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
( )
4.設計必須具有清楚的目的、適切的過程與有效的結果,因此下列陳述何者非必要條件: (第1章:發現設計-2)
(1)
設計產品必須美觀、好用、方便、便宜
(2)
設計產品必須具備審美性、機能性、經濟性
(3)
設計產品必須提供正確資訊使生活更美好
(4)
I don't know
(5)
設計產品必須讓設計師自由表達情感
( )
5.有關「設計」的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第1章:發現設計-38)
(1)
設計有「預先規劃」的意思
(2)
Design一詞源自於希臘文「Designare」,是由de及signare兩字組所組成;de相當於to mark,sign相當於graphic
(3)
英文Design的原意有:構想、圖案計劃等解釋
(4)
設計是製造實用又美觀的東西
(5)
I don't know
( )
6.關於「少就是多」( Less is more ) 這句話的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第1章:發現設計-32)
(1)
提倡簡單,反對過度裝飾的設計理念
(2)
I don't know
(3)
最早是由密斯凡德洛 ( Ludwig Mies van der Rohe ) 所提出
(4)
意在追求純粹簡練的設計美學風格
(5)
最早是由蘇利文 ( Louis H . Sullivan ) 所提出
( )
7.下列哪一種是依據顧客的特殊需求且將標準產品結構略作變化而開發的產品?(93 二技工設) (第6章:設計的知識體系-6)
(1)
市場拉動(market pull)
(2)
平台(platform)
(3)
程序密集(process-intensive)
(4)
客製化(customized)
(5)
I don't know
( )
8.關於文化創意產業 ( Culture Creative Industry ) 名詞的敘述,下列何者不正確?(101年四技二專) (第3章:設計與環境-62)
(1)
歷史性文化加入創意元素所形成的產業
(2)
文化創意及行銷,主要目的在引進新文化,剷除舊文化
(3)
將傳統產業運用創意包裝和行銷,成為一種在地化的產業
(4)
I don't know
(5)
將文化與創意融合,而形成的一種新產業
( )
9.廣告業中的創意部門,一般會有哪兩種屬性的創意人員?(98 年四技二專) (第5章:設計的職場行業-24)
(1)
文化、藝術
(2)
藝術、視覺
(3)
文案、視覺
(4)
I don't know
(5)
文化、視覺
( )
10.在設計方法與程序中,下列敘述何者較為正確?(95 四技專二) (第2章:設計原理-49)
(1)
I don't know
(2)
水平思考法是循序漸進發展,具邏輯性與因果關係的思考方式
(3)
垂直思考法在創意發想與技術發展階段,是首要執行的構想發展方法
(4)
造形設計時,質感變化屬於造形加工階段,是形、色之後才處理的步驟
(5)
腦力激盪法是一組人員同時針對多種主題,提供不同的見解與構想
( )
11.關於記號(sign)與符號(symbol)之敘述,下列何者不正確?(95 二技視傳) (第2章:設計原理-47)
(1)
記號是與主觀意識相對的一種對象的陳述
(2)
符號是直接性「意義」之表象,並非事物本身
(3)
火車快進站的鳴笛聲即為火車的符號
(4)
I don't know
(5)
符號並非對象的代理,而是將對象所具有的表象傳達出來
( )
12.有關後現代(Post-Modernism)設計主義的訴求特性,下列何者不正確? (第4章:設計的相關技術-24)
(1)
利用歷史文化符碼與象徵,達到隱喻、誇張、幽默的設計表現
(2)
實用、美感與趣味性等多元化機能並存的設計
(3)
I don't know
(4)
不再只強調理性的思索,提出少即煩(Less is Bore)的設計訴求
(5)
主張形式始終追隨少即多(less is more)的設計理念
( )
13.有關亞洲地區設計發展的敘述,下列何者不正確? (105四技二專) (第6章:設計的知識體系-33)
(1)
I don't know
(2)
香港設計中心近年來努力成為「亞洲影視文化」引導者,並且主導了「亞洲娛樂影視大賽」來推動影視產業的發展
(3)
韓國政府透過音樂、影視、線上遊戲等推動文創設計產業,並整合電子性商品進行產業的發展
(4)
泰國設計重鎮以曼谷為中心,2005 年成立的「泰國創意設計中心 ( TCDC ) 」,協助推動泰國的設計產業發展
(5)
臺灣設計產業逐漸發展出特色,近年來經濟部工業局主辦「臺灣設計博覽會( Taiwan Design Expo ) 」在於推廣設計,提升產業運用設計之價值
( )
14.在室內裝修設計與工程中,以下何種做法最不符合「永續環境」的原則? (90 二技建築室設) (第3章:設計與環境-5)
(1)
多利用可回收再生的材料
(2)
多利用可回收再利用的構件
(3)
設置可調整式管道系統
(4)
多設置固定式訂製家具
(5)
I don't know
( )
15.潛能開發大師葛柏(Gelb, M)在1998 年提出達文西的身上找出七種學習天才的方法,請問不包含下列哪一項? (第2章:設計原理-59)
(1)
I don't know
(2)
憐憫心
(3)
好奇心
(4)
平衡的全腦思考
(5)
包容曖時,忍受不確定,善用直覺
( )
16.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計) (第3章:設計與環境-43)
(1)
I don't know
(2)
增加建築物重量
(3)
改變建築物質量
(4)
降低建築物側向擺動幅度
(5)
展現高超建築技術
( )
17.1933 年芝加哥萬國博覽會提出:「科學發現,工業應用,人類順從 (Science Finds, Industry Applies, Man Conforms ) 」。時至今日,由於技術的進步,將科技導向易用性和人性化是設計追求的目標。有鑑於此,諾曼 (Donald Norman) 曾提出下列哪個口號? (105四技二專) (第4章:設計的相關技術-44)
(1)
人們構想、情感導入、科學研究
(2)
人們構想、人性思考、科學研究
(3)
人們構想、科學研究、科技順從
(4)
I don't know
(5)
人們構想、人性思考、情感導入
( )
18.英國美體小舖(The Body Shop)、日本無印良品(MUJI)的商品多採可回收的包裝,此項理念符合環保「3R」觀念中的哪一項? (第3章:設計與環境-51)
(1)
I don't know
(2)
Resell
(3)
Reuse
(4)
Reduce
(5)
Recycle
( )
19.「創意」的表現古今中外比比皆是,請問下列哪一個成語正是「創意」的極致表現? (第2章:設計原理-60)
(1)
出奇制勝
(2)
兵敗山倒
(3)
鳴金擊鼓
(4)
牛耳東風
(5)
I don't know
( )
20.關於「行銷企劃」的流程,下列何者最為合理?(102 四技二專) (第1章:發現設計-35)
(1)
市場分析 → 產品定位 → 廣告策略 → 效益評估
(2)
I don't know
(3)
產品定位 → 市場分析 → 效益評估 → 廣告策略
(4)
產品定位 → 市場分析 → 廣告策略 → 效益評估
(5)
市場分析 → 產品定位 → 效益評估 → 廣告策略
池田大作名言
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