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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2024-05-03 13:59:48
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.下列兩件產品是由哪兩家公司所生產?
(103 四技二專) (第5章:設計的職場行業-32)
(1)
I don't know
(2)
Muji和Gap
(3)
IKEA和Swatch
(4)
Alessi和Apple
(5)
Swatch和Apple
( )
2.設計本質上是一種服務的行業。下列何者錯誤: (第6章:設計的知識體系-19)
(1)
I don't know
(2)
在市場行銷與管理上的知識也是不可或缺的
(3)
設計管理與設計執行無關,毋須重視彼此間的溝通
(4)
考慮到市場上的消費者喜好
(5)
專業知識或常識需要時時探索更新
( )
3.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-47)
(1)
法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(2)
I don't know
(3)
美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(4)
英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(5)
日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
( )
4.欲有效解決都市中心人口過度集中現象,下列何種方法最不適當? (92 二技建計) (第3章:設計與環境-16)
(1)
運用都市更新獎勵規定,加速舊市區重建
(2)
I don't know
(3)
提供便捷之大眾運輸系統
(4)
設置副都心分散都市機能
(5)
運用生活圈概念,均衡調整公共設施配置
( )
5.關於使用者與設計者的敘述,下列何者不正確? (100年四技二專) (第1章:發現設計-29)
(1)
設計者除了要考慮主體「心」的內在意涵外,也要顧及到客體「物」的外在,才解決問題
(2)
I don't know
(3)
設計者以設計的專業知能、學識與美學理念,對客體環境做規劃與修正
(4)
設計創作的主體與客體的應用考量,是以設計者為主,提出設計的構想
(5)
設計者與使用者,不論是角色定位、現象、觀感的反應與偏好,都有極大的落差
( )
6.台北國際金融中心(台北101 金融大樓)內裝設大鋼球之主要作用為何? (94 二技建計) (第3章:設計與環境-43)
(1)
展現高超建築技術
(2)
I don't know
(3)
增加建築物重量
(4)
改變建築物質量
(5)
降低建築物側向擺動幅度
( )
7.有關設計過程的「心 - 物」關係,下列敘述何者最不正確?(104四技二專) (第2章:設計原理-70)
(1)
「物」是指設計本身內在所賦予的本質
(2)
「物」是指「形而下」的層次
(3)
「心」是指設計的主體
(4)
「心」是指設計的理念
(5)
I don't know
( )
8.商業設施的最終目的在於聚集人潮,吸引顧客進來消費,因此建立此設施的特色極為重要。請問下列建立特色的各種途徑中,何者與建築空間的關係最密切?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-21)
(1)
販售之商品的等級
(2)
商品的擺架陳設
(3)
各種商品的價格定位
(4)
商品的售後服務
(5)
I don't know
( )
9.為身心障礙使用者從事設計是一項特殊的挑戰,就身心障礙使用者而言(相較於一般使用者),下列哪一種是最艱難的挑戰? (第2章:設計原理-30)
(1)
有較弱的感覺能力
(2)
有較差的運動能力
(3)
有較嚴重的情緒困擾
(4)
有較高的年齡
(5)
I don't know
( )
10.下列何者非傳達之行為?(91 二技視傳) (第2章:設計原理-21)
(1)
小朋友邊跑邊跳著去上學
(2)
電視台的內衣主播秀
(3)
高速公路旁的廣告看板
(4)
I don't know
(5)
牆上做攻擊性的塗鴉
( )
11.下列有關「設計學院的專業共同基礎核心課程」之名稱,何者不正確? (96 二技設概) (第4章:設計的相關技術-11)
(1)
數位設計
(2)
基本設計
(3)
I don't know
(4)
設計概論
(5)
色彩學
( )
12.下列對於設計的思考何者錯誤? (第1章:發現設計-6)
(1)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3)
是一種有目的性的創造行為
(4)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(5)
I don't know
( )
13.向生物界學習、模仿而得到有助於我們的啟示,如模仿骨骼曲線來設計舒適的椅子、魚類游泳型態來改進交通工具,下列何者設計是此敘述? (第4章:設計的相關技術-25)
(1)
綠色設計(GreenDesign)
(2)
仿生設計(Bionic Design)
(3)
機械藝術(Mechanical Arts)
(4)
新即物主義(New Objectivity)
(5)
I don't know
( )
14.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4)
(1)
是一種有目的性的創造行為
(2)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(3)
I don't know
(4)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(5)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
( )
15.企業識別體系(CIS)包括三類識別,下列何者不在其內? (第5章:設計的職場行業-17)
(1)
I don't know
(2)
Visual Identity(VI)
(3)
Mind Identity(MI)
(4)
Behavior Identity(BI)
(5)
Event Identity(EI)
( )
16.下列哪一類的美學價值觀最為客觀? (第2章:設計原理-3)
(1)
強調產品的目的性與功能性
(2)
傳達產品所欲表達的意義或企圖
(3)
表現產品的時尚與品味或當代的視覺文化
(4)
I don't know
(5)
表達造形簡潔性或清晰性的視覺秩序
( )
17.在一般產品開發程序中,下列哪一個階段最可能「取得法規許可」? (第2章:設計原理-31)
(1)
I don't know
(2)
概念發展
(3)
系統層次設計
(4)
細部設計
(5)
測試與改進
( )
18.以人的生理機能為中心,研究人與機器和環境之相互關係指的是: (106四技二專 ) (第4章:設計的相關技術-46)
(1)
逆向工程
(2)
綠色設計
(3)
仿生設計
(4)
人因工程
(5)
I don't know
( )
19.請問下列領域,何者為「狹義的建築計畫」所包含的範圍?(92 二技建計) (第3章:設計與環境-20)
(1)
「材料」與「構造」
(2)
「設備」與「施工」
(3)
「機能」與「需求」
(4)
I don't know
(5)
「歷史」與「環境」
( )
20.形成「無領土的辦公室」之主要因素為下列何者? (103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-36)
(1)
I don't know
(2)
行動運算的技術及觀念
(3)
通用設計的理念
(4)
前瞻材料及科技美學
(5)
使用者經驗及研究
勵志智慧小語
:
【4.不要小看日復一日、年復一年的努力,從金沙慢慢的累積,未來就會有一座金山出現。 】
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