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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
開始測驗時間:2024-05-06 22:18:55
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設計群四技二專設計概論【亂數選20題】
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考試題目
( )
1.最早提出「形隨機能而生」( form follows function ) 的人是誰? (106四技二專 ) (第1章:發現設計-47)
(1)
I don't know
(2)
美國建築師蘇利文 ( Sullivan, L. H. )
(3)
英國室內設計師威廉‧莫利斯 ( William Morris )
(4)
日本建築師安藤忠雄 ( Ando Tadao )
(5)
法國設計師飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
( )
2.下列有關「設計」的敘述,何者不適當? (92 二技設概) (第1章:發現設計-5)
(1)
任何設計的型態都要考慮民族性、時代性、藝術性等
(2)
那基(L. Moholy-Nagy)認為「設計只是表面的裝飾,最重要的是統合心理性與藝術性的表現」
(3)
I don't know
(4)
Design 一詞源自拉丁文Designara,意為構想、計畫
(5)
設計是提昇人類生活價值的創造性活動
( )
3.下列何者不是設計的重點所在? (第1章:發現設計-12)
(1)
設計的物件必須突顯於環境之中
(2)
設計的精神與文化相契合是否有達到共鳴
(3)
I don't know
(4)
設計是否解決了實際生活問題
(5)
造形美感是否符合機能的要求
( )
4.為了符合大眾消費者市場之考量,關於設計創作的主要構思與動機,下列敘述何者不適宜?(100年四技二專) (第1章:發現設計-28)
(1)
改善生活需求
(2)
解決問題
(3)
實現設計師自我理想
(4)
I don't know
(5)
解決慾望需求
( )
5.在企業識別系統(CIS)導入過程中,對於企業可能產生的效果,下列敘述何者不恰當? (第5章:設計的職場行業-6)
(1)
I don't know
(2)
可得到社會的認同與信賴,吸收優秀人才,確保生產力;亦可激勵員工士氣,改造組織氣象,力求振作、突破
(3)
提升企業形象與知名度,增強顧客的好感及股東的信心
(4)
統一各關係企業或公司各部門的設計形式,撙節製作成本,減少設計時間的浪費。但因系統性與統一性的視覺規範,導致無法提高廣告效果
(5)
CIS的設計統整,使得一切走上規格化、系統化,簡化管理系統的作業流程,可縮短新人訓練、教育與適應作業的時間
( )
6.下列有關視覺傳達語意的敘述,何者不正確?(94 二技視傳) (第2章:設計原理-42)
(1)
I don't know
(2)
視覺傳達設計師使用某一事物比喻說明另一事物的內容,是一種視覺類比的「隱喻」(metaphor)
(3)
文化上經常重覆或所意指的符號,較容易受到外界影響,而導致錯誤詮釋 (C)「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(4)
「錯置」(displacement)是視覺傳達中,當觀看者從一個符號或象徵的意義,轉向另一個意義時發生的
(5)
視覺傳達設計師藉由讓人產生聯想的手法來進行設計,稱之為「轉喻」(metonymy)
( )
7.美國知名設計公司IDEO 有一套設計作法,可概分為五個步驟:認清現況、觀察人們需求、視覺化概念、評估和改進原型,以及下列何者? (第2章:設計原理-46)
(1)
調查
(2)
I don't know
(3)
回饋
(4)
執行
(5)
估量
( )
8.人們為什麼需要新的設計方法,下列何者較不是其主要原因? (第6章:設計的知識體系-3)
(1)
解決現代設計問題所遭遇的人際障礙
(2)
新的設計方法較為快速
(3)
傳統設計師較難面對複雜的設計問題
(4)
I don't know
(5)
現代設計問題較傳統複雜
( )
9.我國高速公路現行之各種交通標示牌的色彩運用,下列何者錯誤? (90 四技專一) (第3章:設計與環境-8)
(1)
I don't know
(2)
綠色─交流道出口
(3)
藍色─休息區
(4)
褐色─風景名勝或觀光景點
(5)
黃色─最高速度限制
( )
10.近年來,為鼓勵國內產業提升產品品質,形塑臺灣製品「安全健康、值得信賴」的形象,政府推動下列哪一項驗證制度? (104四技二專) (第6章:設計的知識體系-32)
(1)
MIT 微笑標章
(2)
DIT 微笑標章
(3)
I don't know
(4)
CNS 品質標章
(5)
CAS 品質標章
( )
11.下列對於設計的思考何者錯誤? (92 二技設概) (第6章:設計的知識體系-4)
(1)
設計上所遇到的問題是極廣泛而複雜的
(2)
利用其具體有形之事物來解決問題以滿足我們的需求
(3)
是一種有目的性的創造行為
(4)
在設計程序及思考法則中都是個人化,無共通的一般性思考程序
(5)
I don't know
( )
12.「用象徵人類雙手延伸的工具-槌、釘、鋸等工具,製作人們生活不可或缺的傢俱」,此一句話可用哪個字詮釋? (第1章:發現設計-11)
(1)
意
(2)
美
(3)
匠
(4)
計
(5)
I don't know
( )
13.水平思考法及垂直思考法是常被設計人利用發展創意的方法,有關這兩種思考方式,下列何者最正確? (第2章:設計原理-8)
(1)
I don't know
(2)
垂直思考法是循序漸進多選擇的感性思考方式
(3)
水平思考法是跳躍的、不合邏輯的、非因果論的點狀思考方式
(4)
垂直思考法是跳躍的、合乎邏輯的、非因果論的線狀思考方式
(5)
水平思考法是循序漸進發展既定因果論的思考方式
( )
14.有關設計競賽的敘述,下列何者不正確?(103 四技二專) (第4章:設計的相關技術-35)
(1)
金點設計獎 ( Golden Pin Design Award ) 是由臺灣創意設計中心所主辦
(2)
I don't know
(3)
世界三大設計競賽為德國iF設計獎、德國reddot設計獎及美國IDEA設計獎
(4)
美國IDEA設計獎的全稱為Industrial Design Excellence Awards美國工業設計優秀獎,是頒發給尚未發售的創新產品為主
(5)
遊戲機Wii曾於 2007 年獲得日本優良設計獎項
( )
15.設計工作的執行,若分為三大階段,下列何者不包含在內? (第2章:設計原理-35)
(1)
設計階段
(2)
接案階段
(3)
製作階段
(4)
分析階段
(5)
I don't know
( )
16.設計著重在傳達訊息或目的,指的是何種設計? (第1章:發現設計-13)
(1)
商業廣告設計
(2)
土木結構設計
(3)
傢俱設計
(4)
I don't know
(5)
空間景觀設計
( )
17.關於「腦力激盪術」( Brainstorming ) 的創意思考,下列敘述何者正確? (102 四技二專) (第2章:設計原理-67)
(1)
進行過程中,鼓勵提出任何想法,且不立即評價想法的優劣
(2)
I don't know
(3)
1940 年代末由愛德華‧波諾 ( Edward de Bono ) 所發明的方法
(4)
是一種強調個人扮演不同角色、非集體性激發創新性的方法
(5)
思考問題時可嘗試扮演六種角色,藉以擺脫過多的主觀影響
( )
18.台北市在民國91 年3 月下旬啟用的國內第一座電動扶梯人行陸橋,其運作形式為上橋靠電力;下橋靠腿力(亦即為傳統階梯),就「以人為中心」的設計理念而言,下列何者為其最嚴重的設計缺失? (第2章:設計原理-14)
(1)
由於梯面寬較一般公共階梯窄,在人潮多時將產生擁擠的現象
(2)
I don't know
(3)
考慮安全設計的高敏感度緊急斷電設施,卻容易引起行進間的電動扶梯突然停止
(4)
此電扶梯並未改善人體在下階梯時,膝關節組織的應力應變比上階梯時嚴重的狀況
(5)
靠輪椅等輔助工具方能行動的下肢殘障者,無法使用該電動扶梯,仍需由平面道路通過
( )
19.荷蘭風格派著名作品紅藍椅 ( Red and Blue Chair ) 的作者是: (106四技二專 ) (第5章:設計的職場行業-34)
(1)
格羅佩斯 ( Gropius, W. )
(2)
飛利浦‧史塔克 ( Philippe Starck )
(3)
I don't know
(4)
蒙德里安 ( Mondrian, P. )
(5)
李特維德 ( Rietveld, G. )
( )
20.有關空間設計的領域,下列敘述何者正確? (第1章:發現設計-24)
(1)
空間設計包括都市設計、景觀設計、動畫設計、遊戲設計、燈光設計
(2)
空間設計包括室內設計、環境設計、機構設計、模型設計、公仔設計
(3)
空間設計包括建築設計、媒體設計、珠寶設計、廣告設計、燈光設計
(4)
I don't know
(5)
空間設計包括建築設計、室內設計、展示設計、舞台設計、燈光設計
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